兄弟姐妹们,今天咱们来聊点刺激的!还记得当年那个号称“史诗巨献”的《冰火纪元》吗?这可是泥巴网络在2013年放出的“大招”,号称要打造一个剑与魔法的奇幻世界,里面有各种精彩剧情任务、高AI BOSS,甚至还有史诗级对战!
当时我可是激动得搓手手,每天都守在电脑前,就等着公测开启,准备在里面叱咤风云,成为那个传说中的英雄!故事的结局大家都知道了,这游戏在2014年7月14日就“壮烈牺牲”了……
说真的,当时我还挺惋惜的,毕竟投入了那么多的感情,结果只玩了一年就关服了。不过,今天咱们就来扒一扒《冰火纪元》背后的故事,看看它是怎么从0到1,然后又从1到0的!
策划篇:从构思到夭折
我记得当时《冰火纪元》刚公布的时候,宣传语可是相当的霸气:“史诗巨献,无人生还!” 当时我心想,这游戏得多牛逼啊,连“无人生还”都敢喊出来,简直是吊炸天!
后来我才知道,这所谓的“史诗巨献”其实就是从一些经典奇幻作品里“借鉴”来的,什么“龙与地下城”,“魔戒”等等,反正就是把各种元素拼凑在一起,然后加上点自己的“创意”。
策划们当时的想法很美好,他们想要打造一个宏大而充满奇幻色彩的游戏世界,吸引玩家们沉浸其中,体验各种冒险和战斗。
开发篇:从激情到迷茫
策划们有了想法,接下来就是程序猿们该上场了。当时,泥巴网络可是花了重金招募了一批顶尖的程序员,还请来了国外顶尖的技术团队,誓要打造出一款画面精美、玩法丰富的网游。
开发过程一开始还算顺利,程序员们都充满着激情,一个个加班加点地干活,就想早点把游戏做出来。但是,随着开发的深入,问题也逐渐暴露出来。
首先是游戏引擎的选择,当时市面上流行的引擎有很多,但是每个引擎都有自己的优缺点,策划们一开始就对引擎的选择产生了分歧。
其次是游戏玩法的设计,策划们想要把各种流行元素都塞到游戏里,结果导致游戏的玩法过于复杂,玩家们很难上手。
然后是游戏平衡性,策划们为了追求游戏的“史诗级”效果,把各种数值都调得非常高,结果导致游戏变成了“装备战”,玩家们只关注装备,而忽略了游戏的其他乐趣。
运营篇:从期望到失望
游戏终于开发出来了,泥巴网络也是信心满满地开启了公测。现实是残酷的,玩家们并没有被“史诗巨献”所吸引。
游戏画面虽然精美,但是玩法过于复杂,玩家们很难上手。游戏平衡性也不好,玩家们为了获得更好的装备,整天泡在游戏里刷副本,结果导致游戏体验很差。
再加上当时市面上出现了很多竞争对手,比如《魔兽世界》等,玩家们都被吸引走了,《冰火纪元》的玩家数量越来越少,最终走向了停服的结局。
从梦想到现实
其实,《冰火纪元》的失败并不意外,因为它犯了很多网游开发的常见错误。
缺乏清晰的游戏定位:策划们没有明确的游戏目标,想要把各种元素都塞到游戏里,结果导致游戏玩法过于复杂,难以吸引玩家。
游戏平衡性数值设计过于偏向装备,导致游戏变成了“装备战”,失去了游戏的乐趣。
运营策略失误:没有做好玩家引导,也没有及时调整游戏内容,导致玩家流失。
/th> | 原因 | 解决方案 |
---|---|---|
缺乏清晰的游戏定位 | 策划们没有明确的游戏目标,想要把各种元素都塞到游戏里 | 在游戏开发初期,就应该明确游戏目标,并根据目标进行游戏设计 |
游戏平衡性/td> | 数值设计过于偏向装备,导致游戏变成了“装备战” | 合理设计游戏数值,避免出现过于偏向某一方面的情况 |
运营策略失误 | 没有做好玩家引导,也没有及时调整游戏内容 | 做好玩家引导,及时根据玩家反馈调整游戏内容 |
《冰火纪元》的失败,给所有网游开发者都敲响了警钟,只有认真分析市场需求,做好游戏设计,才能打造出一款成功的网游。
如今,网游市场早已今非昔比,各种新兴的玩法层出不穷,但《冰火纪元》的故事依然值得我们反思,它告诉我们,在追求梦想的也要脚踏实地,才能最终获得成功。
说起来,兄弟姐妹们还记得你们当年玩过的网游吗?有没有什么让你印象深刻的故事?不妨在评论区分享一下吧!