dota彩蛋,王者荣耀曜的操作上限大吗?
东方曜出来已经有一段时间了,上个赛季从出来到现在一直不温不火的,显得非常尴尬,你说他有点像刺客吧,又不能像刺客那样能一套带走敌方C位。你说他是战士吧,显得有不太肉。不过如今这个版本东方曜好像起来了,我们来一起看看吧!

一、人物科普
王者荣耀东方曜的原型应该是东方未明,出自武林群侠传系列。
武林群侠传中,东方未明差不多是个中二少年,从小崇拜一个异次元的大侠小虾米(玩过金庸群侠传的应该都知道).跑到洛阳朝圣,最后没学到反而集天下武功大成,自成一派,东方曜一出来我就想到东方未明!
而且据说东方曜是李白的弟弟还是徒弟我也不太清楚,不过肯定有关系,都是用剑的而且我感觉看着挺像的!哈哈……
二、铭文与装备
铭文推荐

铭文出自神秘玩家之手,不过胜率非常高,已经达到了百分之五十九,已经算是高胜率的了!主要的铭文有鹰眼十个、隐匿七个、狩猎三个、以及异变十个!主要增加的通用属性有物理攻击、移速、攻击速度以及百分百的物理穿透,这套铭文也叫百穿铭文!
装备推荐

装备来自大神玩家之手,属于半肉半输出的装备,适合战士型英雄。第一件装备抵抗之靴,增加移速和减少被控时长!第二件装备暗影战斧,增加物理攻击和物理穿透,被动技能残废。第三件装备极寒风暴,增加物理防御和生命值,最重要的是增加冷却缩减!第四件装备宗师之力,增加物理伤害和暴击,并且强化下一次普攻!第五件装备破军,增加物理攻击提高英雄伤害等级!第六件装备魔女斗篷,增加法师防御,和形成一个法术护盾!
三、技能与打法技巧
召唤师技能
上路带闪现吧,不要带斩杀什么都了,伤害高更不不需要用哪些东西,知道逃命就行!
英雄技能

被动(星辰之赐)
曜的技能会为他积攒星辰之力,技能命中敌人回复自身血量,星辰之力满出强化下次攻击!

一技能(裂空斩)快速旋转剑刃,对周围敌人造成伤害!

二技能(遂星)曜向左侧快速移动,对路径上的敌人造成伤害!

大招(归程)回到2秒之前的位置,无法移动超过60秒!并且对路径上的敌人造成伤害!
技能加点:主一附二,有大点大!
打法技巧
出门一技能可以帮助你在线上快速清理兵线,二技能加闪现能让你在线上不被强杀,大招也可以作为保命技能使用。上路如果遇到敌方上路可以公平竞争抓紧发育单杀对手,如若遇到敌方射手和辅助只要好好发育就可以,其他啥也不要去想。前期只要保证塔不掉自己就能好好发育,如果没塔发育就比较困难了。所以要保护好塔!中期适合靠着自己机动的技能去选择入侵敌方野区和去支援其他路都队友!
后期打团的时候一定不可贸然出手,要不然以你现在的小身板怕是只能进不能出了啊!尽量后手如团最好了,如果你对自己的技术有自信,相信自己进去不会被控还能出来的话,你可以去试试。会在选择绕后、蹲草丛都是不错的选择的!
有没有一款让你觉得可以玩很久甚至一辈子的游戏?
