今天跟大家唠唠我这几天搞的“boom海战ai”,说起来也挺有意思,跟大家分享一下我的实践过程。
我寻思着这boom海战挺好玩,但总是手动操作,时间长也挺累的。就琢磨着能不能自己搞个AI,让它自己玩,我就能躺平看戏。
第一步:环境搭建,摸清门路我先是把游戏环境摸透,这游戏是魔兽争霸3的RPG地图改的,所以我就去找魔兽相关的AI接口,捣鼓半天才发现没啥直接能用的。后来一想,咱可以模拟人工操作!
- 下载按键精灵,这玩意儿能模拟鼠标键盘操作,先用它来录制一些基本的操作流程,比如买船、移动、攻击啥的。
- 然后,我开始研究游戏里面的数据,比如各种船的属性、武器的伤害、地图的坐标等等。这些数据得搞清楚,AI才能做出正确的决策。
AI的核心就是决策逻辑,我从最简单的开始:
- 自动挖木头:先让AI自动跑到木头多的地方,然后不停地砍,有木头就自动升级船。
- 自动攻击:AI自动锁定附近的敌人,然后开炮攻击。一开始就是无脑攻击,后来慢慢加上一些判断,比如敌人的血量、距离等等。
- 自动躲避:让AI检测敌人的炮弹,然后自动闪避。这个有点难,需要精确计算炮弹的轨迹。
这些逻辑都是用按键精灵的脚本语言写的,一开始写得那叫一个乱,后来慢慢优化,才稍微像样点。
第三步:优化,再优化,继续优化AI写好之后,就开始测试。一开始那AI简直就是个憨憨,只会傻乎乎地往前冲,被敌人一炮就干掉。我就开始不停地优化:
- 优化攻击逻辑:加上优先攻击血量低的敌人,以及根据武器类型选择攻击目标的逻辑。
- 优化移动逻辑:让AI在移动的时候,尽量避开敌人的火力,以及寻找更有利的地形。
- 优化经济:让AI在有木头的时候,优先升级船,而不是浪费在其他地方。
就这样,一遍又一遍地测试,一遍又一遍地优化,AI终于变得稍微聪明一点。
第四步:成果展示,分享经验我的AI已经能比较流畅地玩boom海战,虽然还不能打赢那些高手,但至少能自给自足,不会被虐得太惨。
搞这个AI的过程还是挺有意思的,也学到不少东西。最重要的就是要有耐心,一点一点地调试,不断地优化。希望我的经验能对大家有所帮助!
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