堕落灰烬使者幻化(你遇到最奇葩的渣渣是什么样的)

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堕落灰烬使者幻化,你遇到最奇葩的渣渣是什么样的?

在每一个地方,都会有几个渣男渣女,演绎着人的传奇故事。

我见到过的最奇葩的渣女是我村的,姓吴。外地的。她八五年与初恋男友闹意见,赌气跑了出来,在车上遇到我村的单身汉子陈某。两人交谈几句,就一拍即合。陈某当天就把吴某带回了家。在陈某把家里所有积蓄一万八千多元全部取出来交给吴某时,两人当晚就同床共枕。

两个月后,吴某怀了身孕。陈某在亲朋戚友的告诫下,央求吴某去打结婚证。这回吴某倒也爽快,就同意并办理了,还把户口迁了过来。

堕落灰烬使者幻化(你遇到最奇葩的渣渣是什么样的)

陈某简单地办了几桌饭,到场的都是地方父老乡亲和陈家亲戚。吴某家没来一个亲人。从此这陈吴二人就成了名正言顺的合法夫妻。

第二年,肚子儿子呱呱坠地。吴某手中的钱没了,就天天与丈夫陈某大吵大闹,摔碗挥刀。一天晚上争吵后,陈某一气之下,拿了一瓶甲安磷,跑到屋前禾场上咕噜喝下。吴某居然屋都不出来阻拦一下。陈某当场毒死在禾坪上。乡亲们闻信后赶来,把陈某抬进堂屋放在门板上,就回去了。吴某半点也不害怕,当晚带着幼子就睡在一墙之隔的正房内。

第二次,陈某的一个叔叔把自己准备的棺材抬了过来,把陈某装了进去,请二个礼宾先生四个鼓乐师傅草草地搞了一天。吴某毫无任何表情地穿着白衣应付了一天。陈某就抬山上去埋掉了。

吴某从此带着幼子,为了生活生存,就专门招惹本地的单身汉子,老少不论。单身汉子中,有主动找上门的,把钱就留宿。有的是吴某主动去勾引的,这些单身汉子一是手中有些积蓄,二是思想还有点保守。但最终多半都被吴某击垮,乖乖钻进了圈套,心甘情愿地出钱出力。

最容易上钩的是那些刚死了老婆的单身汉子。我们组上有一个姓周的,老婆去世才半年。一天吴某主动找上门来,当晚就留下来。第二天又赖着不走,又做饭又洗衣又打扫卫生,好像两人在恋爱一样,第三天下午就有猪贩子来到周家,把楼里的四头大肥猪收购走了。几千块钱当场被吴某要走了一大半。后来吴某两娘崽在周某家住了差不多半个多月,直到把周某手中的钱榨得干干净净才离去。而且以后,只要周某家猪长大了,或塘要干了,吴某都会准时出现在周某家,并歇上数晚,把油水捞尽。

十年后,单身汉子都领教了吴某的厉害,渐渐地不怎么与之来往了。吴某就送货上门。事成之后,什么都要得。米也行,油也可,鸡鸭也罢。有一年冬天,一个单身汉子谎称事后把钱,结果是扯谎的,身无分文,家中又什么都没有,以为吴某这回拿他没办法。谁知吴某看中了他身上穿的哪件才买不久的棉长大衣,亳不客气地夹着就走了。单身汉子冷得打颤,只好又穿以前的烂棉袄。

这就是我耳闻目睹的最渣渣女。这真是大千世界,无奇不有。林子大了,啥鸟都飞。

(文原创。图片来自网络,侵权联删)

魔兽世界的爬塔收集心能来强化技能?

《暗影国度》除了新的区域,还有就盟约机制,盟约机制在测试服已经更新。还有个比较被玩家关注的就是罪魂之塔的玩法,这在《魔兽世界》还是属于“新增”内容,说是类似暗黑玩法,但也有魔兽的独特内容,之前介绍了罪魂之塔的剧情线,现在我们来看看“爬塔”的游戏内容。

