惩戒骑输出宏(wlk黑龙1)

双环网

惩戒骑输出宏,wlk黑龙1?

战术流程

第一次火墙前:全团优先站位,平稳DPS即可;

惩戒骑输出宏(wlk黑龙1)

第一次火墙:第一道火墙出现,塔布尼龙落地;

第二次火墙前:全团开个人技能输出塔布尼龙;

第二次火墙:孵化小龙群出现;

第二次火墙结束:沙德龙落地;

第三次火墙前:击杀塔布尼龙(AOE小龙);

第三次火墙结束:开嗜血,全团击杀沙德隆;

第四次火墙前:沙德隆血量务必打到50%以下;

第四次火墙:维斯匹隆落地;

第五次火墙前:尽量击杀沙德隆,出现反伤,全团dps进门(带1奶);

第五次火墙:DPS先击杀维斯匹隆的信徒,再击杀沙德龙的信徒;

第六次火墙前:击杀沙德隆,直到反伤再次出现;

第六次火墙:将维斯匹隆的信徒(2)血量压到50%以下;

第六次火墙结束:击杀维斯匹隆的信徒(2);

第七次火墙结束后:出现反伤全团dps进门;

第八次火墙开始前:击杀维斯匹隆,开启便当龙模式。

二、各职业注意事项

1、火墙

不要挑战极限位,不要挑战极限位,不要挑战极限位!老老实实找安全空隙去躲,很多大聪明为了少跑一步,吃火墙死掉,中火墙的就是菜,求稳才是高手;

2、虚空冲击

地上的黑圈,死的最多的是近战和治疗,远程基本不会吃这技能。近战要注意地上的技能效果,如果不确定,宁可多走两步。治疗往往是因为压力过大,不得不读完这个治疗技能否则要倒坦导致的,这需要合理的减伤链,后面会提到;

3、喷吐,包括Boss和随从龙的

针对非坦克职业:龙头吐息的角度与布胖流星打击较为接近,差不多是120°的扇形,所以龙头左右区域平时就不要去站最为稳妥,随从龙的吐息主要是近战会吃到,处理原则就是所有近战只在随从龙尾附近战斗(随从龙不会扫尾,但Boss会);

MT:由于三龙模式加强了火焰伤害,尤其在三龙落地,出现反伤时,一发吐息可以喷MT3万血(最高喷出过4w),这个血量没减伤肯定就被秒掉了,所以针对主坦克的减伤,就是围绕在反伤状态下吐息应对展开。

我们治疗组的安排是,第一次出现反伤,全团进内场前,戒律给MT压制,压制结束出现第五次火墙,此时奶骑无敌+牺牲之手,不用躲避火墙,站桩刷血。第二次出现反伤,全团进内场前,惩戒骑开无敌给牺牲之手,第六次火墙时,防骑自己开圣佑\带雕文的拯救之手即可。

4、熔岩打击

熔岩打击这个技能基本没有出现在任何攻略中,是最容易被忽略的技能,也是容易导致减员的技能。

技能的原理是,平时在熔岩池里的小旋风,只要被火墙扫过,就会变成大旋风,然后以这个大旋风为起点,往场地内抛射熔岩,被击中的玩家会掉5000+HP,因为三龙模式全体被扣除了25%的HP,所以连吃两发熔岩打击大概率死亡运气好是极度残血。

应对:由于熔岩打击在火墙出现之后较为频繁(平时也有,但极少连发秒人,偶尔吃到加起来即可),而且熔岩打击的落点就是原本站过人的地方。那么每次火墙扫过之后,大团离开原来位置就能极大概率躲避掉绝大多数的熔岩打击。

5、熔岩小怪

被熔岩打击击中就有极大概率刷新一个熔岩小怪,完全可以做到不出熔岩小怪,这全靠全团跑位的执行力。

6、副坦克的压力点

副坦克血线压力从接小龙群开始直到沙德龙死亡这段时间压力最大,尤其以接到沙德龙时压力点到达顶峰,因为扛着塔布尼龙、小龙群、沙德龙,身上挂着Debuff(护甲降低),此时应自行开启最大减伤,喝不灭药水,4名治疗全力治疗副坦即可(主坦有道标 );

7、熔岩爆裂

这个技能一般时站在龙肚子奶骑可能会吃到,是一个Dot,吃到这个技能的原因是离开了中央平台,跑到外场去了,有时候奶骑为了方便躲龙尾方向过来的火墙,会钻到龙肚子另一侧区躲避,就有机率被判定为跑到外场,吃到这个技能。

8、关于坦克

不推荐极限2坦打法,DKT/FQ,可以负责随从龙+刷新龙群,需要注意的几个点有:

第一、小龙群刷新前提醒DPS不要AOE,不要AOE,不要AOE,提醒防骑不要打正义之锤;

第二、沙德龙落地要用目标宏第一时间给技能,嘲讽、冰触、死亡之握;