在众多玩家心里,都有一款属于自己的神作或者割舍不下的游戏。
或许因为种种原因,很少再去重温,但一旦提起,必会浮现。
这种与情感系之一块的游戏,或许,才能叫可以玩一辈子的游戏。
今天,球球就来提一提我认为,可以做到玩一辈子的游戏有哪些。
主机游戏—怪物猎人系列想了很久,也犹豫了很久,曾一度想写塞尔达系列,然而最终还是给到了怪猎。
始终忘不了,曾经在我在第一次接触怪猎的时候,打了很久,然后面对比自己大N倍的龙最后被自己斩杀的感觉。
那种猎杀的快感让我一瞬间对这游戏产生了热爱,并在往后的日子里一直念念不忘。
网络游戏—魔兽世界毫不犹豫且毋庸置疑,许多游戏都是因为自身原因而衰落消失,独魔兽世界是输给了趋势。
时代不再眷恋MMORPG,所以魔兽最终日暮西山。
但即使如此,若说可以玩一辈子的游戏,我认为还是魔兽。
主要在于,这个游戏给了我一个世界,那儿有我的朋友,有我的战友,也让我看到了许多NPC他们之间的故事。
即使如今朋友不在,战场凄冷,但我站在这片土地上,依然能感受到当年的热血,足以让我再次游历整个艾泽拉斯。
单机游戏—我的世界这个游戏永远不腻,如果材质包和MOD够多,的确可以玩到足够久。
虽然目前《我的世界》多了一批脑子不正常的粉丝,但是大部分玩家都是好的,游戏本身也极其优秀。
只要你的想象力足够,游戏就会变成你想变的样子。
这款游戏的耐玩程度,完全取决于你对游戏的乐趣。
手机游戏—斗地主&欢乐麻将这两货,在手机游戏上可是一霸啊,每年用户稳定增长。
而棋牌类,作为长期性的游戏,本身就比传统手游生命力强,如果说可以玩一辈子的,则取决于个人喜欢了。
有人围棋一辈子,有人象棋一辈子,都是再正常不过。
掌机——口袋妖怪系列现在很少人知道曾经的宠物小精灵吧?毕竟只是一代人的回忆,早就改名精灵宝可梦了。
而其实,它的游戏,才是任天堂最经典系列。
口袋妖怪对于很多人而言就是去追求各种极品,去搜集全部图鉴。
这款游戏也是,即使放下了,若是谈起,还是会第一时间惦记。
有时候也会想啊,那只钓起来的鲤鱼王,有没有进化成暴鲤龙。
以上这些游戏,可能是球球个人的理解,但都发自肺腑之言,各位也可参考,当然,每个人喜欢的都不同,也都有内心最喜欢的游戏。
当然,其实小球球最佩服的一群人是什么呢?
是那些还在等《上古卷轴6》和《骑砍2》的人,我们是玩一辈子,他们是等一辈子,哈哈哈哈。
魔兽世界吸引新玩家的能力很弱?
《魔兽世界》的品质我想不用多说,大家有目共睹。但是这款游戏之所以能运营如此之久还能保持盈利,我认为不单单是游戏品质的原因。
很多游戏都是在产品面市之后才开始吸引玩家,而《魔兽世界》在面市之前就有单机《魔兽争霸》系列在为这个世界吸引玩家。
《魔兽争霸》推出的时候就取得了非常好的成绩,吸引了很多玩家,暴雪在此基础上又推出了风靡全球的《星际争霸》,为暴雪挣来了一句话:暴雪出品,必属精品。
而之后暴雪提出的《魔兽争霸3》,我认为是一个划时代的作品,不仅仅是游戏本身的创新与传承,剧情上也把魔兽系列带入了一个高潮,你看看光是一个阿尔萨斯就吸引了多少人。更重要的是高度开放的地图编辑器,吸引了很多玩家去制作地图,分享乐趣,进而吸引更多的玩家。这个东西不仅仅为暴雪吸引玩家,更是催生了DOTA 。我想大家都知道LOL是怎么诞生的。
经过如此漫长的积累,在暴雪推出《魔兽世界》的时候有多少玩家翘首以待可想而知。
一款游戏的收入很大程度上取决于玩家的人数,尽管在《巫妖王之怒》后,游戏人数一直在走低,但毕竟瘦死的骆驼比马大是吧。基数在那里,就像我们实行了这么久的计划生育一样……
还有一个我认为比较重要的原因就是市场环境。
