哎呦喂,各位猎人朋友们,又见面啦!最近关于WLK怀旧服生存猎天赋讨论得热火朝天,不少老猎人们都摩拳擦掌,准备重温当年驰骋战场的快感,而新入坑的猎人们则跃跃欲试,想要体验一把“百步穿杨”的爽快。
我今天就来跟大家聊聊生存猎的天赋加点方案,尤其是0-15-56这个“经典”配置!这套天赋到底有多强?足智多谋和破甲虚弱又该如何取舍呢?别急,往下看!
咱们先来个开场白,告诉大家一个残酷的事实:猎人,在WLK怀旧服的P1阶段,你那曾经“兽王”的辉煌已经成为过去式!没错,现在是生存猎的天下!
生存猎的崛起:
当年在70级版本,兽王猎叱咤风云,DPS那叫一个“傲视群雄”!结果到了WLK,你猜怎么着?暴雪爸爸给兽王天赋来了个“大砍刀”,直接把兽王猎从团本里给“踢”出去了!
不过,咱们猎人的实力可不能小瞧!生存猎凭借着其强大的生存能力和不俗的输出,成为了WLK P1阶段团本里的“香饽饽”。虽然不能像70级的兽王猎那样“一枝独秀”,但生存猎的DPS也能打出T0级别的伤害!
0-15-56天赋点法:
说了这么多,咱们还是回归正题,聊聊天赋加点吧!这套0-15-56的天赋点法,可以说是生存猎的“经典”配置!它将天赋点分配在射击天赋和生存天赋上,其中生存天赋占了绝大部分,射击天赋只分配了8点。
射击天赋(8点):
精确射击: 必须点满,这是猎人的核心输出技能!
瞄准射击: 也要点满,在战斗中可以用来触发“精准射击”的特效,增加伤害。
致死射击: 点满,增加我们的暴击伤害。
狩猎本能: 点1点,提升我们自身的攻击速度。
生存天赋(53点):
强壮野兽: 点1点,增加宠物的生命值,让宠物更持久。
野性本能: 点1点,提升宠物的攻击速度。
狡诈: 点满,提升宠物的命中率,避免出现“打空气”的尴尬局面。
凶猛野兽: 点1点,提升宠物的攻击强度。
凶猛野兽: 点满,进一步提升宠物的攻击强度。
野兽控制: 点满,提升宠物的控制能力,方便我们控制敌人的行动。
野性怒火: 点1点,增加我们自身和宠物的攻击强度。
野性怒火: 点满,进一步提升我们自身和宠物的攻击强度。
专注: 点满,提升我们的法术暴击伤害。
强壮野兽: 点满,让宠物的生命值更高,更不容易倒下。
坚韧野兽: 点1点,提高宠物的护甲值。
坚韧野兽: 点满,进一步提高宠物的护甲值。
野性之力: 点1点,增加我们自身的攻击强度。
野性之力: 点满,进一步增加我们自身的攻击强度。
猛禽守护: 点满,降低我们受到的物理伤害。
兽王之王: 点满,提高宠物的攻击强度。
野性之心: 点满,提高我们自身的攻击强度。
野性之血: 点1点,提高我们的法术暴击伤害。
野性之血: 点满,进一步提高我们的法术暴击伤害。
足智多谋: 点2点,提升我们自身的命中率。
破甲虚弱: 点2点,降低敌人的护甲值。
兽人狂暴: 点满,提高我们的攻击速度。
野性呼唤: 点满,增加我们自身的生命值。
复仇: 点满,提高我们的攻击强度。
野性狂怒: 点满,提高我们的攻击强度。
足智多谋 vs 破甲虚弱:
现在咱们就要面临一个关键足智多谋和破甲虚弱,究竟应该点哪一个呢?这个问题在猎人群体中一直存在争议,很多朋友都陷入两难境地。
我的建议是,足智多谋和破甲虚弱都点2点,这样能最大限度地发挥它们各自的优势。
足智多谋: 提升命中率,可以有效降低“打空气”的概率,保证我们的输出稳定性。
破甲虚弱: 降低敌人的护甲值,可以让我们的攻击更容易命中目标,提升我们的输出能力。
加点方案:
为了方便大家理解,我制作了一个展示了0-15-56天赋加点的具体方案:
天赋树 | 天赋名称 | 点数 |
---|---|---|
射击 | 精确射击 | 5 |
射击 | 瞄准射击 | 5 |
射击 | 致死射击 | 5 |
射击 | 狩猎本能 | 1 |
生存 | 强壮野兽 | 1 |
生存 | 野性本能 | 1 |
生存 | 狡诈 | 5 |
生存 | 凶猛野兽 | 6 |
生存 | 野兽控制 | 5 |
生存 | 野性怒火 | 6 |
生存 | 专注 | 5 |
生存 | 强壮野兽 | 5 |
生存 | 坚韧野兽 | 6 |
生存 | 野性之力 | 6 |
生存 | 猛禽守护 | 5 |
生存 | 兽王之王 | 5 |
生存 | 野性之心 | 5 |
生存 | 野性之血 | 6 |
生存 | 足智多谋 | 2 |
生存 | 破甲虚弱 | 2 |
生存 | 兽人狂暴 | 5 |
生存 | 野性呼唤 | 5 |
生存 | 复仇 | 5 |
生存 | 野性狂怒 | 5 |
0-15-56的天赋加点方案,是一个非常实用的配置,可以帮助你最大程度地发挥生存猎的优势。在足智多谋和破甲虚弱的选择上,我建议两者都点2点,这样可以最大限度地提升你的输出能力和生存能力。
我想问问大家,你更倾向于哪种加点方案呢?欢迎在评论区分享你的观点!