第三对全员躲熔岩打击要求很高,如果第一道第二道火墙有太多人中熔岩打击,刷出太多小火的话,也需要DKT拉,那么塔布尼龙仇恨必然不足,甚至技能CD都转不过来,一旦沙德龙技能miss抵抗,治疗会被沙德龙瞬间秒掉;

第四T跑火墙的压力远大于其他职业,尤其第二次、第四次火墙正好赶上龙群、随从龙刷新,需要做仇恨带位,运气不好就可能减员或自己中火墙。

相对轻松一些的3坦打法,多出一个坦克无论什么职业皆可,主要任务就是帮忙拉刷新的小龙群和熔岩怪。

2坦或3坦就看团队dps够不够,dps标准是小龙群刷新前塔布尼龙能否打进40%,维斯匹隆落地时,沙德龙能否打进30%。

9、关于治疗蓝量

给激活的时间点,第一次反伤出现,全团进内场前,2个激活分别给2名主坦治疗;

牧师回蓝歌时间点,第一次从内场出来,火墙过去,安排暗牧唱;第二次从内场出来,火墙过去,安排戒律唱;

三、工具推荐

1、目标宏,由于场面上怪物众多,靠tab和手点精确选中目标的难度较高,建议全员使用目标宏选怪;

/target 塔尼布隆

/script SetRaidTarget("target",8)

/cast 你的远程仇恨技能

1龙塔尼布隆,2龙沙德隆,3龙维斯匹隆,8=骷髅,7=红叉!

魔兽世界怀旧服惩戒骑天赋加点?

传统18/33惩戒骑

配合R13/R10套装效果,可以达到35秒一个制裁,更灵活的控制让这套天赋更适合战场发挥。

11/9/31惩戒骑

出奉献主要是为了应对野外和决斗的盗贼。对付某些职业可以在制裁前提前踩奉献多输出400左右的伤害。

如果命中达标(5%),可以不点命中天赋,点出2点不灭信仰(对抗术士和暗牧的关键天赋)

1.触发命令圣印是主要输出/爆发手段。命令圣印的触发几率平均下来是1分钟7次,几率与武器攻击速度无关,所以使用过慢速武器最好,伤害属于物理特性的神圣伤害,可以被招架、躲闪。

2.圣骑士的主要输出技能都受到物理暴击影响。包括愤怒之锤、命令审判。

3.对抗有进攻驱散的职业,圣骑士也可以保证输出。安装平砍计时插件,在平砍生效的瞬间使用1级命令圣印,可以使得攻击附带命令圣印效果。另外,因为审批没有GCD,所以将审批和圣印通过宏绑定在一起,也可以打出审判伤害。

4.惩戒骑属于R14/TAQ级别装备正式成型的职业,三大副本/MC/R10军衔的装备下,骑士整体因为属性不足所以明显乏力。

5.力量和暴击是惩戒骑爆发的第一属性,作用远高于法伤。

魔兽世界怀旧服中的圣骑士在团队副本中到底有多强?

没有最强的职业,只有最强的玩家。就题主的发问,我来说说自己的感受。

本人WOW公测入坑,长期圣骑作为主职业,期间也接触过萨满。两个职业相比较来说,再限定在怀旧服(60-70年代),两个职业的共同点如下:

一是在那个时期,惩戒骑、防骑,元素萨和增强萨出场率并不高,大多都是以治疗的身份进入团队副本的。

二是骑士和萨满当时都有非常丰富的团体BUFF。早期其实有光环和祝福,萨满有各种元素图腾。

三是两个职业都有自己独特的技能。比如骑士的牺牲祝福、圣疗和干涉;萨满的复生和嗜血。

要说骑士比萨满有多强,可能见仁见智,我觉得主要有以下几点:

一是治疗量。怀旧服时期,在团队中大多数骑士是作为单体主治疗而存在的。特别是那个时候骑士的暴击回蓝机制,导致暴击流骑士在BOSS战中往往能从头撑到尾。而且圣闪+震击可以迅速抬血,圣疗可以瞬间满血(当然要小德兄弟及时给拍个激活),这种机制导致骑士的出场率和重要性要略高于萨满。

二是团队BUFF。祝福+光环给整个团队的提升是显而易见的,且相对于萨满的图腾,骑士的光环等于是移动的,在需要灵活跑位的BOSS战中可以极大的提升容错率。

三是特殊技能。前面已经说了骑士圣疗在BOSS战中的关键作用,除此之外还有干涉。相对于萨满的复生,骑士的干涉可以作用于队友,特别是设置焦点宏之后,及时自己身处内场来不及跑,在即将灭团的时候也可以干涉给外围的队友比如牧师和小德(当然也有干涉给猎人BB的著名案例)。

四是装备分配。这也是因素之一。倒不是说这点骑士有多强,但却是不少RL在组团队的时候考虑到这一点。怀旧服板甲职业只有骑士和战士,产生装备冲突的职业往往还有牧师和小德(但是很少,主要是饰品)。锁甲职业有萨满和猎人,但是在装备获取上,萨满有时候又会和盗贼、小德、牧师产生需求冲突(主要也是饰品),而且早起大公会都是DKP说话,往往一件装备导致一个团解散(本人在BL的号就曾经经历一个团因为萨满DKP拿了盗贼的龙牙饰物导致散团),所以RL在安排人员的时候也会有所侧重。

最后,作为精神领袖,圣骑和萨满都是强有力的职业,他们活跃在副本,竞技场和野外,各有乐趣,各有千秋。

(以上图片均来源于网络)

魔兽世界怀旧服圣骑士厄运加点?

