兄弟姐妹们,好久不见!今天咱们聊点正经的,就是咱们WOW7.0的橙装掉落机制。这可是老司机们都津津乐道的话题,毕竟谁不想穿上橙装,在艾泽拉斯大陆上横着走呢?
开箱子出橙的概率怎么样?
别急,咱们先来说说开箱子出橙的概率。说实话,这玩意儿就跟中彩票一样,全看脸!官方也没公布具体的掉率,但是根据一些老司机的经验,这个概率大概就和你的脸一样——玄学!
1. 假设每个箱子只能出一件橙
2. 假设每个箱子出橙概率是1%
如果攒满100个箱子,也就是3个月零10天。那么,出橙的概率为:
1 - (1 - 0.01)^100 ≈ 63.3%
当然上述都是假设状态。7.0橙装怎么获得大家可能不清楚,下面小编就给大家带来WOW7.0橙装掉落机制测试的详细介绍魔兽7.0开箱子出橙的概率怎么样?开箱子出橙的几率高吗?下而就由小编带大家一起来了解一下吧。
1. 假设每个箱子只能出一件橙。
2. 假设每个箱子出橙概率是1%
3. 只有在选择正确的拾取专精才会掉落你想要的橙装。
比如:你的拾取专精是毁灭,你只能得到毁灭或者通用橙装,不能得到恶魔或者痛苦的橙装。
橙装掉落机制:
7.0的橙装掉落机制可以用“玄学”来形容,毕竟这玩意儿全凭脸!
1. 掉落看脸:
根喊谨据职业天赋随机掉落,也就是说假如你选用血DK拾取,每次出的橙装在该天赋下可用的橙装里面随机选一给你。说白了就是掉落看脸,没固定的掉落。
2. “仓检”机制:
暴雪设定橙装为稀有掉落,并且有“仓检”机制:第二件以后橙装掉率大幅降低(但是阿三程序员代码写反了变成大幅提高)。
3. 橙装来源:
1. 神器宝箱: 极品橙装、神器随机掉落,幸运值:神器刷新为无级别随机包括幸运值,刷幸运值时没有最低值,有135的几率出现橙装。
2. 宝石: 神器刷新为无级别随机包括幸运值,刷过一个黑市的玩家可随机刷新出最高值,刷过的玩家可随机刷新出学徒及专家仅次刷过一次,尚不清楚具体数据,如有待查明。
3. 熔炼: 某些玩家可将低星级的装备熔炼掉,低于该稀有装备的最高星级可进行熔炼。
4. 超级包裹: 未鉴定装备会有属性加成,被鉴定装备有可能会使得该装备变为珍品。
5. 团本BOSS: 成功推倒团本BOSS有几率获得橙装。
6. 史诗副本BOSS: 推倒史诗副本BOSS有几率获得橙装。
橙装掉落机制:
7.0的橙装掉落机制可以用“玄学”来形容,毕竟这玩意儿全凭脸!
1. 掉落看脸:
根喊谨据职业天赋随机掉落,也就是说假如你选用血DK拾取,每次出的橙装在该天赋下可用的橙装里面随机选一给你。说白了就是掉落看脸,没固定的掉落。
2. “仓检”机制:
暴雪设定橙装为稀有掉落,并且有“仓检”机制:第二件以后橙装掉率大幅降低(但是阿三程序员代码写反了变成大幅提高)。
3. 橙装来源:
1. 神器宝箱: 极品橙装、神器随机掉落,幸运值:神器刷新为无级别随机包括幸运值,刷幸运值时没有最低值,有135的几率出现橙装。
2. 宝石: 神器刷新为无级别随机包括幸运值,刷过一个黑市的玩家可随机刷新出最高值,刷过的玩家可随机刷新出学徒及专家仅次刷过一次,尚不清楚具体数据,如有待查明。
3. 熔炼: 某些玩家可将低星级的装备熔炼掉,低于该稀有装备的最高星级可进行熔炼。
4. 超级包裹: 未鉴定装备会有属性加成,被鉴定装备有可能会使得该装备变为珍品。
5. 团本BOSS: 成功推倒团本BOSS有几率获得橙装。
6. 史诗副本BOSS: 推倒史诗副本BOSS有几率获得橙装。
橙装掉落机制:
7.0的橙装掉落机制可以用“玄学”来形容,毕竟这玩意儿全凭脸!