现在市面上大部分都是道具收费游戏,这类游戏实际上要投入大量的金钱才能达到一个良好的游戏体验,而要保持这样一个良好的体验后续仍然要投入金钱。当玩家因各种原因停止了金钱投入之后这个游戏就很难再给玩家带来乐趣。而且这样的模式会导致玩家非常快速的消耗掉游戏的可玩度,降低玩家投入金钱的速度。厂商为了保持盈利就只能加快新内容的产出,而速度与质量往往成反比,于是玩家的乐趣就越来越少。当投入与产出无法达到平衡之后玩家就会渐渐地离开。
而《魔兽世界》是为数不多的采用时间收费制游戏之一(在我印象中现在是唯一了吧……)这种模式要投入的金钱相对较少,而能从中获取的乐趣相对较多。因为投入的成本低的关系,玩家能花更多的时间来寻找游戏的乐趣而不是考虑如何最大化地利用自己的投入。
当然这与这款游戏优秀的质量和深厚的底蕴有着密不可分的关系。在《魔兽世界》中你可以体验到非常多的内容,总会有吸引你的地方。
《魔兽世界》还有一个很特别的地方就是每个资料片基本都是相当于清零重来,大家的起点都差不多,拉大差距的往往都是玩家个人水平而不是金钱的投入量。免费游戏要弄成这样估计很多玩家会要求退款吧……
于是就会有大量的玩家体验完自己想要体验的内容之后暂时的离开游戏,等到更新之后再次回归。
当然,上面所说的因素都是要建立在优秀的品质上面的。暴雪的作品之所以优秀很大原因是因为暴雪为它们形成了一种文化,而文化的影响力是非常强大的,比如说中华上下5000年……文化的传承与延续才是这个世界上最长寿的东西。
也许在许多年过去之后,青春已逝,但我依旧会愿意再次踏入这个世界,只因这个世界的故事还未完结。
理性讨论lol拍成电影的可能性?
我的结论是可行,而且可行性很大。
为什么可行性大呢?首先,如果说LOL是独立魔兽大电影的爆红之外突然“良心发现”整理背景故事我是不信的。前车之鉴魔兽大电影就摆在面前,引人入胜的背景故事增加了游戏的可玩性这点或许对于联盟本身这种实时对抗游戏意义不大,但是却可以“圈钱”啊!
拳头肯定是发现了这一点,不然拳头这么迟钝的公司会主动提出修改背景故事???摆在他们面前的永远都有:1:英雄平衡;2:皮肤设计;3:游戏玩法改变;等等等.....而且这些东西永远不会做完就结束,而是源源不断的出现新问题 - 解决 - 新问题 - 解决...反复循环。背景故事这种可有可无的东西以拳头的粗神经是没精力搭理的。
为什么这么说呢?咱们就先来看看之前的背景故事都是些啥玩意。
新版背景故事我没有接触过,已经没时间看了。过去的背景故事基本还能记住:整体大致阵营:“正义联盟”德玛西亚“邪恶起源”祖安“军国”诺克萨斯“科技之城”皮尔特沃夫“约德尔王国”班德尔城“罪恶港口”比尔吉沃特“和平”艾欧尼亚起源索拉卡自废半神身份诅咒狼人;厄加特、辛吉德、沃里克、扎克等组成祖安系英雄,一片阴霾。德玛西亚与诺克萨斯打的不可开交。然后!然后那个然后!
画面一转,这些人就被“召唤师”给召唤了。。。莫名其妙添加一个战争学院作为召唤师的代名词。召唤师=战争学院=英雄联盟而联盟存在的意义则是稳定各方势力。
英雄联盟这个概念置入游戏本身起到的作用就如同现实社会的联合国。或者一个官方的厮杀竞赛场用来化解矛盾。
诚然英雄联盟的出现各方之间的明争暗斗全部戛然而止。(这他妈不是废话,背景故事中但凡最后英雄加入英雄联盟就基本画句号了)但是实际问题还是没解决阿,究竟是诺克萨斯劈死了其余各方势力?还是“邪不胜正”德玛西亚平定四方?又或者班德尔城成为最后赢家?全然没有交代,也给不了交代。
最初各种英雄加入英雄联盟的理由也有些奇葩。
我们可以看到最初的易大师背景故事。加入“英雄联盟”的原因是为了报仇雪恨,因为辛吉德毁了易大师的村庄,然后诺克萨斯进驻英雄联盟,所以易大师先去寻仇。(据我所知易大师背景改过几次,猴子登场之后改过一次,加入了互动环节)
龙龟的背景故事同样出现了其余英雄:伊泽瑞尔。而龙龟背景的可读性就更他妈低了。简而言之就是符文战争之后龙龟变异乱跑凑巧被伊泽瑞尔发现,又觉醒了自己的能力,然后继续乱窜,跑到了英雄联盟。。。
