萨格拉斯之血(那么谁是魔兽世界中战士的代表)

双环网

萨格拉斯之血,那么谁是魔兽世界中战士的代表?

观前提醒:本文不仅讲述我眼中战士的代表及其生平,还将大概介绍下《魔兽》世界观和一些历史,语言偏白话,适用于对《魔兽》历史了解不多的朋友。

谁是魔兽世界中战士的代表?相信每个人都有不同的答案,而我的答案是吼爹:格罗玛什·地狱咆哮。

没错,就是高傲的战歌氏族酋长,《魔兽》电影里入侵艾泽拉斯的最大龙套,后来大酋长脑残吼的父亲,那位喊出“兽人永不为奴”的兽人领袖。

萨格拉斯之血(那么谁是魔兽世界中战士的代表)

格罗玛什·地狱咆哮乃当世传奇,他展现了兽人卓绝的力量,以及永不为奴的抗争精神。

《魔兽》系列作品,包括《魔兽世界》、《魔兽争霸》等游戏,有着一个相同的世界观,这个世界观下的故事之精彩堪比经典西幻作品《指环王》系列,甚至完整性更胜一筹。

《魔兽》系列故事背景简介

《魔兽》的故事从创世开始,后来创世神泰坦(可以理解为一个种族)之中有一部分堕落为恶魔,恶魔开始毁灭世界。而兽人居住的星球,德拉诺,就是恶魔入侵的目标之一。

然后,恶魔几乎毁掉了德拉诺的所有宜居生态环境,使兽人无法生存,于是恶魔怂恿兽人入侵艾泽拉斯——《魔兽世界》的故事大多发生在此。

从喝下恶魔之血,到斩杀恶魔

吼爹是最早入侵艾泽拉斯的战士,也是第一批喝下恶魔(玛诺洛斯)之血的兽人——喝下恶魔之血就会变得嗜血狂暴,但接受了恶魔的恩惠,也是兽人被奴役的开始。

但也是因为喝下的恶魔之血,兽人获得了入侵艾泽拉斯的力量,人类和精灵在兽人潮水般的进攻中挣扎,最后,人类领袖,暴风城国王莱恩·乌瑞恩被兽人所派的刺客加罗娜所刺身亡,暴风城沦陷,第一次兽人战争结束。

第二次兽人战争是人类的反击,由于古尔丹带走了一大批兽人主力去寻找恶魔萨格拉斯的尸体,兽人最终失败,一部分从黑暗之门退回德拉诺,另一部分由于黑暗之门关闭,被困在艾泽拉斯,战歌氏族就在其中。

十几年后,在人类养育下长大的兽人,原霜狼氏族酋长之子萨尔找到了艾泽拉斯的兽人,解救了被人类囚禁的兽人,并且成为酋长,带领兽人迁徙到遥远的卡利姆多。

然而在卡利姆多,吼爹的氏族和“原住民”暗夜精灵起了冲突,并且由于兽人大量砍树,触怒了半神塞纳留斯。

在强大的半神塞纳留斯面前,兽人显得弱小无力,然而这时,吼爹的手下发现了一座能够给予超强力量的血池!实际上,这也是恶魔玛诺洛斯之血。

吼爹喝下的恶魔之血,再度获得强大的力量,斩杀的半神,却完全丧失了理智,成为玛诺洛斯的傀儡。

好在萨尔等人抓住了吼爹,并且用仪式将他解救出来。为了解救兽人,萨尔和吼爹一起去挑战玛诺洛斯。

最终,吼爹手刃恶魔,解救了被恶魔之血奴役的兽人,却也因此失去了生命。

格罗玛什死后,他的墓碑坐落在灰谷的屠魔峡谷,上面铭刻着由萨尔亲自撰写的墓志铭:

这里长眠着格罗玛什·地狱咆哮,战歌氏族的酋长。

我们民族被诅咒的开始与结束都与之息息相关。

他的名字在我们的古语中的含义是“巨人之心”,他名副其实!