1. 掉落看脸:
根喊谨据职业天赋随机掉落,也就是说假如你选用血DK拾取,每次出的橙装在该天赋下可用的橙装里面随机选一给你。说白了就是掉落看脸,没固定的掉落。
2. “仓检”机制:
暴雪设定橙装为稀有掉落,并且有“仓检”机制:第二件以后橙装掉率大幅降低(但是阿三程序员代码写反了变成大幅提高)。
3. 橙装来源:
1. 神器宝箱: 极品橙装、神器随机掉落,幸运值:神器刷新为无级别随机包括幸运值,刷幸运值时没有最低值,有135的几率出现橙装。
2. 宝石: 神器刷新为无级别随机包括幸运值,刷过一个黑市的玩家可随机刷新出最高值,刷过的玩家可随机刷新出学徒及专家仅次刷过一次,尚不清楚具体数据,如有待查明。
3. 熔炼: 某些玩家可将低星级的装备熔炼掉,低于该稀有装备的最高星级可进行熔炼。
4. 超级包裹: 未鉴定装备会有属性加成,被鉴定装备有可能会使得该装备变为珍品。
5. 团本BOSS: 成功推倒团本BOSS有几率获得橙装。
6. 史诗副本BOSS: 推倒史诗副本BOSS有几率获得橙装。
橙装掉落机制:
7.0的橙装掉落机制可以用“玄学”来形容,毕竟这玩意儿全凭脸!
1. 掉落看脸:
根喊谨据职业天赋随机掉落,也就是说假如你选用血DK拾取,每次出的橙装在该天赋下可用的橙装里面随机选一给你。说白了就是掉落看脸,没固定的掉落。
2. “仓检”机制:
暴雪设定橙装为稀有掉落,并且有“仓检”机制:第二件以后橙装掉率大幅降低(但是阿三程序员代码写反了变成大幅提高)。
3. 橙装来源:
1. 神器宝箱: 极品橙装、神器随机掉落,幸运值:神器刷新为无级别随机包括幸运值,刷幸运值时没有最低值,有135的几率出现橙装。
2. 宝石: 神器刷新为无级别随机包括幸运值,刷过一个黑市的玩家可随机刷新出最高值,刷过的玩家可随机刷新出学徒及专家仅次刷过一次,尚不清楚具体数据,如有待查明。
3. 熔炼: 某些玩家可将低星级的装备熔炼掉,低于该稀有装备的最高星级可进行熔炼。
4. 超级包裹: 未鉴定装备会有属性加成,被鉴定装备有可能会使得该装备变为珍品。
5. 团本BOSS: 成功推倒团本BOSS有几率获得橙装。
6. 史诗副本BOSS: 推倒史诗副本BOSS有几率获得橙装。
橙装掉落机制:
7.0的橙装掉落机制可以用“玄学”来形容,毕竟这玩意儿全凭脸!
