最近瞎琢磨,想搞个小玩意儿打发时间。脑子里冒出来个想法,就是那个啥… 对,就是标题说的那个,弄个小游戏模拟一下车子晃动的感觉。纯粹是觉得这个物理效果有点意思,想试试能不能做出来。
动手开搞
也没想搞多复杂,就打算用最简单的法子实现。翻翻手头的东西,感觉用网页技术最方便,HTML、CSS 加点 JavaScript 就够。
第一步,找素材。
- 得有个车?网上随便找个小车的侧面图,卡通点的,看着没那么怪。
- 背景也得有,弄个简单的夜晚街道图片,或者干脆就一个深色背景,省事。
第二步,让车动起来。
这是核心。怎么让它晃?
- 一开始想着用 CSS 的动画效果,写几个 `@keyframes`,让车左右平移或者稍微倾斜一点。试下,感觉太规律,跟个钟摆似的,没那味儿。
- 后来决定用 JavaScript 来控制。思路是,当玩家有操作(比如按键)的时候,给车一个“力”,让它产生晃动,然后这个晃动效果会随着时间慢慢减弱,直到停止。
- 具体实现,就用 `transform` 这个 CSS 属性。通过 JavaScript 改变 `translateX`(左右平移)和 `rotate`(旋转角度)。
- 搞几个变量,一个记录当前晃动的“力度”,一个记录晃动方向。每次操作,就增加这个力度,然后用 `requestAnimationFrame` 或者 `setInterval` 定时器,不断更新车的位置和角度,同时把力度按一定比例减小,模拟阻尼效果。
加入互动
光自己晃没意思,得让玩的人能参与进来。
- 加个键盘事件监听。就监听空格键,简单直接。每按一次空格,就给车一个“力”,让它晃一下。
- 或者… 可以搞得再复杂点?比如根据按键的频率或者节奏来决定晃动的幅度?想想有点麻烦,先把基础的按一下晃一下搞定再说。
调试和完善
写得差不多,就在浏览器里跑跑看。
- 欸,晃是晃起来,但感觉有点生硬。主要是晃动的幅度和衰减速度得调调好几次数值,一会儿晃得跟地震似的,一会儿又跟没动一样。找个感觉差不多的参数。
- 旋转也加一点点,不能太大,不然就像翻车。
- 试着连续快速按空格,看看会不会出什么 bug,比如晃动幅度叠加得太离谱,或者动画卡住。还基本正常。
最终效果
捣鼓半天,总算是弄出来个雏形。就是一个简单的网页,里面有辆小破车,按空格键它就会晃几下,然后慢慢停下来。没啥复杂的逻辑,也没啥漂亮的画面,就是个简单的物理效果模拟。
整个过程挺简单的,主要就是:
- 找图。
- 用 HTML 把图放上去。
- 用 JavaScript 监听键盘事件。
- 根据事件,通过改变 CSS `transform` 属性来制造晃动效果。
- 加个衰减机制让晃动能停下来。
- 反复调试参数。
就是这么个小实践,没啥技术深度,纯粹是把一个想法动手实现出来看看。整个过程还挺有意思的,虽然结果就是个没啥用的玩意儿,哈哈。下次看看能不能搞点别的更有挑战性的东西。
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