他巨人般的身躯有如铁塔一样耸立在玛洛诺斯面前,用鲜血为我们赢得了自由与荣耀。

向你致敬!我的兄长,愿战歌永不消逝。

——萨尔,部落的大酋长

另一条时间线

然而,在另一条时间线里,吼爹格罗玛什和恶魔玛诺洛斯的决战来得更早了些。

吼爹的儿子,加尔鲁什·地狱咆哮穿越时空,在兽人被恶魔之血奴役前,见到了自己的父亲,并且告诉了他喝下玛诺洛斯的魔血的后果。

于是,在喝下魔血的仪式上,格罗玛什一把将魔血摔在地上,提起了自己的战斧血吼,在加尔鲁什的帮助下,向玛诺洛斯发起致命一击。

格罗玛什大喊:兽人永不为奴!

生命不息,战斗不止

相比《魔兽》历史上其他人,格罗玛什不一定是最强的,他却是个一生都在战斗的战士,和敌人战斗,也和命运战斗。

魔兽世界法袍幻化排行?

1、布甲幻化白色系主题除了月布长袍很少有其他的选择,于是做了这身灰白主题的幻化;

2、这套幻化以衣服为核心,与极光长袍同模型。(乡下小服极光长袍卖好几万,抠门的我花两小时做地精新手任务拿了这件同模型装备,需要布甲职业)

3、这套幻化需要 职业:法师,原因是头部幻化是萨格拉斯之墓英雄难度的法师套装部件。

4、衣服为核心的前提下,考虑极光长袍属于旧世界布甲,纹理和细节比较简单,故用其他部位丰富整体效果。

5、主色调定位(按颜色面积):灰白色/白色 > 金属色/金色 > 蓝色 > 红色系点缀。

6、头部金属装饰、肩部翅膀装饰、腰带扣装饰为较为统一的材质肌理风格。

7、部件色系选择倾向莫兰迪色,配合较为细致的纹理,致力打造宫廷感。

8、武器选择了较为细长的风格,附魔为较为清淡的白光:十字军。

9、手套使用了军团再临版本的火法手部神器外观。(奇怪的是我从来没有玩过火法,也没在军团版本拾取此掉落,莫名其妙就有了这个外观。)

10、肩部为德拉诺之王,PVP第三赛季套装肩膀部件,虽然法师/术士套装收藏里没有,但并不仅限于牧师使用。

* 武器当然也可以幻化为法杖,但白色系法杖较为素朴,推荐神圣灌注法杖,亦可考虑大洪流和雪白法杖。

* 不太喜欢血精灵露肉露大腿流派所以我都是好好穿着衣服幻化的。

* 照片是晚上拍的,可能有些偏色,右侧人物像是艾泽拉斯白天的正常光照环境。

魔兽世界怀旧版为什么一身蓝绿装就可以通MC?

你好,关于这个问题,我的看法是这样的。

60级经典旧世版本是WOW的第一个版本,不仅仅是我们玩家,暴雪自己也正处于对网络游戏开发的摸索时期,MC和黑龙公主又是最早期的两个团本,所以其中的BOSS设计相比后面的版本来说肯定是要粗糙不少,难度也较低也在情理之中。相比近几个版本的团队副本,蓝绿装能够打通MC的原因主要表现在以下三个方面:

第一,BOSS缺乏足够强大的尖刺伤害对T形成威胁

MC里的BOSS缺乏针对坦克角色的杀伤性技能,这就导致了坦克角色在装备较差的时候就可以依靠“圆桌理论”把BOSS对他的碾压伤害挤出圆桌,“圆桌理论”的具体内容如下。

当你面对一只BOSS级怪物(判定比你高3级),仅有一面盾牌没有其它额外属性,怪物对你发起一次攻击可能会发生下面的事情:

a.怪物有5%的概率自己miss攻击;

b.这次攻击有5%的概率被你招架;c.这次攻击有5%的概率被你闪躲;d.这次攻击有10%的概率被你格挡;e.你有5%的概率被暴击;f.你有15%的几率被碾压(受到150%的伤害);g.你有55%的概率被正常击中,没有其它任何额外作用