1. 掉落看脸:
根喊谨据职业天赋随机掉落,也就是说假如你选用血DK拾取,每次出的橙装在该天赋下可用的橙装里面随机选一给你。说白了就是掉落看脸,没固定的掉落。
2. “仓检”机制:
暴雪设定橙装为稀有掉落,并且有“仓检”机制:第二件以后橙装掉率大幅降低(但是阿三程序员代码写反了变成大幅提高)。
3. 橙装来源:
1. 神器宝箱: 极品橙装、神器随机掉落,幸运值:神器刷新为无级别随机包括幸运值,刷幸运值时没有最低值,有135的几率出现橙装。
2. 宝石: 神器刷新为无级别随机包括幸运值,刷过一个黑市的玩家可随机刷新出最高值,刷过的玩家可随机刷新出学徒及专家仅次刷过一次,尚不清楚具体数据,如有待查明。
3. 熔炼: 某些玩家可将低星级的装备熔炼掉,低于该稀有装备的最高星级可进行熔炼。
4. 超级包裹: 未鉴定装备会有属性加成,被鉴定装备有可能会使得该装备变为珍品。
5. 团本BOSS: 成功推倒团本BOSS有几率获得橙装。
6. 史诗副本BOSS: 推倒史诗副本BOSS有几率获得橙装。
橙装掉落机制:
7.0的橙装掉落机制可以用“玄学”来形容,毕竟这玩意儿全凭脸!
1. 掉落看脸:
根喊谨据职业天赋随机掉落,也就是说假如你选用血DK拾取,每次出的橙装在该天赋下可用的橙装里面随机选一给你。说白了就是掉落看脸,没固定的掉落。
2. “仓检”机制:
暴雪设定橙装为稀有掉落,并且有“仓检”机制:第二件以后橙装掉率大幅降低(但是阿三程序员代码写反了变成大幅提高)。
3. 橙装来源:
1. 神器宝箱: 极品橙装、神器随机掉落,幸运值:神器刷新为无级别随机包括幸运值,刷幸运值时没有最低值,有135的几率出现橙装。
2. 宝石: 神器刷新为无级别随机包括幸运值,刷过一个黑市的玩家可随机刷新出最高值,刷过的玩家可随机刷新出学徒及专家仅次刷过一次,尚不清楚具体数据,如有待查明。
3. 熔炼: 某些玩家可将低星级的装备熔炼掉,低于该稀有装备的最高星级可进行熔炼。
4. 超级包裹: 未鉴定装备会有属性加成,被鉴定装备有可能会使得该装备变为珍品。
5. 团本BOSS: 成功推倒团本BOSS有几率获得橙装。
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橙装掉落机制:
7.0的橙装掉落机制可以用“玄学”来形容,毕竟这玩意儿全凭脸!
1. 掉落看脸:
根喊谨据职业天赋随机掉落,也就是说假如你选用血DK拾取,每次出的橙装在该天赋下可用的橙装里面随机选一给你。说白了就是掉落看脸,没固定的掉落。
2. “仓检”机制:
暴雪设定橙装为稀有掉落,并且有“仓检”机制:第二件以后橙装掉率大幅降低(但是阿三程序员代码写反了变成大幅提高)。
3. 橙装来源:
1. 神器宝箱: 极品橙装、神器随机掉落,幸运值:神器刷新为无级别随机包括幸运值,刷幸运值时没有最低值,有135的几率出现橙装。
2. 宝石: 神器刷新为无级别随机包括幸运值,刷过一个黑市的玩家可随机刷新出最高值,刷过的玩家可随机刷新出学徒及专家仅次刷过一次,尚不清楚具体数据,如有待查明。
3. 熔炼: 某些玩家可将低星级的装备熔炼掉,低于该稀有装备的最高星级可进行熔炼。
4. 超级包裹: 未鉴定装备会有属性加成,被鉴定装备有可能会使得该装备变为珍品。
5. 团本BOSS: 成功推倒团本BOSS有几率获得橙装。
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1. 掉落看脸:
根喊谨据职业天赋随机掉落,也就是说假如你选用血DK拾取,每次出的橙装在该天赋下可用的橙装里面随机选一给你。说白了就是掉落看脸,没固定的掉落。
2. “仓检”机制:
暴雪设定橙装为稀有掉落,并且有“仓检”机制:第二件以后橙装掉率大幅降低(但是阿三程序员代码写反了变成大幅提高)。
3. 橙装来源:
1. 神器宝箱: 极品橙装、神器随机掉落,幸运值:神器刷新为无级别随机包括幸运值,刷幸运值时没有最低值,有135的几率出现橙装。