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同样的例子不胜枚举。背景故事基本套路就是:1:选择一个适合这个英雄的出生地(这个很重要,我怀疑拳头最初期做英雄是先有构思,具象化后,觉得符合哪个现有地方就扔过去)2:套用已有英雄作为互动3:最后八成英雄因为各种原因:没吃饭;吃不饱饭;饭吃撑了;饭不好吃;不爱吃饭;爱吃面条等等原因引入英雄联盟截止。
玩家揣摩出在背景中埋彩蛋后续推出相应英雄这个猜测。据我所知,至今没有一个成功“预言”。例如:卡特琳娜、蛇女与泰隆共同的关系线中有一位“杜卡奥将军”。卡特琳娜与蛇女的父亲;比泰隆还要强的杀手;诺克萨斯的前任将军。在诺克萨斯“老不死”最高统帅伯纳姆·达克威尔被刺身亡之后,随之消失。伯纳姆·达克威尔_百度百科
讲道理这是背景线中提前铺设好的英雄出处,可是拳头不知基于什么原因迟迟没有进一步描绘他的身份。而且即便笔墨不去突出杜卡奥将军,也可以就伯纳姆·达克威尔被刺杀做文章。
究竟是谁瞬间灭掉全部精英卫队击杀诺克萨斯最高统帅?无外乎三种猜想:1:明面上的敌人,德玛西亚有能力;2:大将军杜卡奥同样拥有实力完成;3:诺克萨斯中反对伯纳姆统帅的异见党派借刀杀人。
这些坑其实都已经挖好了,任何一种线路发展起来都很“师出有名”,可是拳头并没有兴趣写小说。所有英雄背景故事都看起来与其余因素有所互动:例如符文战争、诺克萨斯开战、忍者羁绊。却只是略代一笔之后加入英雄联盟不了了之。作为观众,我真的看不过瘾。
那么在新版背景故事中,拳头如何处理才能更好的营造宏伟世界观呢?
(以下为个人猜测,全然不顾英雄联盟官方本身的有脑意淫)
首先第一点,
打爆英雄联盟这个限制因素瓦洛兰大陆才能彻底开启与解决纠纷恩怨。
前文提过,英雄联盟这个设定存在的意义是稳定各方局势,同时,它就如同时间机器一般,将所有英雄背景故事千丝万缕的故事线集中于英雄联盟,而后停滞不前。
那么如果想推动剧情发展可以采用以下两步:
1:任何一方游戏势力“摧毁”或“弱化”英雄联盟设定,瓦洛兰大陆不稳定性开启。
这样做后续无论剧情如何发展都在情理之中。为什么不是官方摧毁?因为官方摧毁会显得更加唐突。让观众(玩家)觉得是有意“放水”,而且理由不好找,经营了这么多年的召唤师、英雄联盟设定说没就没了,理由你咋说?你妈喊你回家吃饭???
2:突出一方游戏势力崛起,激化矛盾。
例如:
2017年2月10日。英雄联盟飞升模式中,阿兹尔从泽拉斯手中夺取飞升之力,战争学院一尘不染的黑曜石大厅转眼间便被汹涌黄沙侵蚀殆尽。远隔千里的古老沙漠,一轮闪耀太阳光泽的圆盘随着日落迅速挺立,挺立的身影中,不仅有恕瑞玛过去的辉煌与落寞,更有阿兹尔的野心。
战争学院的波动引起连锁反应:斯维因率军突袭联盟大厅掩护阿兹尔飞升仪式。而另外一方巨擘德玛西亚在诺克萨斯与阿兹尔引发动乱后,皇子嘉文四世迅速组成反抗队伍帮助联盟抵抗诺克萨斯,但这场预谋已久的战争,德玛西亚终归是被动出击,只能一味防守。另外一方辛吉德得到斯维因指使,趁乱偷袭马约里斯秘术中心,夺取资源。艾欧尼亚的义士与暗影岛忍者相继加入战争驰援。
劫紧随忍者之后加入战争;沃里克陷入狂暴誓杀索拉卡。
英雄联盟存在如此之久,却并没有消除各自之间的隔阂与仇恨,仅仅只是压制。不得不说,这是一种悲哀。 - 易
就比如上面随手写的这种,如果细加思考还会再行加入更深的纠葛。但这只是一个范例。
就以这个为例,后续可以引出很多可以用在电影或故事上:1:阿兹尔飞升崛起2:诺克萨斯与德玛西亚开战3:祖安获取秘术。以及其余英雄之间的恩怨情仇。甚至说拍个三部曲都可以。
所以说,英雄联盟如果排成电影只需要用心设定剧本,那么很简单。甚至说可以把某一地区的纠纷单独拿出来做电影可以做好几部。
英雄联盟已经构建了很多条关系线,只需要一个点崛起引发矛盾冲突,后续各种走向只要不是太离谱都可以顺理成章。
觉得这不是我想要的?