这些状态在怀旧服版本并不会同时产生。

当防战在没有开启“盾牌格挡”的时候,有15%的概率完全不会受到BOSS的平A伤害,有10%的概率对这次伤害进行格挡;但是有20%的几率被击中并且承受额外伤害,其中5%是暴击。然而当你在开启盾牌格挡之后,你有85%的概率对平A造成格挡,然后有15%的概率完全免受这次平A的伤害(miss,闪躲和招架),其余的情况就像是放在一张圆桌上的东西一样,当“格挡”这个东西的体积增大时,就会把另一些东西(被碾压,被暴击等)挤下去。这就是“盾牌格挡”的重大意义,以及为什么必点一点“强化盾牌格挡”天赋的原因。它们能够直接减少你的承伤成本。同时这也是为什么当时防御等级的优先级不如血甲和闪招的原因。当年某家IT杂志的编辑甚至穿着蓝装,拿着“血色指挥官之盾”就把MC给打通了。

后来随着副本开发的完善,针对坦克“尖刺伤害”的出现,让坦克职业的硬件变得非常重要,举个例子,在《熊猫人之谜》版本中,就算普通难度魔古山宝库+普通永春台+普通恐惧之心毕业的坦克,也几乎不可能在开荒阶段扛住H模式的钢铁战蝎,因为蝎子的火息+高额平A就可以把坦克瞬间秒掉。

第二,老团本缺乏具有威胁性的“软狂暴机制”

BOSS战中越来越多的“软狂暴”机制对DPS的要求变得非常严格。我们举个近一点的例子,在《军团再临》版本的“燃烧王座”副本里,“金加洛斯”这个BOSS就有很典型的软狂暴机制,每隔一段时间,他都会启动场地周围的机器人,在机器人开机阶段会有一个易伤debuff,玩家需要在开机的时候尽量打死多的机器人,如果一台都没有解决掉让所有机器人顺利开机,那么对于开荒团队来说基本等于灭团。

再比如《巫妖王之怒》ICC中的普崔塞德教授,如果DPS不达标的话最终场地会被绿水淹没,没有生存的空间导致团灭。

随着副本设计的发展,开荒期DPS的装备越来越重要,反观60年代很多副本DPS们只需要不犯错,遵循BOSS机制即可,压力是远没有后续版本那么大的。

第三,BOSS本身技能难度低下和单一

现在的玩家在回怀旧服打MC的时候肯定会想,迦顿男爵和加尔这两个臭鱼烂虾是怎么当上团本BOSS的……反观后续的版本,无论是萨格拉斯之墓里的基尔加丹,还是燃烧王座里的阿格拉玛,他们的“三连”都让人印象深刻。

玩家们在打后续团本的时候经常需要一边走位规避伤害,一边处理BOSS机制,一边对BOSS进行输出,这个过程会浪费大量的DPS,也很可能会吃到很多AOE,无论是对DPS进行弥补,还是增加玩家的容错,提升装备是最直观的手段。所以越到后面的版本,硬件对于团队副本的开荒就越是重要,在“达萨罗之战”副本中,丰灵这个BOSS甚至给玩家提供了各种强化属性的宝石道具,由此可见现在团本的硬件压力有多大。

最后,怀旧服使用的是1.13版本,是“经典旧世”的最后版本,MC等前期副本已经遭到很大削弱,难度与真正的早期版本完全不在一个级别。

魔兽世界阵营有什么区别?

