lol盲僧教学(农村如今的单身男子该如何自救)

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lol盲僧教学,农村如今的单身男子该如何自救?

女人天生就是用来娶的,别人娶得到,你娶不到,一定是这几个地方做得不够好。

目前全国有三千多万条光棍,起码有三分之二以上的光棍在农村,农村光棍多的原因无外乎就是经济、地域两个方面的因素导致的,说白了一是穷,二是环境差。但是,这两个因素并不是决定性的,在农村,钱不是很多,地理环境也不是很好的年轻人结婚的也大有人在。

lol盲僧教学(农村如今的单身男子该如何自救)

我认识一个小伙子,长相一般,家庭条件一般,但是他有个特点,能说会道、能吃苦耐劳。

三年前,他去外地的电子厂打工,期间认识了一个南方的女孩子,女孩子很漂亮,她觉得他踏实可靠,会关心人,于是便做了他女朋友。

去年,他们一起回到了他的家乡举办了婚礼,不久就生下了一个女儿,等女儿过了周岁,他俩又一起去南下打工了。女孩子本来就是农村的,没有嫌弃婆家这边儿这不好那不好的,刚来时在饮食习惯上不太适应,但她认为慢慢会适应。

直到现在,他俩生活得挺好。女儿由婆婆照看,他俩一直在外地打工,很少回家。

其实,光棍不可怕,可怕的是自己把自己整成光棍。纵观周围所谓的光棍,其实他们都是有手有脚的人,是观望和得过且过的心态让他们跨入了三千万光棍大军的行列,如果能做好这几点,我认为脱单不成问题。

第一、勤能补拙

俗话说勤能补拙,人不怕笨就怕懒,如今这个年代是个竞争的年代,哪怕是种几棵果树也有竞争,人家的果子又大又好看,卖起来肯定抢手,反过来,你的果子要颜色没颜色,要个头没个头,不是虫眼就是雨打的疤痕,指定无人问津。要知道,人家的果子不是天生的卖相好,而是在你打牌、晒太阳的时间里,人家在田里修枝剪叶、除虫施肥,这就是竞争,勤就是能补拙。

年轻人,与其在家里东张西望,等着天上掉馅饼,不如趁早走出去打工。要知道,电子厂、服装厂这些地方女孩子有的是,只要肯走出去,机会大把的有。

第二、言行举止

人无论贫富,言行举止得当才能被人瞧得起,所以说人的品行才是最关键的东西。

并不是所有的女孩子都看重钱,一个真心想跟你过日子的女孩子,首先会考虑你的人品,其次才是经济能力。现在的女孩子人都很聪明,见识又广,她们深知哪些人靠得住,适合托付终身,哪些人只适合利益上的往来

所以我认为,一个品行端正、勤劳能干的人,走到哪里都会招人喜欢,包括女孩子。

第三、一技之长

年轻人一定要精通一门手艺,修理、装修、厨艺都行,无论什么社会,都离不开手艺人,也饿不着手艺人。一生碌碌无为的,无非就是那些不学无术、好高骛远的人。

同样是农民,会修车的要比会养殖的更容易找对象,会养殖的要比会种田的容易找对象,会种田的一定会比无所事事的容易找对象。

只要细心观察一下周围,那些“光棍”多半都是铜里不去,铁里不来的人。修车技师、饭店厨师、装修师傅等这类手艺人,打光棍的恐怕没有几个,除非有特殊原因。

第四、能说会道也很重要

在我们身边,有这么一些人,他们一没有钱,二没有好的工作,但是总不缺女朋友,凭的是什么?仔细想想,他们凭的就是一张能说会道的嘴。

女孩子天生喜欢浪漫,喜欢听恭维的话,这些人就会投其所好,能够恰到好处地抓住女孩子的心思,专挑她们喜欢的话说,让女孩子在不知不觉间情感战胜了理智,从而堕入爱河。

当然,能说会道只能算是一个长处,虽不能当饭吃,但是在跟人打交道时是一种很大的优势,所以说,在脱单这件事上,身怀一技之长,加上巧嘴一张,就等于是如虎添翼。

综上所述,我个人认为,农村光棍若想自救,怨天尤人是没有机会的,靠一亩三分地,或者靠打零工最多只能混个温饱,没有姑娘会嫁给你。只有大胆走出去,花点时间和精力,好好学一门手艺,脱单的机会才会找上门来,当你做了厨师或者当上了厂里的小领导,姑娘们才会拿正眼看你,你也就有了挑选她们的资格了。

不知道我说的对不对,欢迎留下您的意见和建议,供大家参考交流!

(此文插图均源自网络,如涉侵权请联系删除。感谢原创者的辛勤创作!)

对于摄影有多重要?