大秘境“加强”版,不限时但限死亡次数

在早前,暴雪并未提到罪魂之塔的挑战限制,只说过每爬一层塔就会面对新的难度,可以无限挑战,每次进入罪魂之塔也会随机刷怪,不像大秘境那样有固定的路线。

而测试服,罪魂之塔可以无限挑战,也可以选择单人到五人的队伍。但每层都设置有死亡次数上限,达到上限也就意味着该层的挑战失败。

单人挑战:死亡三次双人组队:死亡五次三人队伍:死亡七次四人队伍:死亡九次五人队伍:死亡十一次

每层达到死亡上限之后,并不会直接把玩家传送出罪魂之塔,而是弹出提示框,在30秒之后出现塔拉戈鲁。塔拉戈鲁随机刷新在地图任意地点,然后往出口处移动,但凡在塔拉戈鲁攻击范围内的玩家,一下就“黑白”,该BOSS无法击败,只能退到出口回到下一层,下一层不会出现塔拉戈鲁。如果无法及时退到下一层,则挑战失败。

心能的收集可以强化技能,类似艾泽里特装备

心能可以看作是9.0版本的神器能量,但不用玩家一直去刷经验条。罪魂之塔玩家需要收集心能装置来强化技能,可以强化的技能包括职业天赋技能和盟约技能,这不是神器能量那样永久的强化技能,只是应用在罪魂之塔里面。

罪魂之塔的心能来源主要是:地上随机出现、可击碎的骨灰瓮、发光的宝箱、任务获取和BOSS掉落。

罪魂之塔的心能极其重要,爬的塔越高,面对的难度越大,怎样才能爬的高?收集心能的能量球来强化技能就是关键所在。除了爬塔途中收集心能,玩家在进入新的层数可以直接点击心能装置来强化基础技能或者角色属性,这都是每个职业天赋的核心加强,DPS增加核心技能的伤害,坦克提升生存能力等等。

而中途收集的心能,可以加强其他的技能和属性,当达到一定的节点,会解锁天赋点限制。也就是每行的天赋在普通模式下只能点一个,但在心能达到一定的能量,就会激发角色的天赋能力,每行天赋可以点亮两个技能!这可是很强大的强化,可以点亮14个天赋技能。

罪魂之塔的“塔币”,海岛探险的达隆币削弱版

每一次的爬塔挑战,玩家还可以从小怪身上获取到一种新的“代币”,在罪魂之塔里面可以和NPC换取物品,消耗品或者心能强化技能。这就跟BFA版本的海岛达隆币一样了,只是测试服里面并不可以像海岛那样换到坐骑,是应对爬塔的消耗品之类的强化物品,如果以换取的物品看,这个不如海岛的达隆币,只是换取的物品是专用在爬塔挑战里面。

随机层数随机触发的任务和解谜

罪魂之塔在剧情上是玩家的拯救任务,在有些层数的爬塔结束所获得的宝箱,并不是像大秘境那样击败所有BOSS。而是不同的层数也会随机出现不同的任务,像护送NPC、找到宝箱钥匙,或者开宝箱的时候解谜,解谜就是那沙塔尔世界任务的加密宝箱版,解谜难度不会高,只是剧情需要。

阶段挑战和BOSS

这也是区别于大秘境的所在,罪魂之塔并不是每层都有固定BOSS数量,而是不同的任务和小怪,大部分只需要刷小怪就可以。每爬升六层会出现一个史诗级BOSS,击败该BOSS之后,玩家可以获得史诗级心能力量,打造传说外观的必要材料。

记住,罪魂之塔挑战的不单是像大秘境那样的固定BOSS,随机出现的各种陷阱才是难点,比如悬空的斧头、闪电和尖刺之类的陷阱机制,这就跟大秘境大秘境的词缀类似了,只是罪魂罪魂之塔是每层随机改变各种陷阱,躲避陷阱和刷怪相结合,也是最大的难度所在。

从罪魂之塔的挑战机制看,其实就是以暗黑的基础,再从魔兽世界以往的玩法里面取长补短。大秘境的限时变成死亡次数,艾泽里特技能变成心能解锁,词缀变成了随机的陷阱,等等。随机和灵活性更强,也不用玩家每天都上线去“肝”神器能量,但每次的挑战强度增加,无限的“爬塔”比打大秘境固定层数要考验玩家的耐心,失误就是死亡,死亡次数太多就是失败。

总之,罪魂之塔并不算是《暗影国度》的创新,而是从其他游戏和魔兽现存的玩法里面进一步“优化”得来。也是除了团本需要固定团队的内容之外,让“独狼”或者只有少数游戏固定好友的玩家保持持续活跃的内容,打造的幻化的外观其实也是类似法师塔的内容,罪魂之塔更像是个“大杂烩”。

为何MC的装备价格没有降低反而有所上涨?

