奥利哈刚,奥利哈刚之神和佐克谁强?
佐克强。
大邪神佐克的力量更加强大持久且没有限制,而奥利哈刚之神的力量依赖献祭。生存力对比大邪神最终被光之创造神消灭,奥利哈刚之神则再次被封印。
鬼剑士背景故事谁最强?
鬼剑士背景故事中,谁最强的是奥利哈刚。奥利哈刚是鬼剑士中最强大的存在。他是鬼剑士的创始人,拥有强大的实力和无比的智慧。他在鬼剑士的历史中扮演着重要的角色,为鬼剑士的发展做出了巨大贡献。奥利哈刚之所以被认为是最强的原因有几点。首先,他是鬼剑士的创始人,他的实力和智慧远超其他鬼剑士。其次,他在鬼剑士的历史中留下了许多传奇的战绩,他的战斗能力无人能敌。此外,他还创造了许多强大的鬼剑士技能和武器,为鬼剑士的实力提升做出了重要贡献。在鬼剑士背景故事中,奥利哈刚的强大实力和影响力是无可置疑的。他的故事不仅展现了他个人的英雄传奇,也体现了鬼剑士作为一个整体的强大力量。因此,可以说奥利哈刚是鬼剑士背景故事中最强的角色。除了奥利哈刚,鬼剑士背景故事中还有许多其他强大的角色。每个角色都有自己独特的能力和故事,都对鬼剑士的发展产生了重要影响。了解这些角色的故事,可以更好地理解鬼剑士的世界观和战斗力量。
游戏王达兹结局?
达兹在整个决斗的绝大部分过程中,达兹都处于绝对领先的地位。即便是海马和游戏开局手感爆棚,一上来就融合出了究极龙骑士,但仍旧不敌达兹最强的卡组。后者仅仅凭借奥利哈刚之器的能力就将游马二人的攻击给化解了,就连强如海马这样的顶级绝对者,在达兹发动奥利哈刚的三重结界以后,也未能挡住攻势被封印掉了灵魂。
达兹应是在手握一副好牌的情况下完胜游戏才对。然而,这场决斗的结果却叫人大跌眼镜。因为,达兹并没有将最强卡组为他带去的绝对优势转为最终的胜势,反倒是由于一些列过于急躁的操作葬送了整场的好局。游戏王第一部第几集游戏的王牌是提玛欧斯之眼?
这已经到 多玛篇了 (144—184集)
147.无名之龙 提玛欧斯VS奥利哈刚之神150.觉醒吧!克里提欧斯153.苏醒吧!
海聂墨斯
游戏王中真红眼黑龙为什么被称为顶级卡片?
第一个回答的第一句话我觉得才是重点,但是那位回答者并没有继续展开,而是用几张卡图就随意敷衍回答,那么作为一位兴趣使然的游戏王介绍者,我,LEO金雷就在这说说我的见解吧。那就是——可能性!
七星攻击力2400的凡骨,除了DM最早期决斗者王国外,其实无论动漫还是实卡都是很咸鱼的存在,人造人六星攻击力2400还有限制陷阱的效果,武装龙LV5五星2400还能炸怪兽,等等,所以单卡来说出来动漫中所说这属于蕾雅卡外并没有太高的价值,但是动漫赋予了他另一个身份,希望之龙。
青眼白龙象征着绝对的力量,而与之对应的真红眼黑龙象征着希望,再加上他的使用者是凡骨王城之内,更加使得这张卡的魂度上升,因为每个人心里都对下克上有着莫名的热血感,所以赤壁之战与温泉关战役那么有名,可以想象一下,用上等的攻击力一路碾压获胜和在攻击力低被压着打的情况下利用各种COMBO翻盘哪种更激动人心呢?
但游戏王可以说动漫只是超大型广告,本体还是给高桥和希与K社带来了大量收益的实体卡,所以如果一直只强调魂度和稀有度,而不让这些元老卡活跃在环境中其实无法引起真正游戏王玩家的共鸣感。所以在剧场版后,黑魔术师与青眼白龙都加强了一波后K社也对真红眼进行了一波强化,但看另一个回答中说看着变态,我只想说他肯定没怎么玩游戏王,真红眼前几波强化其实很咸鱼,哪怕现在也完全不如主流,除了真红眼暗钢龙和泛用R7真红眼钢炎龙外没有一张卡的单卡能力很强,而且几乎都有限制条件或副作用,即使是展开也会被自己限制,所以真红眼系列一直不是以强度作为核心的,这也表明了这是可能性之龙。
这个图只是为了说明K社后期对于真红眼的强化而壮大了真红眼家族,其实环境中真正的卡并不在这个图里。效果·融合:「真红眼黑龙」+战士族怪兽①:「真红眼」怪兽的攻击宣言时以自己墓地1只战士族怪兽为对象才能发动。那只怪兽当作攻击力上升200的装备卡使用给这张卡装备。②:自己场上的卡为对象的卡的效果发动时,把自己场上1张装备卡送去墓地才能发动。那个发动无效并破坏。③:这张卡被战斗·效果破坏的场合才能发动。给这张卡装备的怪兽从自己墓地尽可能特殊召唤。
这张卡才是现在真红眼卡组的主流核心卡,虽然如今真红眼卡组比不过青眼白龙卡组,依旧不能成为环境中的主流,但现在的融合真红眼战斗力还是有的,而且不断复活,检索,融合的COMBO就印证了这是可能性的象征,2400的打点确实能做的事很有限,所以你为了胜利靠单卡是很难做到的,但展开方式还是很多的,甚至最新的LINK都是可以很适用的,所以翻盘也只是分分钟的事。虽然真红眼融合的副作用让我们无法展开...
或许读者这时候会问,那可能性具体在决斗中怎么使用呢?详细卡组构成及战术介绍可见我的文章《游戏王卡组介绍第十五期真红眼》,这里我先放出我的卡组,需要卡组文件的可以私聊,我是LEO金雷,一个新股使然的游戏王介绍者