战魂之海临天空怎么玩厉害?高手进阶技巧独家分享!

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最近这段时间呐,也没啥大事,就自己瞎琢磨,搞个叫“战魂之海临天空”的小玩意儿。就是个想法,想试试能不能做个简单的空中飞行的感觉出来,记录下过程,也算给自己一个交代。

动手前的准备

一开始就是脑子热,觉得这个想法挺酷。先是在电脑上把吃灰的游戏引擎,我用的是Unity,打开来。新建个项目,导入一些最基础的资源包,就是那种官方免费给的,先凑合用着。

战魂之海临天空怎么玩厉害?高手进阶技巧独家分享!

然后就是规划,也没啥正经规划,就是大概想想:

  • 得有个能在天上飞的东西,就算是“战魂”。
  • 得有“天空”的感觉,比如云,浮空的平台啥的。
  • 得能动起来,不然就是个摆设。
  • 最好能有点交互,比如打点啥东西。
  • 战魂之海临天空怎么玩厉害?高手进阶技巧独家分享!

反正就是想到哪算哪,主要是享受这个折腾的过程。

开始码代码搭场景

第一步,先弄个基础的方块,就算是我的“战魂”。然后开始写脚本控制它移动。这个过程真是反复修改。一开始想用物理引擎模拟,结果飞起来晃得跟喝醉似的,根本没法控制。后来老老实实改成直接控制坐标移动,这才像点样子。

接着就是弄场景。为体现“临天空”,我找些免费的云彩贴图,做几个简单的粒子效果,模拟在云里穿梭。又放几个悬浮的平台,想着以后也许能做成降落点或者障碍物。这些平台的碰撞体可没少折腾我,一开始老是穿模,或者就是卡在奇怪的地方,调好半天参数才勉强稳定下来。

场景空荡荡的也不行,就想着加点敌人。弄几个红色的球,写个最简单的AI脚本,就是朝着我的“战魂”飞过来。然后给“战魂”加个发射子弹的功能,也是用最简单的方块代表子弹。能打中,能把红球打爆

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