还有不到一个月的时间魔兽世界怀旧服就会开放第三阶段,在第三阶段中玩家的装备也将会大幅更新,然而令人意外的是,随着黑翼之巢副本的开放时间日益临近,第一阶段团本中的部分装备不仅没有降价,反而有一定的涨价。那么究竟是什么导致MC中的部分装备涨价呢?其实就是BWL副本门槛导致的。

BWL副本门槛到底在哪?

BWL开放对怀旧服玩家来说是好消息,但是对于一些玩的比较休闲的玩家来说却并不一定是好消息,原因就是玩家们根本不知道BWL副本的门槛在哪里。虽然怀旧服第一阶段的团本非常简单,但是后续团本的难度究竟如何玩家们尚未可知,这就导致很多公会为了更快更好地度过开荒期都会对团队成员的装备做出一定的要求,甚至很多公会还要求成员在BWL副本中必须准备合剂以及暗影抗性药剂。有了这些要求,玩家自然会在这段时间突击提升装备。

第一阶段“三大本”毕业的角色都能在MC中打的如鱼得水,而到了BWL阶段,三大本毕业的角色很可能连进本都成问题,因此越来越多的玩家不得不在这段时间快速提升自己的装备,目的自然是为了能够顺利进入下一阶段的团本,而对于休闲玩家来说提升装备最好的地方显然是金团,再加上目前很多金团都有故意抬价的问题,装备价格便不断的水涨船高。

另外,除了短期内玩家对装备的需求量增加之外,金币价格的不断贬值同样影响了MC副本中装备价格的提升。以前3000金币一件的装备,现在即使花5000金币,很多玩家还觉得便宜了。

BWL真的会很难吗?

其实无论从魔兽世界60年代1.12版本的BWL强度还是从怀旧服团本的实际情况来看,BWL注定不会太难,甚至可能会和MC一样便当,毕竟暴雪开放怀旧服的目的是为了吸引更多的玩家回归,而魔兽世界每一个难度较高的资料片都出现过玩家大量流失的情况,因此暴雪必然不会把怀旧服副本设置的太难。

第一阶段的副本便当到“令人发指”的地步,如果BWL的难度陡然提高,必然会有很多玩家无法接受,甚至无奈之下选择AFK,这显然是不符合现阶段暴雪的利益的,更何况怀旧服本就是正式服的附属品,暴雪根本没有必要把怀旧服副本设定的太难。

当然,所谓的装备价格不降反升并不是绝对的,对于很多GKP公会来说,很多装备价格都在不断的下降,就拿胖哥所在的公会为例,很多法师都是3000金以上拿的碧空之歌,而胖哥1350金就拿到了碧空之歌,因此并不是所有的装备都在涨价,主要还是看团队情况,并且相比装备来说,所谓的BWL门槛引发的更多的是消耗性材料价格的上涨,最典型的就是黑莲花和合剂,已经到了普通玩家吃不起的地步了。

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魔兽世界怀旧服NAXX土豪云集?

今天是魔兽世界怀旧服P6阶段,也就是纳克萨玛斯副本(以下简称NAXX)开放的第一天,无论是热衷于DKP的玩家,还是热衷于金团的玩家都充满了开荒的热情,毕竟怀旧服每个阶段开放的初期,新副本内掉落的装备价格都非常高,比如BWL初期一个龙牙饰物可以卖到10W金币,安其拉开放首CD一把死亡之钉可以飙到20W金币,而NAXX中的装备价格也同样没有让玩家们失望,甚至已经远远超过了前面的副本。

NAXX装备价格“感人”

要说NAXX副本中价值最高的装备是哪个?很多玩家第一个会想到的可能就是鸡腿杖,不过由于鸡腿杖需要40个橙杖碎片,制作流程很长,所以玩家们在对待鸡腿杖还是比较理智的,目前大部分团队包橙杖碎片的价格都是1W金币一个。就在玩家们以为鸡腿杖的价格已经足够高的情况下,近战的装备价格却再次刷新了玩家们的认知。

虽然NAXX开放的时间还不到1天,但是已经有不少团队都打败了克尔苏加德,这其中自然包括一些强力的金团。在某服务器的一个金团打完老克之后,掉落了一件近战职业的终极武器——饥饿之寒。这种档次的武器本身就有很高的价值,又是NAXX第一个CD,玩家们都知道价格不会太低,然而令人没有想到的是,在一番竞价之后,这把饥饿之寒被拍到了45.3W金币,最终被一名战士玩家拿到。

