仙剑奇侠传5合击(现在好迷茫不知道要不要去玩热血传奇怀旧版)

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仙剑奇侠传5合击,现在好迷茫不知道要不要去玩热血传奇怀旧版?

最近因怀旧服,“传奇”仿佛又回到了2002年,在那个年代,传奇网游火爆每一个网吧,也缔造了那个时代的神话,我作为当年传奇时代的一份子,说说我的看法。

网吧

仙剑奇侠传5合击(现在好迷茫不知道要不要去玩热血传奇怀旧版)

90年代末期,网吧这两个字是许多70、80后的记忆,那时候开始玩的游戏是:仙剑、CS、红警、等单机游戏,就算如此,每天还是有很多人通宵玩,网吧也是天天爆满!也许是在游戏中体验到了乐趣,还有可能就是对新东西的探索向往,但随着时间的流逝,一批网络游戏游戏开始进入了玩家的视野里,比如传奇、石器时代、魔力等成为了一代游戏人宝贵记忆。

人生第一次玩的多人在线网络游戏“传奇”

2001年9月《盛趣(原盛大)》推出了一款大型多人在线角色扮演游戏《热血传奇》,也就是在那个时候很多人开始接触传奇,并且开始了人生第一次“传奇”之旅。每天和几个好朋友一起到网吧,通宵组队打怪升级,一起和游戏里的玩家PK,这种在现实中无法实现的团结力、浴血奋战的PK精神、以及长时间通宵升级的毅力,在传奇的世界里体现的淋漓尽致!也因此传奇这款游戏在那一代人烙下了不可磨灭的印记。

官方推出传奇怀旧版,测试是否有爆满的情况

我作为80后,也是到了奔四的后半段,但是听说传奇怀旧版上线了,带着一代人的回忆,下载了传奇怀旧版微端,打开游戏登陆界面,登陆器左边可供选择的传奇版本有6款之多!有种被人换着花样来割韭菜的感觉。点击选择怀旧服进入游戏,顿时响起的音乐让我梦回15岁,这音乐所有调子都没有改变,让我激动开始选择服务器,一共有6个服务器可以选择,前三个写着满,后面三个中有两个写着推荐,最后一个写着注册,很明显截止今天怀旧服只有三个服务器满员,其他人数不多。我果断选择第四个服务器,进入到职业选择界面,依旧是三种职业法道战,我选择战士进入游戏,游戏画面是窗口化(不知道是不是下载的微端原因)看着怪怪的,进入游戏后出现在比奇城郊外,我仔细观察了界面,只有一个“冲字”,点开后发现只能充值游戏时间。从目前看来这款怀旧版99%原汁原味!

总结

味道还是原来的味道,但是当年的玩家已经物是人非了。当年玩传奇的一代人,相信和我一样,如今已是而立之年、甚至是不惑之年,已经成为了一个家庭的责任担当,大部分的时间和精力,几乎全部献给了工作、孩子、家庭和照顾老人了,从而没有更多精力和时间来玩这款传奇了。

以上就是今天的全部内容,喜欢玩传奇的朋友,可以关注。更多传奇资讯,请关注微信公众号:传奇阿阳。下载这款传奇手游,与复古怀旧相似的原汁原味传奇,更方便了玩家们的游戏体验!http://mk.3975ad.xyz/go/index/phone/lid-AA0FAVBWCws.阿阳是个骨灰级玩家,专注于寻找更多好玩的传奇,如月卡版,复古180精品传奇,英雄合击版,打金服,单职业传奇等等,绝对不同于APP应用市场上的游戏,每个玩家在这里都可以找到自己喜欢的版本。

战斗等级评价具体要求?

在《仙剑奇侠传四》中,战斗等级评价的具体要求如下:

引发混战后敌人数越多加分越多,通常在6组以上时稳得特等评价。

偷袭敌人成功会加分。

战斗中有所消耗会获得加分,包括使用特技、仙术、物品,使用的次数、种类越多加分也越多。

战斗中发动连击、暴击、格挡、闪避、援护,这些特殊行为会加分。

战斗中让死亡的队友复活会加分。

我方角色整体等级低于敌方等级时会获得加分。

此外,还有以下一些具体的加分项:

