玩转最终幻想132攻略看这篇就够了,少走很多弯路!

双环网

好久没聊游戏,今天就说说我当时玩《最终幻想13-2》那会儿的事儿。这游戏刚拿到手,我就直接开干。

刚开始嘛就是跟着剧情走。开场那段CG挺炫的,雷光姐还是那么飒。不过很快就不是操作她,换成塞拉,她妹妹。身边跟个新来的小伙子,叫诺艾尔。感觉这代跟前作不太一样,能跳,地图看着也好像大点,自由度高些。

初期的探索和战斗

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我记得一开始就在那个叫“新波达姆”的地方晃悠。任务指引还算清楚,到处找找东西,跟人说说话。战斗系统还是那个“阵型变换”,玩过13的应该不陌生。我当时就随便配几套,什么猛攻防御回复之类的,打小怪基本够用。打起来感觉节奏比13快一点,可能是因为能直接控制队长跑位。

让我觉得新鲜的是能抓怪物当队友。打完怪,有时候就能拿到怪物的“水晶”,然后就能把它加到队伍里,跟塞拉和诺艾尔一起上场。这玩意儿挺有意思的,我就开始琢磨抓哪个怪比较好用。

开始抓宝宝和培养

这抓怪系统,我跟你说,刚开始我还真有点蒙。打什么怪掉什么水晶,掉率还不一样。后来我就上网查查,加上自己瞎试,慢慢摸索出来一点门道。

  • 回复型:我早期就抓个“猫妖”,感觉还行,能加血。
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  • 防御型:随便弄个皮厚的顶在前面。
  • 攻击型:这个就多,看哪个顺眼就抓来试试。

抓回来还不算完,还得喂食。用各种材料给怪物升级,提升属性,还能学新技能。我就到处刷怪,捡垃圾,找材料喂宝宝。这过程有点肝,但看着自己养的怪越来越强,还挺有成就感的。我当时特别喜欢弄个强力攻击型的怪,打BOSS嘎嘎快。

时间穿越这块儿

这游戏的核心就是“时空门”和“历史核心”。说白就是穿越到不同的时间和地点去做任务,解决“悖论”。我当时觉得这个设定挺酷的,地图不是一大张,而是分成好多小块,通过一个叫“历史核心”的系统连起来。

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每到一个新地方,就先跑图,找NPC接任务,打怪,找隐藏的“碎片”和“时空门钥匙”。有些地方需要特定的“钥匙”才能打开新的时空门。我就一个一个地方跑,有时候卡关,不知道去哪儿,就回到历史核心那儿看看,是不是有哪个时代还有没探索完的地方,或者是不是有新的门可以开。

有些“悖论”还挺绕的,得动点脑子,比如玩一些小游戏,或者在场景里找线索。我记得有个什么时钟谜题,搞我半天。

角色成长和后期

人物升级还是用那个“水晶盘”,跟13差不多,就是一条路走到底,分支不多。主要就是决定先加攻击还是血量,或者先学哪个技能。塞拉和诺艾尔两个人轮流升。我一般是优先把攻击和常用的职业等级提上去。

后期有些BOSS是真的难打。我印象很深的是某个巨型的怪,血又厚,攻击又高,灭好几次。那时候就得调整阵型,换上克制的怪物队友,再不行就得去刷刷级,把水晶盘点满一点,或者回去找找有没有漏掉的强力饰品。

刷经验和刷钱也是后期必不可少的一环。我记得有个地方刷金属仙人掌效率特别高,就在那儿耗不少时间。

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结局和感受

打到剧情反转什么的就不多说,免得剧透。这游戏有好几个结局,还有隐藏结局和DLC。我当时就通主线,看普通结局,感觉有点意犹未尽。后来也去尝试打打别的结局条件,收集收集碎片啥的。

玩《最终幻想13-2》这过程,探索感和养成感挺强的。抓宝宝、喂宝宝这个系统是最大的乐趣来源。时间穿越的设定也让整个冒险不那么线性。虽然剧情有些人觉得一般,但我个人觉得整个玩下来的体验还是挺扎实的,花的时间也值。就是后期刷刷刷的部分,需要点耐心。

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