求分享龙之谷圣骑士加点图!新手照着这个加点准没错!

双环网

最近老有人问我那个龙之谷圣骑士怎么加点,这玩意儿还真没个标准答案。我刚开始玩圣骑士的时候,也是一头雾水,网上查一堆,各种加点图,看得我眼花缭乱,每个都说自己是最优的。今天就跟大家唠唠我自己是怎么摸索这套加点的,纯粹是个人实践记录哈。

刚转职成圣骑士那会儿,我挺兴奋的,感觉又能抗又能打,还有点辅助能力,挺全面的。一开始嘛我就想着,得先能站住脚跟,毕竟是个T位(虽然有时候也轮不到咱主T)。牧师页那边,什么盾挡、格挡、浮空调整、起身踢、滑步挥破这些保命和灵活性的技能,我基本上都点,至少保证基础操作没问题。

防御和生存是根本

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转到圣骑士这边,我第一个想法就是把防御和生存能力拉满。毕竟咱叫圣骑士,不是狂战士。

  • 神圣化身:这个没啥说的,变身大招,保命或者爆发(虽然爆发不高)都靠它,必须点满。

  • 虔诚:加防御的被动,感觉挺实在的,能多抗一点是一点,我也给点满。

  • 钢铁之轮:这个技能刚开始我没太在意,后来发现真是神技,减伤效果杠杠的,尤其是在高难度副本里,关键时刻能救命。点高没错。

  • 神圣之盾:加盾牌格挡率和减伤,配合牧师页的格挡,让格挡更稳定,这个也得跟上。

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我记得有一次打一个比较难的本,就是因为钢铁之轮等级不够高,硬吃一个boss技能差点躺地上,那时候才意识到这技能的重要性,回来立马就给它加上去。

拉仇恨与控制也不能少

光能抗还不行,得能拉住怪,不然队友输出环境不虽然说现在版本仇恨机制可能有点变化,但该有的技能还得有。

  • 挑衅:核心拉怪技能,范围嘲讽,点满没商量,增加持续时间和范围总是好的。

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  • 盾冲:带点控制,还能位移,有时候用来打断或者调整位置挺好用的,我加几点,增加点距离和控制效果。

  • 破甲:这个技能能降低敌人防御,等于变相给全队加伤害,我觉得挺重要的,也点高。

以前组队,有时候就因为我挑衅CD或者没拉OT(仇恨失控),搞得手忙脚乱。后来就把这些拉仇恨和带点控制的技能优先级提高。

输出补充,打得动怪

虽然咱是坦克定位,但也不能完全刮痧是?该有的输出技能还是得点一些,清小怪或者补点伤害。

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  • 神圣冲击波 / 正义撞击(这俩看版本和个人习惯选):我个人比较喜欢那个能往前冲一下的,感觉灵活点,伤害也还行,就加点。

  • 雷电冲击:远程技能,伤害还不错,有时候拉远处的怪或者补刀可以用,点一些。

  • 重击:牧师页的基础输出技能,虽然伤害一般,但CD短,没啥技能用的时候可以敲两下,前期点一下过渡,后期看点数富裕程度。

圣骑士的输出确实不高,别指望靠这几个技能打出爆炸伤害。我的想法是,够用就行,能稳定清掉小怪,打boss能补点伤害,别拖后腿就成。

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辅助和被动技能

圣骑士还有些光环和被动,也挺关键的。

  • 神圣意志:加全队属性抗性,挺好的团队buff,能点高就点高。

  • 判定光环:这个光环争议比较大,以前是减对方防御,后来好像改过。我根据当时的版本效果和队伍需求来决定点多少,有时候点一级出效果,有时候会点高点。

  • 被动技能像什么神圣之力(加力量智力)这些,看你主堆什么属性。以前流行智力流,现在可能物理流也有。我是根据我自己的装备和偏好来的,感觉力量对物理防御和部分技能伤害有点用,智力对魔法防御和魔法技能伤害有用,就看着加点。

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我这套加点大概就是这么个思路摸索出来的,重点就是站得住、拉得稳、有点用。可能不是最极限的输出或者最硬的坦克,但我觉得用着顺手,打本也比较舒服。

想说一句,加点这东西真的挺个人的,跟你的装备、操作习惯、常打的副本类型都有关系。我这套也就是我自己用着习惯的记录,给你当个参考。最好的方法还是你自己多试试,反正现在洗点也方便,找到最适合你自己的那一套才是最好的。别死搬硬套,玩游戏嘛自己开心最重要。

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