援护一次可以获得5分,最多得50分。

合击(出现点击左键的标志)一次可以获得10分,最多100分。

暴击一次可以获得5分,最多得50分。

躲闪一次可以获得5分,最多得50分。

格挡一次可以获得5分,最多得50分。

反击一次可以获得10分,最多得90分。

仙术命中一次可以获得5分,最多得90分。

使用特技命中一次可以获得10分,最多得90分。

使用道具一次可以获得10分,最多得90分。

复活队友一次可以获得40分,最多得120分。

每行动一次会扣5分,最多扣50分。

敌方行动前杀死所有怪物可以获得50分。

每有一个角色未受攻击可以获得10分,最多30分。

每有一个角色HP全满可以获得10分,最多30分。

每有一个角色战斗开始时濒死可以获得25分,最多75分。

每有一个角色死亡会扣30分,最多扣300分。

逃跑失败会扣50分,最多扣100分。

怪物逃跑一个会扣10分,最多扣30分。

怪物死亡会加10分,最多加250分。

每高于怪物等级一级会扣10分,最多扣50分。

每低于怪物等级一级会加10分,最多加50分。

总的来说,《仙剑奇侠传四》的战斗等级评价要求玩家在战斗中展现出各种技巧和策略,包括合理的角色搭配、技能的运用、物品的使用等,同时也需要一定的耐心和反应速度。

如何评价单机游戏幻想三国志5?

我的游戏过程:历经大约20个小时左右完成整个一周目,完成所有成就以及所有地图支线任务以及镖局全部支线任务。走的是神医妹子的好感线。其间仅仅修改过金钱(买云游商人的装备)和使用变速齿轮(5代开了4倍速简直是另一个游戏,好玩多了)。

所以基于本作65元的售价,再加上幻三1-4外整个系列的情怀。

评分7/10

画面

如果是和《幻想三国志》系列所有前作对比,那本作的画面简直是翻天覆地的变化,完整的3D建模,实现了宇峻奥丁一直以来的3D梦,只不过受限于引擎的老旧程度,折中选择了固定视角,也就是说游戏还是3D游戏,不过只有制作人给你的那些镜头。这样的好处是起码省去了一大堆自由视角会引发的优化问题,整个游戏的过程中几乎没有卡顿表现,即便是在开着变速齿轮4-8倍依然流畅。

但是如果和2018年整个游戏界的画面比,确实不足太多了,不过先看看这款游戏的售价,68元而已。在起点上就没必要和国外大作做对比了,和近几年的国产“大作”对比的话。那也就是和《侠客风云传》《仙剑奇侠传6》《神舞幻想》这几款做比较,其实我觉得都差不多,半斤八两的程度。但是在流畅性上来说,幻三5还是可以胜过其他的游戏一筹。毕竟这款作品连XP都能流畅运行啊。

其实说了这么多,3D建模,Q版人物的幻三5其实还可以,在百元档以下的游戏里还算是一股清流,这漫画风格如果能移植到手机上说不定就能爆火了。

故事

从整个游戏流程来看,故事很老套,又牵涉到了神魔之间的恋情,游戏进程过半就能大致猜出剩下的剧情,虽然大方向的剧情毕竟单薄,但是宇峻奥丁却在细节和彩蛋方面做了不少工作,和前代有不少联系。比如说梦境中的长坂坡之战,让人回忆起一代中的一些剧情。二代的小狐狸百玥的女儿作为配角之一出场。四代的南宫毓还有苏袖作为剧情相关人物出场。龙王幼子计蒙的老大是三代的玄溟。以及前作中出现的三龙宝器和代代被轮的司马懿,没错,他又客串了一把小boss被主角干死了。

可以说宇峻奥丁即便是在炒冷饭,卖情怀,也是把这碗冷饭做到了色香味俱全,幻三老玩家吃了之后绝对会赞叹一声:真香!如果你是幻三的情怀党,这些散落在游戏各处的前作彩蛋真的会让你十分感动。但是,如果你是对幻三系列一无所知的萌新玩家,这款作品太多的前作暗示和彩蛋都是会让人觉得不知所云。

战斗系统

本作最令人诟病的地方就是战斗系统,最神奇的就是如果你难度选的是一般难度,全程游戏无需任何操作,点上自动可以一直打到最终boss。至于装备,技能,精魄系统,这些有则有,没有也不强求,开宝箱和商店已经够你使用了,至于三大都城镖局连环任务的最终神器也就那样,老老实实多做任务得技能点,把技能点上去已经接近无敌。

再加上后期的阵型技,一套6人合击毁天灭地的打过去,各种神魔乱舞的特效打起来也是非常爽快。这种互飙大招的方式很适合5代这种无间断回合制,比起传统的你一刀我一刀的回合制更为爽快。

听说本作的战斗系统是直接移植手游的战斗系统,那做成这样全自动的模式也是情有可原了,无间断的回合制其实挺好,我个人还是比较喜欢这种模式的,如果不是本作过于容易,这种回合制+即时策略的战斗模式其实挺受硬核玩家喜欢的。在战斗系统上我觉得比侠客和仙剑还有神舞都做的好。

所以说不是5代战斗系统不好,而是太容易了,剧情上情怀卖多了反而战斗系统不做的更精细一些?

