大家我是你们的老朋友,一个平平无奇的实践记录分享员。今天给大家伙儿唠唠我这几天捣鼓的“原神甘雨X史莱姆*”。一开始我看到这个名字的时候,脑子里也是一堆问号,心想这玩意儿是能吃吗?
不过咱这人就是好奇心重,加上对原神也算有点感情,就决定上手试试。我得找资源,这*是个我也不懂,就到处搜,你懂的,各种论坛、社区、犄角旮旯,好不容易找到一些相关的素材和教程。真的是,找资源比做还累!
找到资源后,就开始研究。这东西看着好像挺复杂,又是建模又是渲染的。我这种半吊子水平,只能硬着头皮上。先是跟着教程一步一步地学建模,甘雨的模型还稍微有点基础,改起来不算太难。但是那个史莱姆,真的是要老命!软趴趴的,形状又怪,调半天才勉强弄个像样的出来。
建模搞定,下一步就是渲染。这又是另一个坑!各种参数,各种光照,调得我眼花缭乱。一开始渲染出来的东西,要么是黑漆漆的一团,要么是亮瞎眼的白光。后来慢慢摸索,总算找到一些感觉,能把甘雨和史莱姆都渲染得比较自然。
渲染完,还没完事儿!还得后期处理。用PS把颜色调调,加点特效,让画面看起来更舒服。这部分也挺重要的,能给作品加分不少。我反正是对着网上的教程,瞎JB调,效果还行,自己感觉挺满意的。
整个过程下来,真的是累成狗。但是看到最终的成果,还是挺有成就感的。虽然跟那些大佬的作品比起来,我的这个“原神甘雨X史莱姆*”简直就是个弟弟,但是好歹也是我自己一点一点做出来的。也算是给自己交个作业!
这回实践让我学到不少东西。建模、渲染、后期处理,都算是入门。以后有机会,我还会继续尝试其他的作品,不断提高自己的水平。也希望我的分享能给大家带来一些帮助,或者至少能让大家乐呵乐呵。下次再见!
- 经验
- 1. 找资源很重要,要多逛论坛和社区。
- 2. 要耐心,建模和渲染是个漫长的过程。
- 3. 后期处理也很重要,能给作品加分。
- 4. 最重要的是,要享受过程!
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