帝国时代3与神话时代对比:经典RTS游戏的进化与差异

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今儿个跟你唠唠这《帝国时代3》和《神话时代》哈,很多人把它们当成一回事儿,可真不是那么回事。咋说呢,这《帝国时代3》是讲那欧洲啥的那些历史的,而这《神话时代》嘛,完全不一样,它是古希腊那神神叨叨的神话故事,神仙嘞、怪物啥的,全都有。所以,这两款游戏,你要是玩儿过就知道,虽然长得有点像,但根本不是一回事。

《帝国时代3》咋回事

帝国时代3与神话时代对比:经典RTS游戏的进化与差异

先说说这《帝国时代3》吧!这个游戏其实就是承接了前面的《帝国时代2》,背景是在那啥殖民时代,你得带着欧洲几个国家去外头打打杀杀,开疆扩土啥的。这个游戏特别讲究兵种搭配、战略啥的,不能瞎指挥,要不然士兵死的死,营地烧的烧,瞬间就啥都没了。

而且呢,这个游戏把2D的画面换成了3D,看着更立体。好家伙,那火光嘞、战斗场面啥的,跟真打仗似的,特别带劲儿。不过吧,这一弄3D,游戏有点慢了,操作上也比之前复杂了些。这《帝国时代3》里头有好多新玩意儿,比如“家园城市”系统,就是你可以在家园那头建设资源嘞,然后支援前线,特别有策略性。

还分了两部资料片,《战争酋长》和《亚洲王朝》,各自又带了不少特色国家和玩法。比如呢,在《战争酋长》里,你可以玩那印第安部落啥的,风格完全不一样。而《亚洲王朝》嘛,那就是中国、日本啥的东方国家上场了,这两部资料片让游戏内容更丰富了。

《神话时代》又是个啥

再说说这《神话时代》吧!这游戏可跟《帝国时代3》不一样,压根儿不在一个路子上。这游戏讲的是古希腊、埃及还有北欧神话,满屏都是神仙打架,你得指挥各种神话英雄,什么宙斯嘞、阿波罗嘞、奥丁啥的,全出马了,还能召唤神兽,比如那谁,宙斯的雷鸟,啪一个雷劈下去,吓死敌人。

而且这《神话时代》里头有个特别有意思的地方,就是它的“神权系统”,每个文明都能请自己的神仙帮忙,打仗的时候天上地下都不闲着,风火雷电乱飞,老带劲了。说实话,比起《帝国时代3》规规矩矩的那些兵种,这《神话时代》要活泼多了,啥怪事儿都有。

帝国时代3与神话时代对比:经典RTS游戏的进化与差异

咋一对比,这俩游戏根本不是一回事儿

你看吧,这俩游戏,虽然都是打仗,但《帝国时代3》那是讲究策略和平衡,啥兵种克啥兵种,一点都马虎不得。可《神话时代》完全不是这么回事,神仙都能上场打架,还啥平衡不平衡的,只要你喜欢哪个神仙,用得好了就行。

还有人说啥《帝国时代3》像《神话时代》的“阉割版”,你说这话不算糙,但也不完全对。咋说呢,《帝国时代3》确实吸收了一些《神话时代》的东西,比如画面效果啥的,但它要讲究平衡嘞,不能乱来,所以说有些花哨的东西它不敢用。

再说了,这《神话时代》出来也比《帝国时代3》早一些,本来微软是想做《帝国时代3》的,结果却搞成了这《神话时代》,那时候说是代号“RTS III”,结果做成了个神话游戏。其实这也挺有趣,要是当时就做《帝国时代3》,指不定咋样呢!

为啥说《神话时代》更有趣

说实话,《神话时代》因为有神仙上场,它的花样比《帝国时代3》多。比方说那北欧神话里的巨人、希腊神话里的美杜莎啥的,都可以作为单位打仗,特带劲。而且呢,这个游戏讲究神权,你不光是兵种克制的问题,还可以靠神仙的力量帮忙,真的蛮有意思。

帝国时代3与神话时代对比:经典RTS游戏的进化与差异

可《帝国时代3》嘛,虽然也好玩,但它更讲究策略和平衡,什么克制什么都得算清楚。可能对于一些玩家来说,这样子反而更有挑战性吧,毕竟上来就大招放神仙,不见得谁都喜欢。

总结一句话

总的来说吧,这《帝国时代3》和《神话时代》真不是一回事,一个是正经打仗开疆扩土的策略游戏,讲究兵种配合、家园支援;一个呢,是神仙打架的游戏,充满了各种神话元素,怪力乱神的,要的就是刺激。

所以说嘞,你要是喜欢那种欧洲古代战斗史,那玩《帝国时代3》准没错;但你要是喜欢古希腊神话那些神仙打架的热闹场面,那就非《神话时代》莫属了。

Tags:[帝国时代3, 神话时代, 即时战略, 神话游戏, 古希腊神话]

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