2. 宝石: 神器刷新为无级别随机包括幸运值,刷过一个黑市的玩家可随机刷新出最高值,刷过的玩家可随机刷新出学徒及专家仅次刷过一次,尚不清楚具体数据,如有待查明。
3. 熔炼: 某些玩家可将低星级的装备熔炼掉,低于该稀有装备的最高星级可进行熔炼。
4. 超级包裹: 未鉴定装备会有属性加成,被鉴定装备有可能会使得该装备变为珍品。
5. 团本BOSS: 成功推倒团本BOSS有几率获得橙装。
6. 史诗副本BOSS: 推倒史诗副本BOSS有几率获得橙装。
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1. 掉落看脸:
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2. “仓检”机制:
暴雪设定橙装为稀有掉落,并且有“仓检”机制:第二件以后橙装掉率大幅降低(但是阿三程序员代码写反了变成大幅提高)。
3. 橙装来源:
1. 神器宝箱: 极品橙装、神器随机掉落,幸运值:神器刷新为无级别随机包括幸运值,刷幸运值时没有最低值,有135的几率出现橙装。
2. 宝石: 神器刷新为无级别随机包括幸运值,刷过一个黑市的玩家可随机刷新出最高值,刷过的玩家可随机刷新出学徒及专家仅次刷过一次,尚不清楚具体数据,如有待查明。
3. 熔炼: 某些玩家可将低星级的装备熔炼掉,低于该稀有装备的最高星级可进行熔炼。
4. 超级包裹: 未鉴定装备会有属性加成,被鉴定装备有可能会使得该装备变为珍品。
5. 团本BOSS: 成功推倒团本BOSS有几率获得橙装。
6. 史诗副本BOSS: 推倒史诗副本BOSS有几率获得橙装。
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7.0的橙装掉落机制可以用“玄学”来形容,毕竟这玩意儿全凭脸!
1. 掉落看脸:
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2. “仓检”机制:
暴雪设定橙装为稀有掉落,并且有“仓检”机制:第二件以后橙装掉率大幅降低(但是阿三程序员代码写反了变成大幅提高)。
3. 橙装来源:
1. 神器宝箱: 极品橙装、神器随机掉落,幸运值:神器刷新为无级别随机包括幸运值,刷幸运值时没有最低值,有135的几率出现橙装。
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3. 熔炼: 某些玩家可将低星级的装备熔炼掉,低于该稀有装备的最高星级可进行熔炼。
4. 超级包裹: 未鉴定装备会有属性加成,被鉴定装备有可能会使得该装备变为珍品。
5. 团本BOSS: 成功推倒团本BOSS有几率获得橙装。
6. 史诗副本BOSS: 推倒史诗副本BOSS有几率获得橙装。
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根喊谨据职业天赋随机掉落,也就是说假如你选用血DK拾取,每次出的橙装在该天赋下可用的橙装里面随机选一给你。说白了就是掉落看脸,没固定的掉落。
2. “仓检”机制:
暴雪设定橙装为稀有掉落,并且有“仓检”机制:第二件以后橙装掉率大幅降低(但是阿三程序员代码写反了变成大幅提高)。
3. 橙装来源:
1. 神器宝箱: 极品橙装、神器随机掉落,幸运值:神器刷新为无级别随机包括幸运值,刷幸运值时没有最低值,有135的几率出现橙装。
2. 宝石: 神器刷新为无级别随机包括幸运值,刷过一个黑市的玩家可随机刷新出最高值,刷过的玩家可随机刷新出学徒及专家仅次刷过一次,尚不清楚具体数据,如有待查明。
3. 熔炼: 某些玩家可将低星级的装备熔炼掉,低于该稀有装备的最高星级可进行熔炼。
4. 超级包裹: 未鉴定装备会有属性加成,被鉴定装备有可能会使得该装备变为珍品。
5. 团本BOSS: 成功推倒团本BOSS有几率获得橙装。
6. 史诗副本BOSS: 推倒史诗副本BOSS有几率获得橙装。
橙装掉落机制:
7.0的橙装掉落机制可以用“玄学”来形容,毕竟这玩意儿全凭脸!