传统18/33惩戒骑

配合R13/R10套装效果,可以达到35秒一个制裁,更灵活的控制让这套天赋更适合战场发挥。

11/9/31惩戒骑

出奉献主要是为了应对野外和决斗的盗贼。对付某些职业可以在制裁前提前踩奉献多输出400左右的伤害。

如果命中达标(5%),可以不点命中天赋,点出2点不灭信仰(对抗术士和暗牧的关键天赋)

1.触发命令圣印是主要输出/爆发手段。命令圣印的触发几率平均下来是1分钟7次,几率与武器攻击速度无关,所以使用过慢速武器最好,伤害属于物理特性的神圣伤害,可以被招架、躲闪。

2.圣骑士的主要输出技能都受到物理暴击影响。包括愤怒之锤、命令审判。

3.对抗有进攻驱散的职业,圣骑士也可以保证输出。安装平砍计时插件,在平砍生效的瞬间使用1级命令圣印,可以使得攻击附带命令圣印效果。另外,因为审批没有GCD,所以将审批和圣印通过宏绑定在一起,也可以打出审判伤害。

4.惩戒骑属于R14/TAQ级别装备正式成型的职业,三大副本/MC/R10军衔的装备下,骑士整体因为属性不足所以明显乏力。

5.力量和暴击是惩戒骑爆发的第一属性,作用远高于法伤。

谁能盘点一下古代历史上死的比较奇葩的皇帝?

自古人生谁无死,古代帝王也不例外。中国历史从夏商到清朝,皇帝多达829位,他们自称为天子,呼万岁,个个九五之尊,无比尊贵。

可真正生老病死,寿终正寝的有多少,甚至有些莫名其妙的就一命呜呼了,而自己怎么死的都不知道,堪称离奇古怪。

秦国——秦武王嬴荡因举鼎致死

看过电视剧《芈月传》的小伙伴应该会对刘涛戏中的儿子嬴荡颇有影响,剧中嬴荡身为嫡子父王嬴驷一直对他有所期待,再加上羋姝过分宠溺铸就了嬴荡的自负,傲气十足,崇尚武力却有勇无谋。好勇的个性在成为一国之君以后更是彰显出来,嬴荡喜好跟孔武有力的人进行比赛,看谁力气更大,于是在一次举鼎的比赛中,死于大鼎之下。身为一代王君好好的皇帝不当,非要作死举鼎比力气。

历史上的秦武王崇尚武力,也是举鼎致死,却不像《芈月传》剧中演的那样昏庸无能,不仅把父王嬴驷死前的一个大麻烦给解决了(蜀国和苴国的矛盾)还吞并了义渠国和丹犁,更是成为历史上第一个立丞相的皇帝。

东晋——孝武帝司马曜因酒后戏言而死

里防外防家贼难防。司马曜到死都不知道会因为酒后失言惹怒了爱妃引来杀身之祸。

司马曜四岁被册封为王,十一岁继位,因年纪尚小,由太后临时听政三年后归政,十四岁谢安辅佐亲政。司马曜对国事倒也谈得上尽心尽职,但却是一个沉迷酒色之徒,喝醉了脑子不清醒嘴巴更是不饶人。

清暑殿一同与张贵人饮酒,喝多了醉意上心以后还不肯罢休,非要张贵人陪喝,哪知张贵人已经喝不下了,便拒绝再喝。司马曜见张贵人不肯再陪他喝,此时昏昏欲睡的司马曜却发起了酒疯说:“当年是因为你的美丽贤淑才封你为贵人,现如今你已经快将近三十岁了,容貌大不如前,还没孩子,白白占着一个贵人的封号,后宫比你美丽动人的女子多了去了你要不陪我喝我明天便废了你再立新人”。说完还不忘吐张贵人一身才醉醺醺睡去。

张贵人哪里受得了司马曜这番话,不管是喝没喝醉,张贵人如此娇生惯养之人想想要是他日被废只能在冷宫里度日如年顿时就死了杀心。于是便叫来贴身心腹用被子把熟睡的司马曜给捂死了。

司马曜之死告诉我们一个道理:人还是不能乱开玩笑,万一哪天就惹祸上身了。

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