如果按照一个橙装水平1W金币来计算的话,即便是加上杖头和杖身,这把饥饿之寒的价格也已经超过了鸡腿杖。目前怀旧服中时光徽章的价格为2700多金币,45.3W/2700=167.77。167.77*90R=15100R,一把紫色武器,1.5WR,这个价格在正式服中可以让一个号毕业N次了。

无独有偶,除了饥饿之寒这种毕业属性的武器之外,在很长一段时间都被玩家们认为幻化意义大于实用意义,在魔兽世界60年代没人愿意要的堕落的灰烬使者价格也非常高,某个金团打完4DK掉落的灰烬使者拍到了20W金币,也相当于6000多R了。

NAXX土豪云集,普通玩家处境尴尬

由于NAXX是怀旧服的最后一个副本,其内掉落的装备也都是真正意义上的毕业装,所以在开放之前,玩家们都知道NAXX的装备价格会很高,但是却没有想到有这么高,不得不说,怀旧服中土豪玩家是真的多。然而这种土豪云集的副本环境,也意味着普通玩家想要获得真正极品装备的机会已经变得非常渺茫了。

如果某一件装备价值10W金币,那么玩家还可以通过打金团,慢慢存金币,然后入手,如果这件装备的价格达到了数十万金币,那么常规打金团分到的金币显然已经不够了,比如一周CD分1万金币,40W也要40周,快1年的时间,这个时候要么退而求其次拿次级装备,要么选择卖时光徽章。

即便是随着时间的推移,装备价格会有所下降,然而装备价格下降的同时,玩家的数量也会不断的减少,到时候组队都成问题,再加上金价贬值等等问题,因此无论怎么看普通玩家在NAXX金团中的处境都会非常尴尬。

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老虎再饿却有3不杀?

别再骗人了……,老虎狠起来谁都杀,它们不仅会杀同类还会吃自己的孩子!

老虎所谓的3不杀只是人类强加美化老虎的一种愿景;更多是用来批判人性的丑恶而已!

2010年6月份,武汉动物园一只‬母虎‬生了‬4只‬小老虎‬,然而‬在‬接下来‬的‬3天‬里‬每天都有一只小老虎消失‬。后来,从现场遗留下来的血迹和‬各种‬证据‬表明,那‬3只小老虎都被母虎吃掉了。

2015年1月份,韩国釜山一家动物园里面的一只母东北虎,吃掉了自己刚出生才20多天的幼崽。通过‬监控‬发现‬,这只母虎一直想越过笼子与另一只雄虎相见,但几次都没有成功。专家‬分析‬,可能是‬因此‬导致母虎情绪不稳定,所以‬出现杀婴食仔的现象。

(👇‬老虎‬吃‬自己‬的幼崽)

其实‬,在自然界‬,杀死自己‬的‬孩子‬普遍存在。由于雄虎的领地范围远远大于母虎,而‬刚刚‬长大‬的小雄虎还在‬母虎‬的领地‬范围‬内‬生活‬。一旦被它的“父亲”发现,会‬毫不犹豫‬地‬将其咬死。因为此时的小雄虎已经性成熟,不光‬性格叛逆,实力也‬逐渐‬增强‬,对于它的父亲来说是一个不小的潜在‬威胁。

这一现象‬同时‬打破‬了老虎‬不杀‬落‬单‬的同类‬,和‬不杀‬落败‬的‬同‬类‬这两个‬‬谎言‬!

而且‬,母虎在‬面对‬夭折‬的‬幼崽‬时‬通常‬都是‬直接‬吃掉‬,这‬主要‬是‬出于为其他还活着的幼崽的安全考虑,防止被其他食肉动物闻到气味,而暴露了自己的巢穴。

公虎就更不用说了,为了尽快促使母虎发情获得交配权,他们会经常咬死母虎身边的其它幼崽。这一点在《动物世界》里就有经常讲到。

事实上,老虎的灭绝不止是因为食物链的问题,还有就是因为公虎这一凶残特性!

我们看到老虎为了领地打斗后败者立场,胜者不“赶尽杀绝”,那是因为打斗中已知道对方实力。如果要杀死对方,自己也可能会面临伤重而死的结果,这只是趋利避害的本能,并非老虎心善和有原则,而是在没有绝对把握的情况不冒险!

