俺们村头那谁谁谁,就爱玩那个叫啥…漏嘞漏的,说是里头有个剑圣可厉害了,今儿个俺就跟大伙儿唠唠这剑圣咋个加点儿。
听说那剑圣厉害着呢,刷刷刷几下就把人给砍没了,不过咋个厉害法儿,还得看咋加点。这加点儿嘞,就跟种地似的,肥上对了,庄稼才能长得好。那剑圣也一样,点对了天赋,才能砍得更带劲儿。
有些人说要点那个啥“致命节奏”,说是砍得快。俺寻思着也对,这快刀才能斩乱麻嘛!这“致命节奏”一点,剑圣就跟吃了兴奋剂似的,砍人跟切菜一样,一下一下的,贼带劲儿!尤其是跟人家单挑的时候,那叫一个猛嘞!一套连招下来,脆皮都扛不住,直接就躺地上了。所以,这“致命节奏”是必须要点的,这可是剑圣砍人的根本!
还有人说要点啥“征服者”,说是砍着砍着,就能砍出真伤来。俺琢磨着,这真伤肯定厉害,就跟铁匠打铁似的,一下一个坑,那伤害是实打实的。这“征服者”一叠起来,剑圣的刀就跟开了光似的,砍谁都疼。而且听说剑圣那小子,砍一下顶别人两下,叠“征服者”更快,没几下就叠满了,砍人那叫一个疼嘞!特别是碰上那些皮糙肉厚的,这“征服者”就更能派上用场了,砍得他们嗷嗷叫!
- 所以俺觉得嘞,这“征服者”也得点上,这可是剑圣打硬仗的底气!
- 除了这两个,还得点啥“凯旋”、“欢欣”、“致命一击”啥的,说是砍死人能回血,砍得越快越好,还能专门收拾那些血少的。
- 俺寻思着,这都是好事儿嘞!砍死人能回血,那不就更能抗了吗?砍得越快,那不就更能输出了吗?专收拾血少的,那不就能更快收割了吗?
这些个天赋嘞,都是为了让剑圣砍人更厉害,砍得更快,砍得更爽!就像是给剑圣穿上了一身好装备,让他上阵杀敌更有底气!
当然了,除了主天赋,还得点副天赋。有人说点“主宰”系,里头有啥“眼球收集器”和“寻宝猎人”。俺寻思着,这“眼球收集器”就是多看人,看得多了,砍人就更准。这“寻宝猎人”就是多找钱,钱多了,就能买更好的装备,砍人就更疼。这俩天赋,一个是提高技术,一个是增加经济,都是好事儿!
也有人说点啥“猛然冲击”、“贪欲猎手”,说是能让剑圣更灵活,砍人更能吸血。俺觉得吧,这都挺有道理的。剑圣这小子,本来就挺灵活的,再点上“猛然冲击”,那就更神出鬼没了,砍人更让人防不胜防。点上“贪欲猎手”,那就更耐打了,砍人吸血,越砍越精神,简直就是个打不死的小强!
所以说嘞,这剑圣天赋加点,其实就是个搭配问题。
是想要砍得快,那就点“致命节奏”、“欢欣”;是想要砍得疼,那就点“征服者”、“致命一击”;是想要更灵活,那就点“猛然冲击”;是想要更耐打,那就点“贪欲猎手”。没有最好的加点,只有最适合自己的加点。就像是穿衣服,合身才最舒服。所以,大伙儿玩剑圣的时候,得多试试,多琢磨,找到最适合自己的加点方式,才能把剑圣玩得更溜,砍人更爽!
这就像俺们种地,有人喜欢种玉米,有人喜欢种小麦,还有人喜欢种水稻,为啥?还不是因为地不一样,人不一样嘛!这剑圣加点也一样,得看对面的阵容,看自己的习惯,才能找到最合适的加点方法。要是对面脆皮多,那就点爆发高的,一套带走;要是对面肉多,那就点持续输出高的,慢慢磨死。灵活变通才是王道!
还有嘞,这天赋加点,就像是做饭,同样的食材,不同的人做出来味道就不一样。同样的剑圣,不同的人玩起来也不一样。所以,大伙儿别光听别人说,还得自己多练,多琢磨,才能玩出自己的风格,玩出自己的水平!
所以,总而言之一句话,这剑圣天赋加点嘞,就跟种地、做饭一样,得根据实际情况灵活变通,才能发挥出最大的威力!