1. 掉落看脸:
根喊谨据职业天赋随机掉落,也就是说假如你选用血DK拾取,每次出的橙装在该天赋下可用的橙装里面随机选一给你。说白了就是掉落看脸,没固定的掉落。
2. “仓检”机制:
暴雪设定橙装为稀有掉落,并且有“仓检”机制:第二件以后橙装掉率大幅降低(但是阿三程序员代码写反了变成大幅提高)。
3. 橙装来源:
1. 神器宝箱: 极品橙装、神器随机掉落,幸运值:神器刷新为无级别随机包括幸运值,刷幸运值时没有最低值,有135的几率出现橙装。
2. 宝石: 神器刷新为无级别随机包括幸运值,刷过一个黑市的玩家可随机刷新出最高值,刷过的玩家可随机刷新出学徒及专家仅次刷过一次,尚不清楚具体数据,如有待查明。
3. 熔炼: 某些玩家可将低星级的装备熔炼掉,低于该稀有装备的最高星级可进行熔炼。
4. 超级包裹: 未鉴定装备会有属性加成,被鉴定装备有可能会使得该装备变为珍品。
5. 团本BOSS: 成功推倒团本BOSS有几率获得橙装。
6. 史诗副本BOSS: 推倒史诗副本BOSS有几率获得橙装。
橙装掉落机制:
7.0的橙装掉落机制可以用“玄学”来形容,毕竟这玩意儿全凭脸!
1. 掉落看脸:
根喊谨据职业天赋随机掉落,也就是说假如你选用血DK拾取,每次出的橙装在该天赋下可用的橙装里面随机选一给你。说白了就是掉落看脸,没固定的掉落。
2. “仓检”机制:
暴雪设定橙装为稀有掉落,并且有“仓检”机制:第二件以后橙装掉率大幅降低(但是阿三程序员代码写反了变成大幅提高)。
3. 橙装来源:
1. 神器宝箱: 极品橙装、神器随机掉落,幸运值:神器刷新为无级别随机包括幸运值,刷幸运值时没有最低值,有135的几率出现橙装。
2. 宝石: 神器刷新为无级别随机包括幸运值,刷过一个黑市的玩家可随机刷新出最高值,刷过的玩家可随机刷新出学徒及专家仅次刷过一次,尚不清楚具体数据,如有待查明。
3. 熔炼: 某些玩家可将低星级的装备熔炼掉,低于该稀有装备的最高星级可进行熔炼。
4. 超级包裹: 未鉴定装备会有属性加成,被鉴定装备有可能会使得该装备变为珍品。
5. 团本BOSS: 成功推倒团本BOSS有几率获得橙装。
6. 史诗副本BOSS: 推倒史诗副本BOSS有几率获得橙装。
橙装掉落机制:
7.0的橙装掉落机制可以用“玄学”来形容,毕竟这玩意儿全凭脸!
