帝国时代亚洲王朝,帝国时代3亚洲王朝怎么帮助盟友复活继续生产?
不能吧,盟友经常农民被屠没了,他的探险家赖在地上不起来,给他资源也不说话没动静了。
也许可以创造个AI,将这一条写进去……帝国时代3亚州王朝哪国最强?
法国
猎人效率虽高,但前期经济还是比不上他国,本人用的时候如果1v2那是铁定打不过地说,一般1v1,初期全力发展经济,升两级,到堡垒时代出一个堡垒卡和一张8个散兵卡配上长枪兵作血盾打防守战,再新建一两个主城发展经济到工业时代出胸甲骑兵,加上升级和几张卡片胸甲的hp可到850,之后就利用全胸甲流扫平敌人,1v1胜率在70-80%左右,3v3胜率不足50%(前期发展被灭)
荷兰
初期是散兵加戟兵,一样的防守流,等有的高级兵工厂和那张戟兵速度加快的卡片后就开始反击,由于前期经济比法国强,后期有银行,1v1一般不会输,3v3必赢
苏族
对于本人这种龟缩流来说根本用不好这个国家,主要是前期撑过去容易,但后期兵种血低太废,很容易被炮秒,故一向胜率很低的说,特别是3v3,几乎不会赢
易洛魁
经济能力偏上,部分弓箭手小部分掷斧手再配上血盾盾牌手以及攻击主力轻型加农炮不论攻城野战都很厉害,不过中期很难混,出不了轻型加农炮各兵种攻击太低很容易被灭,一般1v1胜率不足50%,3v3胜率80%以上
阿兹特克
个人认为三个土著中阿兹特克最强,兵种能力极为强大,前期土狼游记兵骚扰,中期美洲虎徘徊战士全近战步兵流,祭坛加成,一般来说无敌的,3v3必赢,1v1不容易输
奥斯曼
经济很垃圾,发展到中期建的三个主城就轻松很多了,问题是能否发展到中期还是一个问题,1v1难赢,3v3后期全苏丹亲兵流必赢
德国
最强经济必定是德国无疑,但兵种看似强大其实花哨之际,一定都不实用,双手剑士全卡片真实实力不如全卡片日本武士,德国骑兵怎么加血才500出头,前期是被人砍的典范,后期20马车加99农民非常强大,但非常占人口,能不能熬到中期也是个问题,1v1没赢过,3v3胜率很低
中国
孔子的礼物一来中国的经济立刻成为最强,但由于龟缩流不会快攻1v1至今没赢过,3v3胜的几率还是很高的,多卡加成诸葛弩长枪配两大骑兵
日本
1v1,3v3必赢,日本的战术就是防守,守到帝国时代即使对手经济再这么强还是输,初期就是武士武士武士,后期还是武士武士武士,配上少量骑兵用来反炮兵前后包抄围散兵,基本战术上无敌的说,火枪和弓箭也不错,由于血少不经常用,武士是无敌了......
帝国时代3之亚洲王朝的日本怎么进入第5个时代啊?
楼上啊……人家问的是日本…… 升到工业之后,派农民建第四个奇迹就能升到帝国时代。
或者领事馆选日本锁国,工业时代可以选择第四个科技“明治维新”,需要4000茶叶。这种方法通常搭配朱印船(还是勘和贸易?)那张卡就是金换茶叶的。一个深居亚洲北方腹地的蒙古国家如何迅猛发展成幅员横跨亚欧的大帝国?
首先蒙古帝国的建立并不是一蹴而就的,不是铁木真一个人就能完成的,而是通过铁木真和他儿子及孙子共三代人征战才最终建立的。
蒙古人的崛起因素是多方面,其中也有着许多的偶然因素。
第一,是在蒙古扩张之时,当时的欧亚大陆上都处在四分五裂之时,没有一个真正意义上的大帝国能与蒙古人匹敌。
蒙古兴起的最大的劲敌就大金帝国,但可惜的是,最初放纵蒙古人的也是金国。
辽代对于北方的鞑靼人采取严格的贸易控制,寸铁不得不得北贩,更不允许先进的冶铁技术北穿,这样可以防止蒙古高原的游牧民族获得战争资源。但到的金代,这一政策就被废弃了。
与明朝一样,金代对于蒙古高原的鞑靼人也是采取分而治之的策略。但面对成吉思汗统一整个蒙古之时,金国并没有作出多少干扰。
在蒙古统一之后,从1211年到1234年,蒙金战争打了二十多年,金国在战争策略上一错再错,导致最后被蒙宋联军所灭。
灭掉金国之后,除了南宋,蒙古在扩张的道路上再也没有遇到过抵抗时间如此之长的劲敌。
第二,战法先进。蒙古人正面佯攻,侧面包抄的战法在当时十分先进,其远射近砍,忽聚忽散的战斗形式让各国的交战者吃尽了苦头。而且,蒙古军拥有高度战术纪律,在指挥者下达冲锋命令时,蒙古军会严格的执行命令,不顾伤亡的向前冲锋。这也是当时其他军队所不具备的。而且蒙古人也大量汲取先进的作战武器,比如说东亚的火器和西亚的回回跑,用以攻打高大的城墙。
第三,大量在被占了区征发雇佣兵充当炮灰,承受敌人的第一波攻击,也用这些雇佣兵消耗敌方有生力量。
而且大规模的屠杀也消除了在占领区的负担和防止被占领者的反抗,更对其敌人产生了极大的恐惧心里。
电脑玩帝国时代三会卡怎么回事不是配置的问题?
电脑玩帝国时代3,如果老是卡顿的话,肯定是属于电脑本身配置的问题了,可能电脑里配置的显卡性能太低,所以不能够在你玩帝国时代游戏的时候。对游戏的3D画面进行16帧以上的同期渲染。所以才会出现玩游戏的时候出现卡顿的情况。
如果不想出现这种情况,那你就需要买一块性能更高的显卡了。