一、联盟阵营:

1.人类

研究显示人类是住在诺森德的野蛮维库人——半巨人战士的后代。几千年以来,早期的人类主要是以分散的部落形式生活的,直到逐渐增长的巨魔帝国势力迫使他们统一起来。由此,阿拉索帝国和他的首都,激流城,诞生了。

2.矮人

大胆而勇敢的矮人族是一支古老的种族,它起源于早期世界的泰坦用具有活力的石头创造的土灵。由于一种被称之为血肉诅咒的疾病,矮人们的土灵先祖们经历了一次蜕变,他们的岩石兽皮变成了柔软的皮肤。

3.侏儒

聪明、生机勃勃并且阴晴不定的侏儒在艾泽拉斯文明的种族中代表了一个独特的矛盾体。这个种族是杰出的发明家,并有一种无法抑制的乐观性格,但是它也遭受过背叛、迁徙甚至是接近种族灭绝。

4.暗夜精灵

古老而与世隔绝的暗夜精灵在艾泽拉斯历史的形成中扮演着关键性的角色。远在一万年以前,远古战争期间他们的英勇行为击退了凶残的燃烧军团的第一次入侵。数个世纪后,当分散在艾泽拉斯的燃烧军团残部被邪恶的萨特集结起来时,暗夜精灵再次开始面临威胁。

5.德莱尼

阿古斯世界以及那里的高智商居民——艾瑞达人。由于确信具有魔法天赋的种族将会在其摧毁所有生物的黑暗任务中发挥决定性的作用,萨格拉斯约见了艾瑞达人的三位领导者——基尔加丹,阿克蒙德和维伦,并用知识和力量来换取他们的忠诚。

6.吉尔尼斯人

莱拉尔·狼牙之火给艾露恩的镰刀提供能量,这是一个由戈德林的利牙和艾露恩的权杖创造的神秘武器。德鲁伊的愤怒没有减轻,然而,武器将莱拉尔和他的追随者变成了狼人:被自己的原始本性奴役的半人兽。

7.熊猫人

对艾泽拉斯世界的其他种族来说,熊猫人的一切都是谜——除了传说和神话里的只言片语,极少有人真正见过熊猫人,更不要说打交道了。这个高贵种族的历史可以回溯到千万年之前,在最古老的人类帝国诞生之前,甚至在世界大分裂之前,熊猫人就已经建立了自己的文明。

二、部落阵营:

1.兽人

兽人不是艾泽拉斯原住民。起初,他们以萨满部族的身份居住在苍翠繁茂的德拉诺世界。当燃烧军团的恶魔领主基尔加丹腐化了兽人并且在筹划复仇阴谋,利用他们对抗从基尔加丹的家园流亡者德莱尼人时,兽人抛弃了他们原本和平生活的文化。

2.暗矛巨魔

艾泽拉斯野蛮的巨魔因其残忍、邪恶的神秘主义以及对其他种族的强烈仇恨而臭名昭著。但是暗矛部族和它精明的首领沃金是巨魔中的一个例外。当酋长萨尔和他强大的部落军队在狂风暴雨中前往南海里的荒岛定居时,这个骄傲的部族被屈从和放逐的历史折磨着,濒临灭绝的边缘。

3.被遗忘者

当巫妖王在第三次战争后对他庞大军队的控制减弱时,一小支亡灵队伍挣脱了他们主人的铁血统治。尽管这个自由开始看起来是一种赐福,但不久之后,这些前世为人的亡灵,却为身为盲目天灾军团爪牙时的回忆所折磨,那是无法形容的恐惧。

4.牛头人

爱好和平的牛头人(在他们自己的语言中称为shu’halo)长期居住在卡利姆多,在他们的女神大地母亲的命令下,他们努力保护大自然的平衡。遍布整个贫瘠地区,以分散游牧为生的牛头人,直到最近才开始狩猎来自干旱区域的大型科多兽。

5.血精灵

近7000年来,高等精灵社会一直集中在神圣的太阳之井周围,而太阳之井是用一瓶来自永恒之井的纯奥术能量创造出的魔法泉。受太阳之井高效能的滋养,高等精灵居住的魔法奎尔萨拉斯王国在洛丹伦王国北部一片青翠的森林中变得日益繁荣。