【美瑾之年】为您解答:题主现阶段的状态明显是情绪问题,建议先调整好心态,然后客观地自我审视,给自己制定一些目标,找到释放压力的途径。当你真正想清楚了,再迈出离职这一步。
01
调整好心态的方法平常心面对眼前的状态,没有谁的人生是一帆风顺的,遇事沉着应对,不宜想得太多,以免引起情绪化导致的冲动结果。
1、给自己放三天假期:不宜太久,这三天需要有周详的计划,不宜随心,以免陷入情绪的困境中;
2、学一门新技能:探寻新鲜事物的好处是使你重新获得正能量,学你喜欢的某个技能,让注意力有所转移;
3、和前辈聊聊天:是前辈,不是朋友,朋友之间容易引起共鸣,最终也不过是吐吐槽,前辈们可以过来人身份,给到你一些中肯的建议。
02
客观的自我审视古人云:吾日三省吾身。我每天都会在睡前自省,看看自己一天的状态是否健康,做一下复盘便安心休息。
工作十余年,深刻领会人有时候是想得太多而得到的太少,才会对现状感到不满意。
读国际语言专业的时候,我就常说要做设计师,喜欢责备自己怎么就没考上设计专业。后来当设计师很不顺,没有专业背景,哪里都做得不顺。
后来去进修设计专业,毕业后却没有再当设计师,反而做起了全球业务。现在那么多年过去了,我挺心疼自己,大部分时间用在和自己较劲上,路走得很崎岖。
但是没有谁的人生是一帆风顺的,我们看到别人的风光,却未必如此。调整好心态,审视自己的内心深处,当你是真正想清楚要的是什么,再去做一个决定。
03
给自己制定一些目标,由易到难我一直以为自己真正想要的是成为设计师,当我真正去做一名设计师时,却感觉到厌烦。一开始我觉得是因为非专业背景的原因,那就去进修。毕业后才感慨,我只是喜欢美好的事物,且极具创造力罢了。而我真正想要的是商业化价值,这是一个设计师很难达到的思维境界。
当初的进修是解决迷茫的目标之一,至今我都不觉得浪费,至少花去的时间让我审视自己的内心。
1、制定一些近期的小目标,是为激活自己的能量;
2、画一张人生蓝图,确定自己想要的成长路径,然后去了解你想要的行业、公司和岗位;
3、不一定非要离职或换工作,但可以尝试去面试,听别人家的公司需要什么类型的人才,看看自己是否真的合适去走你想要的路。
04
找到释放压力的途径我有自己的专属解压方式,分为三种类型。一是用于缓解日常的疲惫,二是为了不去担忧明天,三是留着处理突发的压力问题。
1、缓解日常的疲惫,可以定期做自己感兴趣又与工作无光的事情,例如逛街、学音乐;
2、为了不去担忧明天,我会报班进修点什么,学学财务或者是商业化的知识;
3、处理突发的解压方式,很简单,有时候一杯奶茶就够了,在公司附近找个独处的地方,留给自己有小情绪。
05
写在篇末选择一份工作务必三思而后行,认真、慎重选择,了解这一行业、公司和岗位的发展态势,千万不能凭感觉去做选择。
当你完全了解清楚,十分确定,不需要情绪和迷茫时,找到更好的平台就可选择离职。
【彩蛋】
无论你是否喜欢这一家公司,决定离职时都需要留面子,认真交接工作,给同事们留下好印象。