今天就来聊聊我在《上古世纪》里头捣鼓捏脸数据那点事儿。玩游戏嘛角色长啥样还是挺重要的,至少我自个儿是这么觉得的。总不能顶着一张系统默认的大众脸到处跑?所以每次新建角色,或者有时候玩腻想换个形象,我都会在捏脸这块儿花不少时间。
开始动手捏脸
一开始进那个捏脸界面,选好种族和性别,比如我有时候喜欢玩精灵,有时候试试哈里兰,感觉都不一样。选定之后,系统会给几个默认的模板。我一般会找个看着顺眼点的,或者说,底子好一点的模板作为基础,然后再开始大刀阔斧地改。
细致调整阶段
这游戏捏脸系统说实话还挺细的。从整体轮廓开始,像脸型、下巴宽度、颧骨高低这些,我都得慢慢拖动那些滑块,一点点调。这个过程得有耐心,有时候稍微动一点,整个感觉就变。得转动角色模型,从不同角度看,确保没有哪个角度看起来特别奇怪。
然后就是五官,这块儿最花时间:
- 眼睛:大小、内外眼角高低、眼间距、眼球颜色、甚至眼神,都能调。我特别在意眼睛,感觉眼睛是灵魂嘛经常在这里反复调整,想捏出那种有神采的感觉。
- 鼻子:鼻梁高度、鼻头大小、鼻翼宽度,这些也挺关键的。鼻子太塌或者太挺都不好看,得配合脸型来。
- 嘴巴:嘴唇厚度、嘴角上扬还是下撇、嘴巴大小。这个也得慢慢试,有时候想捏个高冷点的,有时候想捏个甜美点的,嘴巴的表达挺重要的。
- 眉毛:形状、粗细、颜色,也得跟发色、脸型搭配
捣鼓完五官,还有肤色和发型。肤色我一般不会选太夸张的,自然点就发型选择也挺多,选个喜欢的,再配上合适的发色。有时候还会试试弄点挑染啥的,看看效果。
使用和保存数据
自己捏累,或者看到别人分享的特别好看的角色,我也会去找找有没有现成的捏脸数据。这玩意儿通常是个特定格式的文件,不是图片。找到后,得把它放到游戏指定的文件夹里,一般是在“我的文档”下面某个跟游戏相关的路径。放对地方,回到游戏捏人界面,通常会有个“导入”或者“加载数据”之类的按钮。
点一下,选中那个数据文件,duang一下,别人的造型就套到你角色上。不过就算用别人的数据,我也很少完全照搬。总觉得还得根据自己的审美再微调一下,比如换个发色,或者稍微调整下眼睛、嘴巴啥的,让它更符合我的口味。对着镜子(游戏里的预览)左看看右看看,满意,咔嚓,保存形象!这才算完事。
感受
上古世纪这个捏脸,确实能让你捏出挺有个性的角色。虽然过程有时候挺磨人的,反复调整很费时间,但捏出自己满意的样子,那种成就感还是挺足的。每次看着自己亲手捏出来的角色在游戏世界里跑动,感觉就是不一样。