6.地精

起初是科赞岛上丛林巨魔的奴隶,地精们被迫在卡加矿洞所在的卡亚罗火山内部挖掘矿石。丛林巨魔使用这些矿石来进行他们的伏都祭奠,然而这对于常常接触这些矿石的奴隶们有着意想不到的影响:卡加矿石使得地精种族变得令人吃惊的狡猾和聪明。

7.熊猫人(火金派)

对艾泽拉斯世界的其他种族来说,熊猫人的一切都是谜——除了传说和神话里的只言片语,极少有人真正见过熊猫人,更不要说打交道了。这个高贵种族的历史可以回溯到千万年之前,在最古老的人类帝国诞生之前,甚至在世界大分裂之前,熊猫人就已经建立了自己的文明。

三、职业

1.德鲁伊

德鲁伊是世界的守护者。在沉睡了许多个世纪以后,他们苏醒过来抵御燃烧军团的入侵。在阿克蒙德被击败以后,德鲁伊们选择了留在这个世界,帮助重建破碎的家园。燃烧军团的入侵给大自然留下了难以磨灭的创伤,德鲁伊们致力于抚平这些创伤。

2.猎人

艾泽拉斯是众多野兽的家园。从洛丹伦的新世界到卡利姆多的旧世界,可以找到各种各样的生物。有的很友善,有的则很凶猛—但它们都有一个共同点。每种生物都和猎人有着特殊的联系。猎人可以跟踪、驯服和杀死野外发现的各种动物和野兽。

3.法师

魔法王国达拉然曾经是法师们的聚集地。在王国被燃烧军团摧毁以后,这种神秘艺术传播到了世界的遥远角落。法师在团队中是非常重要而有帮助的成员。有一种最强力的法术叫做变形术,可以让法师们限制进攻团队的怪物数量。

4.圣骑士

作为圣光的拥有者和联盟的保卫者,圣骑士们在提瑞斯法林地的北部森林抵御着亡灵的入侵,在诅咒之地的南部警惕着来自黑暗之门的邪恶势力。挥舞着手中的威力战锤,借助着光明的力量,这些神圣的战士们指挥着战斗,永远出现在最危险的前线。

5.牧师

牧师是治疗,群体控制和仇恨控制方面的大师。其它的职业比如萨满,德鲁伊和圣骑士也可以治疗, 但是没有谁比牧师做得好。牧师还可以复活死者,和萨满和圣骑士一样。通过使用灵魂石。术士也拥有复活能力。牧师还有许多增益魔法可以帮助团队成员。高等级的牧师甚至可以控制人形怪物。

6.潜行者

与阴影为伴,精于逃离的艾泽拉斯的潜行者们最擅长在幕后行动。按照他们的意愿改变事件,具备最大的优势才出击:这是潜行者最拿手的。凭借老到的计谋,过人的本领,以及优秀的欺骗和隐藏能力,潜行者们在从事偷窃、谋杀、间谍和暗杀方面的工作时游刃有余。

7.萨满祭司

萨满是氏族与部落的精神领袖。他们和灵魂沟通, 有预知未来的能力,并在黑暗的年代里指引他们的人民渡过难关。许多人将他们的智慧和平静误解为和平主义者的天性。事实上,当受到挑战的时候,萨满拥有强大的能力来对付扰乱自然秩序的家伙。

8.术士

术士是痴迷于研究恶魔力量根源的法师。受到黑暗知识的诱惑,被贪欲吞噬,他们追寻着来自世界之外的混乱魔法。燃烧军团为他们提供自己的力量,允许他们借助毁灭性的能量,并且召唤出他们恶魔主人的使者。

9.战士

战士是以近身格斗为主的职业。这些角色象钉子一样坚韧,精通各种武器和战术技巧。他们拥有和战斗相关的各种特殊能力。战士是为战斗而生的终极格斗机器。和其它游戏中的战士角色不同,在魔兽世界中,战士在战斗中可以应用很多种不同的技巧和能力。

10.死亡骑士

作为魔兽世界的第一个英雄职业,令人生畏的死亡骑士与其他冒险者不同,他们不会追求在艾泽拉斯战场上的成就。脱离了巫妖王控制的死亡骑士们开始了新的征程,站在了对抗巫妖王的阵线。他们是经验丰富的勇士,不仅装备精良,还具备在巫妖王统治下习得的致命的禁忌魔法。

老角色在暗影都变成什么样了?