1. 掉落看脸:
根喊谨据职业天赋随机掉落,也就是说假如你选用血DK拾取,每次出的橙装在该天赋下可用的橙装里面随机选一给你。说白了就是掉落看脸,没固定的掉落。
2. “仓检”机制:
暴雪设定橙装为稀有掉落,并且有“仓检”机制:第二件以后橙装掉率大幅降低(但是阿三程序员代码写反了变成大幅提高)。
3. 橙装来源:
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2. 宝石: 神器刷新为无级别随机包括幸运值,刷过一个黑市的玩家可随机刷新出最高值,刷过的玩家可随机刷新出学徒及专家仅次刷过一次,尚不清楚具体数据,如有待查明。
3. 熔炼: 某些玩家可将低星级的装备熔炼掉,低于该稀有装备的最高星级可进行熔炼。
4. 超级包裹: 未鉴定装备会有属性加成,被鉴定装备有可能会使得该装备变为珍品。
5. 团本BOSS: 成功推倒团本BOSS有几率获得橙装。
6. 史诗副本BOSS: 推倒史诗副本BOSS有几率获得橙装。
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7.0的橙装掉落机制可以用“玄学”来形容,毕竟这玩意儿全凭脸!
1. 掉落看脸:
根喊谨据职业天赋随机掉落,也就是说假如你选用血DK拾取,每次出的橙装在该天赋下可用的橙装里面随机选一给你。说白了就是掉落看脸,没固定的掉落。
2. “仓检”机制:
暴雪设定橙装为稀有掉落,并且有“仓检”机制:第二件以后橙装掉率大幅降低(但是阿三程序员代码写反了变成大幅提高)。
3. 橙装来源:
1. 神器宝箱: 极品橙装、神器随机掉落,幸运值:神器刷新为无级别随机包括幸运值,刷幸运值时没有最低值,有135的几率出现橙装。
2. 宝石: 神器刷新为无级别随机包括幸运值,刷过一个黑市的玩家可随机刷新出最高值,刷过的玩家可随机刷新出学徒及专家仅次刷过一次,尚不清楚具体数据,如有待查明。
3. 熔炼: 某些玩家可将低星级的装备熔炼掉,低于该稀有装备的最高星级可进行熔炼。
4. 超级包裹: 未鉴定装备会有属性加成,被鉴定装备有可能会使得该装备变为珍品。
5. 团本BOSS: 成功推倒团本BOSS有几率获得橙装。
6. 史诗副本BOSS: 推倒史诗副本BOSS有几率获得橙装。
橙装掉落机制:
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根喊谨据职业天赋随机掉落,也就是说假如你选用血DK拾取,每次出的橙装在该天赋下可用的橙装里面随机选一给你。说白了就是掉落看脸,没固定的掉落。
2. “仓检”机制:
暴雪设定橙装为稀有掉落,并且有“仓检”机制:第二件以后橙装掉率大幅降低(但是阿三程序员代码写反了变成大幅提高)。
3. 橙装来源:
1. 神器宝箱: 极品橙装、神器随机掉落,幸运值:神器刷新为无级别随机包括幸运值,刷幸运值时没有最低值,有135的几率出现橙装。
2. 宝石: 神器刷新为无级别随机包括幸运值,刷过一个黑市的玩家可随机刷新出最高值,刷过的玩家可随机刷新出学徒及专家仅次刷过一次,尚不清楚具体数据,如有待查明。
3. 熔炼: 某些玩家可将低星级的装备熔炼掉,低于该稀有装备的最高星级可进行熔炼。
4. 超级包裹: 未鉴定装备会有属性加成,被鉴定装备有可能会使得该装备变为珍品。
5. 团本BOSS: 成功推倒团本BOSS有几率获得橙装。
6. 史诗副本BOSS: 推倒史诗副本BOSS有几率获得橙装。
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1. 掉落看脸:
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2. “仓检”机制:
暴雪设定橙装为稀有掉落,并且有“仓检”机制:第二件以后橙装掉率大幅降低(但是阿三程序员代码写反了变成大幅提高)。
3. 橙装来源:
1. 神器宝箱: 极品橙装、神器随机掉落,幸运值:神器刷新为无级别随机包括幸运值,刷幸运值时没有最低值,有135的几率出现橙装。
2. 宝石: 神器刷新为无级别随机包括幸运值,刷过一个黑市的玩家可随机刷新出最高值,刷过的玩家可随机刷新出学徒及专家仅次刷过一次,尚不清楚具体数据,如有待查明。