实际游玩中的游戏体验

就像我文中开头说的,我是开着2-4倍的变速齿轮玩这个游戏的,因为我做了全部的支线任务已经全成就,大部分都是跑来跑去的跑腿任务,最让我这个成就党头疼的地方一是成就第一条,与999个路人对话,当我打最终boss的时候才刚刚做完,整个游戏的能对话的NPC我估计就比999多几个。这还是在我打了全支线,每个城市的路人一个不漏的走访下的结果。再加上三大城市的连环镖局任务,最后在大槐树那做最终任务,可以每人得一把武器神器。这个镖局任务跑的是真的吐血,有的在本城做就行,有的需要遍访三大城市。

然而,以上的一切感受在变速齿轮面前都使得游戏体验变得非常好,而且也让我知道了5代令人恐怖的优化,开8倍速没有一处是卡顿或者掉帧,人物对话快的像在玩galgame,战斗中各种技能特效丝般顺滑,就连地图切换都能加速了。而且音乐和音效都不会因为变速而变形,5代没有配音的缺点就被变速遮盖掉了。

如果没有变速齿轮,慢悠悠的战斗,拖沓的读图条都会毁掉你满溢而出的幻三情怀,为了你的情怀,请使用变速齿轮。

总体评价

虽然说是卖情怀,但这个情怀卖的有诚意,用了心,不要忘记宇峻奥丁虽然听起来很牛逼,但也只不过是个台湾二线厂商罢了,很多年没有出令人印象深刻的游戏了。68元的价格在如今这个手游动不动就要花费近千上万的时代,是真的挺便宜了,他还带给了我20小时的感受情怀的游戏体验。虽然有这样那样的不足之处,也算诚意之作。

自从2010年的幻三4外之后已经过了8年才出续作,其实对于我们这群当年玩着这些游戏长大的人来说,能出续作就已足够感恩,希望国产单机游戏越来越好。

你对《幻想三国志5》有什么看法呢?欢迎在评论区留言。

有什么游戏比王者荣耀好玩?

诚然《王者荣耀》是当下最火的手机游戏,但并不能因此为其盖一个“最好玩”的章。正所谓一千个人的心里有一千个哈姆雷特,在你心里认为《王者荣耀》好玩,但是对于不喜欢moba手游的玩家们来说,《王者荣耀》好玩程度甚至不如《钢琴块》。

因此,这就取决于在某个时间段内你到底对哪种游戏类型产生了兴趣,3D动作?卡牌养成?二次元萌娘?策略战棋?枪战射击?还是休闲益智?

上述的每种游戏类型都有其佼佼者,这些佼佼者每一款都有着有别于《王者荣耀》这类moba手游的独特乐趣,下面我便推荐几款在各自领域比较有代表性的手游,等哪天《王者荣耀》玩腻味了,倒是可以下载玩玩。

《崩坏3》

类型:3D动作RPG

画面:10分

题材:科幻、二次元美少女

taptap评分:7.1

《崩坏3》作为久负盛名的国产手游大作,其3D全视角卡通渲染、沉浸感十足的关卡剧情、无限可能的分支连招,以及不像国产的超强打击感,奠定了其在二次元题材中顶级动作的地位。

该游戏在2016年更是获得了taptap最佳游戏和最佳视觉奖,制作公司米哈游更是从无名小作坊一跃成为品质大厂,就算游戏至今已公测三年却依旧有着不俗的玩家数量。

虽然《崩坏3》游戏版本已趋于后期,但其实任何时候入坑都不算太晚,毕竟该游戏的硬件品质太过优秀。

《火影忍者手游》类型:横版格斗动作

画面:10分

题材:动漫改编

taptap评分:7.3

由官方正版授权,腾讯负责研发的日漫《火影忍者》正版格斗手游,该手游由于日方认真兼修的缘故,因此在原著还原度上可谓体验满分。

该游戏整体玩法框架属于卡牌游戏那种集卡养成的老套路,PVE方面毫无新意,但是其数值公平的决斗场是该游戏一直长青不倒的核心因素,无论平民还是土豪只要你技术够硬就能找到你在游戏中的一席之地,而该游戏的动作流畅度、打击感和爽快的战斗手感也在国内横版动作领域鲜逢敌手。