(👇老虎咬死同类)

老虎能成为森林之王则是跟它自身近乎完美的进化有关。

1⃣️老虎的声音可以麻醉其它动物神经

经过科学家的相关‬实验‬表明‬,老虎发出的次声波是猫科动物中最低的,这种声波可以麻醉其他动物的神经(对‬猫科‬动物无效‬)‬。当然麻醉的有效时间不长,大约只有0.5秒。可是也就是这个发呆‬的0.5秒‬,老虎扑上去就能‬咬住‬猎物‬的‬致命‬部位‬。

2⃣️‬老虎‬有‬强有力‬的利爪‬,而且‬可以‬伸缩‬

经过‬相关‬测试‬,老虎‬的‬掌击‬力量‬可达‬2000斤‬,一般‬猎物‬在‬老虎‬一‬掌‬之下‬便会‬其‬大力金刚掌‬拍‬翻‬在地‬‬,而且‬还是‬带着‬六七厘米‬长‬的‬弯钩‬装‬利爪‬拍‬的‬,受伤‬之‬严重‬可想而知‬。

而且,老虎‬的‬‬爪子‬还能‬收紧‬,因此‬一般‬被‬老虎‬抓‬住的猎物‬就很难‬逃脱‬。

3⃣️‬老虎‬有‬强大‬的‬咬合力‬和‬粗大‬的犬齿‬

经过‬相关‬测试‬,老虎的‬咬合力‬可达‬450公斤‬左右‬,而且‬粗壮‬的‬犬齿‬长达‬6厘米‬左右‬。在这种‬强大‬咬合力‬下‬可以轻易‬的‬咬断‬猎物‬的‬脖子‬或者‬颈椎‬。

4⃣️‬老虎‬不光是‬‬爬树‬高手‬还是游泳‬健将‬

很多‬猫科‬动物‬都能爬树‬,但是‬不喜欢‬游泳‬,老虎‬却‬进化成了‬游泳‬高手‬。所以‬在大自然‬中‬,猎物‬跑进‬水里‬也‬逃不掉‬老虎‬的‬捕杀‬。

5⃣️‬老虎除了‬夜视‬能力‬强‬,口水‬也‬防腐‬

老虎‬的夜视能力是人类的6倍,其‬唾液更‬是一种防腐剂,这一点‬对于在‬大自然‬中‬受伤‬的‬动物‬来说‬非常‬重要‬。很多‬动物‬都是‬因为‬受伤‬感染‬而死‬,而‬拥有‬‬这种‬防腐‬效果‬的唾液‬对清洁伤口非常‬有用。

6⃣️老虎不光奔跑速度快而且跳跃能力强

经过‬测试‬计算‬,野生‬老虎在‬捕食‬中‬追赶‬猎物‬时,速度23米‬/秒‬,可‬跳跃距离为‬12米,垂直跳高约‬3米。

老虎‬除了‬利爪‬钢牙‬和‬一身‬绝世武功‬外‬,还有非常‬聪明‬的‬捕猎‬战术‬。‬在‬捕食时迅速而果断,通常‬是‬以‬伏击‬捕猎‬为主‬,以‬消耗最小的能量来获取尽可能大的收获为原则。尤其‬是在‬捕食野猪‬这种‬猛兽时,没有足够的把握绝对不干。

而且‬老虎‬脚掌上‬有很厚的肉垫,在行动时声响很小,机警隐蔽。它在雪地上行走时,后脚能准确地踩在前脚的足迹上。

我们‬在通过‬《动物世界》节目里‬就能发现‬,‬老虎遇到猎物时都会会伏低,而不是‬追击‬,并且会‬寻找掩护,慢慢潜近,等到猎物在其‬攻击距离内时‬,就以‬迅雷不及掩耳‬之势地跃出,攻击猎物‬背部,这是为了避免遭到猎物反抗所伤到,这一点‬比‬狮子‬高明‬!

然后‬就会先用它‬强有‬力‬的爪子抓穿猎物的背部并且把它拖倒在地,再用锐利的犬齿紧咬住猎物‬的咽喉或者‬咬断猎物的颈椎‬让其‬死亡‬。

‬大家‬可以‬想想象一下,一个‬本身‬三‬五‬百斤‬的‬大块头‬,还集合力量‬速度‬一身‬,更恐怖‬的‬是‬其‬本身‬的‬牙齿‬和‬利爪‬和‬可‬让‬它‬食物链‬里的‬动物‬懵逼‬的‬次声波‬,能不成‬森林‬之王‬吗‬?

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