3. 熔炼: 某些玩家可将低星级的装备熔炼掉,低于该稀有装备的最高星级可进行熔炼。
4. 超级包裹: 未鉴定装备会有属性加成,被鉴定装备有可能会使得该装备变为珍品。
5. 团本BOSS: 成功推倒团本BOSS有几率获得橙装。
6. 史诗副本BOSS: 推倒史诗副本BOSS有几率获得橙装。
橙装掉落机制:
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2. “仓检”机制:
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3. 橙装来源:
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2. 宝石: 神器刷新为无级别随机包括幸运值,刷过一个黑市的玩家可随机刷新出最高值,刷过的玩家可随机刷新出学徒及专家仅次刷过一次,尚不清楚具体数据,如有待查明。
3. 熔炼: 某些玩家可将低星级的装备熔炼掉,低于该稀有装备的最高星级可进行熔炼。
4. 超级包裹: 未鉴定装备会有属性加成,被鉴定装备有可能会使得该装备变为珍品。
5. 团本BOSS: 成功推倒团本BOSS有几率获得橙装。
6. 史诗副本BOSS: 推倒史诗副本BOSS有几率获得橙装。
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2. “仓检”机制:
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3. 橙装来源:
1. 神器宝箱: 极品橙装、神器随机掉落,幸运值:神器刷新为无级别随机包括幸运值,刷幸运值时没有最低值,有135的几率出现橙装。
2. 宝石: 神器刷新为无级别随机包括幸运值,刷过一个黑市的玩家可随机刷新出最高值,刷过的玩家可随机刷新出学徒及专家仅次刷过一次,尚不清楚具体数据,如有待查明。
3. 熔炼: 某些玩家可将低星级的装备熔炼掉,低于该稀有装备的最高星级可进行熔炼。
4. 超级包裹: 未鉴定装备会有属性加成,被鉴定装备有可能会使得该装备变为珍品。
5. 团本BOSS: 成功推倒团本BOSS有几率获得橙装。
6. 史诗副本BOSS: 推倒史诗副本BOSS有几率获得橙装。
橙装掉落机制:
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1. 掉落看脸:
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2. “仓检”机制:
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3. 橙装来源:
1. 神器宝箱: 极品橙装、神器随机掉落,幸运值:神器刷新为无级别随机包括幸运值,刷幸运值时没有最低值,有135的几率出现橙装。
2. 宝石: 神器刷新为无级别随机包括幸运值,刷过一个黑市的玩家可随机刷新出最高值,刷过的玩家可随机刷新出学徒及专家仅次刷过一次,尚不清楚具体数据,如有待查明。
3. 熔炼: 某些玩家可将低星级的装备熔炼掉,低于该稀有装备的最高星级可进行熔炼。
4. 超级包裹: 未鉴定装备会有属性加成,被鉴定装备有可能会使得该装备变为珍品。
5. 团本BOSS: 成功推倒团本BOSS有几率获得橙装。
6. 史诗副本BOSS: 推倒史诗副本BOSS有几率获得橙装。
橙装掉落机制:
7.0的橙装掉落机制可以用“玄学”来形容,毕竟这玩意儿全凭脸!
1. 掉落看脸:
根喊谨据职业天赋随机掉落,也就是说假如你选用血DK拾取,每次出的橙装在该天赋下可用的橙装里面随机选一给你。说白了就是掉落看脸,没固定的掉落。
2. “仓检”机制:
暴雪设定橙装为稀有掉落,并且有“仓检”机制:第二件以后橙装掉率大幅降低(但是阿三程序员代码写反了变成大幅提高)。
3. 橙装来源:
1. 神器宝箱: 极品橙装、神器随机掉落,幸运值:神器刷新为无级别随机包括幸运值,刷幸运值时没有最低值,有135的几率出现橙装。
2. 宝石: 神器刷新为无级别随机