这款游戏看似很氪,但平民玩家只要规划好自己的金币需求,也能得到不花钱你想要的强力忍者。

《阴阳师》类型:3D卡牌

画面:8分

题材:和风妖怪

taptap评分:7.1

《阴阳师》的大名相信众多年轻玩家都有所耳闻,至今其已公测三年之久,当年公测全民求SSR的盛况还历历在目,虽然游戏人气滑落严重,但是其依旧有着不可撼动的玩家数量。

并且以“阴阳师”IP出品的舞台剧、泡面番和电影都获得了众多受众的认可和关注。

是因为之前我对这类卡牌养成类游戏是丝毫不感兴趣的,但是近期我却莫名的对《阴阳师》产生了浓厚的兴趣,玩了半个月之久,乐在其中。抽卡、肝材料、升级、强化、PK等一些列玩法系统,让我不得不开始重新审视这款国产卡牌手游,游戏有着健康、友好的氛围,战斗细节、社交细节的优化让人玩起来十分舒服,公测三年,《阴阳师》时至今日已有着非常成熟的产品质量。

至于抽卡系统是否影响游戏体验,这真的得看脸了,卡牌游戏不抽卡,这和咸鱼有什么分别?

《汉家江湖》

类型:策略战棋

画面:7分

题材:国风武侠

taptap评分:9.1

汉家松鼠游戏工作室出品的一款高自由度战棋类武侠RPG游戏,这游戏有着挺高的自由度挺高,自己可以玩自己想要的玩法,当然如果你太在意强度的话那就没办法。

剧情和战斗都设计的也很有趣,游戏剧情并不强制玩家要去哪里,大地图可探索的关卡全都没等级限制,这在国产手游中简直是股清流。

作为一款战棋手游,战斗模式采用的是六边形格子的战棋模式,点击移动+行动指令即可,还贴心的加入了手游必备的自动战斗和加速,使得原本节奏缓慢的战斗变得比较轻松。

正因为游戏的高自由度、和各式丰富的可探索事件,使其在taptap有着不俗的人气和评分,国产能有这样一款不骗氪的良心武侠已经不容易了。

《第五人格》

类型:非对称性追逃竞技

画面:9分

题材:西式悬疑解谜

taptap评分:7.9

《第五人格》是网易今年难得的精品手游,游戏上半年公测的时候,盛况空前,无数主播、玩家纷纷涌入该款游戏使得“非对称性竞技”这款游戏类型在国内大放异彩。

游戏的玩法很简单:玩家将分别扮演监管者、求生者双方,前者在攻击上有极大的先天优势,要阻止并抓住至少三人才能获胜;而后者虽然弱小,但有着人数和资源优势,依靠有利的地形和复杂的地图进行潜伏、分工合作,并有一定的反制措施,至少三人逃跑才能宣告胜利。

作为一款暗黑风手游,游戏怪诞的画风和紧张的氛围营造让玩家在游戏过程中有着强烈的代入感,时至今日依旧有着千万人数的月活跃玩家人数。

先说这些吧。

仙剑奇侠传五蜀山七圣太武怎么过?

全员52级比较保险,推荐上凡幽蛮组合。

雨柔虽然仙术强大,但是速度慢。

御风诀+寒镜咒界,全程保持。

龙幽火抗低,可以用朱雀羽护身。

小蛮风抗低,可以用青龙麟护身。

如果手头上还有永久加属性的物品。

力、运给云凡,其他的全部给小蛮。

三个人武器全部贴积气、聚法、咒场、同心。(小蛮把积气换成强阳)

三个人衣服全部贴仙身2、聚气、续咒。

太武爷爷的群体仙术给我们加气太多了。

三个人配饰全部用侧重加仙防的。

仙五伤害最高的常规输出手段是合击。

反正对面只有一个人。

大概七个合击配合几次普攻就能打完太武爷爷10w血量。

太武爷爷初始属性为火,争取在他变成土属性前结束战斗。

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