魔兽世界人口普查(有一个类似魔兽一样的三国游戏)

双环网

魔兽世界人口普查,有一个类似魔兽一样的三国游戏?

一群兵打要像魔兽那样不用切换画面。

画面好点的。大将还可以骑马什么的。总之类似魔兽争霸的~ 是很早以前的国产游戏《傲世三国》游戏难度不高 武将

魔兽世界人口普查(有一个类似魔兽一样的三国游戏)

魔兽争霸3人族造个农场只能提供六个人口?

提这个问题的人,有没有想过人族的农场性价比有多高。为什么我会说它性价比高呢?让我们来从四个方面比较一下农场和其他三族人口建筑就知道了。

第一,造价。因为两个农场提供的是12人口,故我会将造价平均至每一个人口上进行比较。农场80金20木一个,平均每个人口大概需要13金3木。而通灵塔为每个人口需要15金5木,月亮井18金4木,地洞16金4木。当然,除了通灵塔,月亮井和地洞都具备农场所不能比的功能性。我会在第四点对比四族人口建筑的功能性差距。

第二,坦度。四种人口建筑护甲基本默认为5护甲,我们从血量来分析坦度即可。又由于各族人口建筑血量不一,农场500、通灵塔550、月亮井600、地洞600,平均每100血需要16金4木,其他三族的数据按照上面的排序,大致为27金10木,30金7木,27金7木。

这里要特别将地洞和农场拿出来讲:首先是地洞,在升级加强型防御(水泥)之前,护甲类型为重甲,也是四族中前期最脆的存在,即使升级水泥之后,护甲也只能和三级城防的农场持平。至于尖刺科技,这个本人就忽略不谈了,毕竟本身尖刺不加坦度,也很少有机会登场。

然后是农场,得益于人族特有的石工技术(城防),每次升级可以为人族建筑物提供1点护甲和100血量,也就是三级城防后农场的血量可以飙升到8点护甲和800血,平均每100血量对应10金2.5木。根据魔兽争霸防御数值对应减伤的公式,8点护甲能减少33%的伤害,5点护甲则是23%,农场和地洞的实际坦度要强于其他二族不少。

第三,建造时间。其余三族人口建筑建造时间都是50,只有农场为35。如果单纯为了提升人口至某一个上限,则其他建筑每1人口需要时间5,农场每1人口时间约等于6,略微吃亏。考虑到人族基地多2人口,以及实战中几乎不会有选手因为建造时间过长而卡人口(一般都是资源紧张或是被对手摧毁而卡),所以这方面的劣势基本上不存在的。

最后第四点,功能性。毫无疑问,功能性最强的是月亮井,这几乎是暗夜精灵前期补给的唯一方式,也是其他三族可望而不可即的瞬时补给方式。同时地洞也具备收容苦工的能力,是有限避免屠农的手段。至于通灵塔,我们可以跳过,玩过魔兽的都会知道这东西有多坑。我们在实战中,不应该只考虑建筑物本身的功能,游戏是给选手开发的。在实战中,我们会明显发现,经常会有人族选手将农场修在路口作为视野探照,又或者修在各种雇佣兵营地快速购买雇佣兵,以及卡在塔、重要建筑前作为城墙使用。这就是得益于以上三点,农场造价低廉、耗时短。前期部队人口少输出低,几乎不会有人浪费时间去拆除路边的农场,中期以练级抢点为主,时间尤为重要,很可能因为拆一个农场而让人族快速收掉大点,后期农场的损失对人族而言完全无关紧要。

最后总结一下,人族农场从各方面来说都不逊色于其他三族人口建筑,甚至因为其极高的性价比,农场反而是人族的优势之一。正常投入160金40木,人族可以获得两座农场,共12人口1000血,隔壁ud都馋哭了。以上数据来自于版本1.27e,因为我电脑上的魔兽争霸编辑器只有此版本和此版本以前的数据。据说现在版本ud通灵塔加强到了600血,但本人依旧觉得这无法改变ud基地防守薄弱的事实,最多避免被一个炸弹人炸俩通灵塔的人间惨剧。

魔兽世界德姆塞卡尔服务器值得转服吗?

这是根据拍卖行上架的商品数量推算的德姆塞卡尔的人口比例为1.7:1,算是联盟优势服,但是差距也不是很大,野外PVP还是相当激情的。

祝你游戏愉快!

逐风者联盟部落人口比例?

逐风者联盟的部落人口比例在4:6,有时候甚至会达到3:7,因为部落玩家实在太多,再加上大家一致认为魔兽世界60年代部落方种族天赋非常强势,所以很多玩家觉得等怀旧服开放的时候部落方人数依然会碾压联盟。

魔兽争霸4v4无限人口娜迦怎么混的?

在魔兽争霸4v4无限人口娜迦混战中,你可以采取以下策略:

首先,建立一个强大的经济基础,尽快升级你的城镇大厅,并建造多个工人来采集资源。

然后,集中精力发展军队,优先选择娜迦的强力单位,如海巫、深渊守卫等。

同时,利用娜迦的水生单位的优势,控制水域,建立渔船来增加经济收入。

此外,合理利用娜迦的技能,如冰霜之箭、水元素等,来对敌人造成伤害并控制战局。

最后,与队友密切合作,制定战术,共同进攻敌人,争取取得胜利。

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