最近翻老硬盘,找出来以前玩《机器人大战Z》系列的存档,一下子勾起不少回忆。正好跟大家唠唠当时咋玩的。
刚开始接触的是《第2次超级机器人大战Z 破界篇》,那时候是真的沉迷。选主角嘛我记得好像是选男主角,路线啥的记不太清,反正就一头扎进去。
上手阶段
一开始玩,有点懵。那么多机器人,那么多作品的角色凑一块儿,看着就眼花。操作倒是不难,就是走格子,打架。敌方回合,我方回合,跟下棋似的。
early on, I didn't really know what I was doing. Just picked whichever robot looked coolest and sent them forward. Often, I'd send a super strong unit way ahead, only to have it surrounded and beaten up because I didn't understand support defense or spirit commands well.
- 移动: 点点地图格子,让机体跑过去。
- 攻击: 选个武器,对着敌人轰。
- 精神: 这个一开始没太在意,后来才发现是精髓,什么“必中”、“热血”、“魂”,用好能逆天改命。
摸索过程
玩着玩着,就发现不能瞎打。有些关卡敌人特别多,或者有个特别硬的BOSS。这时候就得动脑子。
我记得有一关,好像是打什么东西来着,敌人增援一波接一波。我一开始硬冲,结果主力被打残,后排脆皮也被摸。后来重打,学聪明,找个好地形,比如占个楼或者进个森林啥的,加点防御和回避。然后把队伍排好阵型,互相能支援,肉盾顶前面,远程后面输出。
慢慢地,也开始研究哪些机体好用。像什么高达系列的,魔神Z系列的,都是老牌强者。我记得当时特别喜欢用一个母舰,能修理能补给,躲在后面挺安全。还有就是,得集中资源改造几个主力机体,不能平均分配,不然到后面谁都打不动。
网上搜罗的那些技巧,比如什么利用陨石地形卡位(虽然我玩的那版好像没这关,但思路是通的),或者优先升级主力机体和武器,确实管用。熟悉那几个厉害的招式,就是他们说的“铁板技”,关键时刻能清场或者秒BOSS。
后期体验
到《再世篇》,感觉系统更成熟,剧情也接着来。这时候我已经算是个老手,对机体特性、驾驶员技能、精神搭配都有点心得。
印象比较深的几点:
- 培养驾驶员的ACE奖励很重要,有些人的ACE效果特别变态。
- 合体技伤害爆炸,但是站位要求高,得提前规划
- 有些隐藏机体或者人物,需要达成特定条件。我记得当时为拿某个高达,好像是Mk-II,还得注意前面关卡的对话选项和击坠数,挺折腾的。
- 最终BOSS战前一般都有分支选项,影响结局或者后续关卡,得存档多试试。
通关的那一刻,还是挺有成就感的。看着自己一手培养起来的机师和机体,一路过关斩将,拯救世界(虽然是游戏里),那种感觉挺不错。虽然现在玩的游戏画面更好,系统更复杂,但回想起当年玩机战Z的那股劲头,还是挺怀念的。
就是从瞎玩到研究,再到享受策略的过程。虽然磕磕绊绊,但乐趣也就在这里面。