《暗影国度》如果抛开游戏玩法内容,就剧情里面回归的众角色,就已经足够让老玩家控制不住自己而去看看那些记忆当中的人物。暗影之地,我们可以暂且称为“魔兽世界2.0”,因为不管是玩法或者是世界观,都是超脱于当前版本的一个全新的世界。那些在艾泽拉斯逝去的人物,只是前往了暗影之地,这块领域不归泰坦管。

伊瑟拉蓝眼模型,死亡骑士的专有眼瞳

伊瑟拉在军团版本,被萨维斯用艾露恩之心腐蚀之后陨落,让不少玩家泪目吧。好在伊瑟拉陨落之后,艾露恩“及时”出手拉走了伊瑟拉的龙魂,最终伊瑟拉的龙魂出现在翡翠梦境。这伏笔将在暗影之地得到延续,只是在暗影之地的伊瑟拉获得了蓝色的眼睛,类似死亡骑士的特有眼瞳,这是值得期待的转变点。

凯尔萨斯的救赎之路

凯尔萨斯的回归,不再是掉落凤凰坐骑。从测试服的文本显示,凯尔萨斯虽说再次以BOSS的身份出现在副本当中。但剧情上,凯尔萨斯因为生前所犯的罪行,被关押在雷文德斯,背负着沉重的罪恶,凯王子也想向曾经的仇人复仇,所以玩家需要做的就是拯救凯尔萨斯,而不是再次推倒摸坐骑。

血神哈卡、死神邦桑迪和穆厄扎拉

怀旧服即将开启祖格,而正式服的9.0血神哈卡也将回归,它会跟邦桑迪和穆厄扎拉有着错综复杂的剧情。哈卡会是邦桑迪和穆厄扎拉之间冲突之间的参与者,从测试数据看,哈卡和穆厄扎拉都会是副本的BOSS之一,再次打哈卡并不会有什么意外,只是当年的堕落之血还会出现吗?

光明使者乌瑟尔将成为“被抛弃者”

乌瑟尔在暗影之地过得并不如意,在晋升堡垒的晋升之路并不顺心。乌瑟尔因为参与了晋升堡垒的派系斗争,成为失败的一方而没成为晋升者,乌瑟尔目前是属于一个被抛弃的基瑞安人。在玩家进入暗影之地后,乌瑟尔的晋升之路或许会得到“救赎”,看来还是得靠艾泽拉斯的勇士。

阿尔萨斯保持神秘,但不会再继续“黑化”

暗影之地的公布,关于阿尔萨斯会以怎样的方式出现在暗影之地,暴雪一直守口如瓶,测试服的数据也没有关于阿尔萨斯的模型。在早期的剧透,阿尔萨斯会获得救赎,并拥有死亡骑士和圣骑士的结合体。

虽说阿尔萨斯在暗影之地很神秘,但暴雪已经表示不会再以黑化的方式去对待这个标志性的人物,会有更好的故事。阿尔萨斯肯定在暗影之地,因为希尔瓦娜斯坠崖进入暗影之地后,曾经看到过阿尔萨斯在暗影之地遭受折磨。阿尔萨斯是大人物,保持一定的神秘感确实有必要,经典角色如果能在暗影之地得到好的结果,肯定是个好消息。

总之,暗影之地的开始会是魔兽世界的新开端,全新的世界呈现在玩家眼前,那也意味着以后还会有虚空世界、恶魔世界和泰坦家园。

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