景深控制是一种基础的摄影技法,小k个人觉得景深与构图、用光、色彩一样,都是对画面最终效果有直接影响的关键要素:

一、景深的基本概念

所谓景深,是指在与焦平面垂直的方向上,焦平面前后保持清晰的距离范围:

注意,这里的清晰是一个相对概念,理论上是用弥散圆的直径来界定的。只要某一距离上弥散圆的直径小于阈值,就可以认为对应范围的景物是清晰的:

二、景深的影响要素

景深由前景深和后景深构成,受三个因素影响:

1、光圈(镜头F值)

在实际拍摄中,光圈是景深最主要的影响因素。在相同条件下,光圈越大,景深越浅;光圈越小,景深越大:

2、焦距

在同等条件下,焦距越长,景深越浅;焦距越短,景深越大。所以要求大景深的场景一般都使用短焦镜头(广角镜头):

要求浅景深的场景一般都使用中长焦镜头:

3、摄距(主体与相机的距离)

摄距越小,景深越浅;摄距越大,景深越大。所以要拍出浅景深的作品,离得近一点是简单有效的办法:

这点对于手机来说用的比较多一些:

注意:景深和背景虚化效果有关联,但并不是相同的两个概念。只要相机光圈不变、焦距不变、摄距不变,主体与背景的距离变化对景深没有影响,但是对背景虚化效果有影响,这一点初学者要避免混淆。

三、景深的运用

1、大景深的运用:风光、集体照等

2、浅景深的运用:人像、花卉、动物摄影等

四、提示与建议

1、拍摄人像等有明确主体的作品,要注意景深并不是越浅就一定越好。景深过浅,会丢失必要的环境要素,让画面变得空洞乏味:

2、拍摄风光等大景深作品,要注意光圈值不能太小,否则会发生比较明显的光学衍射,影响画面成像质量。

个人经验,仅供参考。关于摄影的相关内容,朋友们可以关注小k后私信下图中各类关键词,获取小k为您整理的独家摄影技巧,祝您摄影愉快🌹:

爱摄影、爱生活,致力打造最具价值的摄影自媒体。欢迎关注“小k印像”,了解更多摄影常识和技巧,共同学习进步🙏🙏

LOL安妮这个英雄怎么玩?

作为LOL最早一批的英雄之一,安妮陪伴玩家们渡过了许多欢乐的时光。她娇小可爱的外表下隐藏着孤独和自责,然而和她英雄定位相同的是,在情绪无法控制的时候,安妮体内所爆发的能量往往和她娇小的身躯格格不入。或许也正是因为安妮悲惨的童年经历、不容小觑的爆发,让更多的玩家对她爱不释手。今天,我就以自己的角度,和大家分享一下安妮的玩法和心得。

我们跳过总是有人吐槽的“晒图爆场次胜率”环节,直奔主题。本文我将跟大家分享:

安妮技能分析

眩晕的重要性及多种用途

英雄定位

线上打法思路

中期游走思路

后期团战打法思路

中单视野心得

让我们重新来认识下安妮

正所谓“工欲善其事,必先利其器”,想要玩好安妮这个英雄,首先我们得熟练的掌握安妮都有哪些技能,以及这些技能都有哪些用处。

Q技能-碎裂之火:

安妮向目标投出火球,并对目标造成80/115/150/185/220(+0.8AP)魔法伤害,如果目标死于碎裂之火,则返还安妮Q的法力值以及冷却时间减半。距离:575。

Q技能可以说是安妮在线上补兵的重要手段,利用Q技能收掉残血的小兵能让安妮不消耗法力值,同时也提高了补兵的效率。与此同时,Q技能只有4秒的CD,耗蓝也比W少,所以前期安妮主要利用Q技能消耗敌人。

W技能-焚烧

安妮向前方锥型区域释放烈焰,对区域内的敌人造成70/115/160/205/250(+0.8AP)魔法伤害。冷却时间:8秒,距离:625。

和Q技能相比,安妮的W技能优势在于三级后爆发更高、距离较远、AOE输出控制;劣势在于耗蓝略高、一级W伤害略低、控制能力不如Q稳定。所以前期在线上的时候,安妮通常点了2级Q之后会选择主W,这样既能保证Q技能的消耗能力,也能最大程度保证安妮在六级时的爆发。

而根据QW技能的对比,我们也应该学会在不同的时机用最为合适的技能。比如补单个残血兵以及打消耗,我们可以依赖Q技能。但如果敌方打野前来GANK,面对两个敌人我们最好用W把眩晕打出来。当然了,在面对一些POKE能力较强和射程较远的中单时,我们也可以用W起手,因为W的距离略高于Q技能,且施法速度快,可以打敌人一个措手不及。

E技能-熔岩护盾

安妮获得一个持续三秒的护盾,护盾持续时长内给予安妮10/13/16/19/22%的伤害减免。另外在更新后的E技能中,安妮可以获得25%+1.5%X等级且不断衰退的移速加成,持续1.5秒。与此同时,护盾能使对安妮进行普通攻击的敌人受到20/30/40/50/60(+0.2AP)的魔法伤害。

E技能的改版,大大提高了安妮的机动性和可玩性。和老版本的安妮不同,现在安妮的E技能不仅是叠晕的重要手段,也是安妮追杀和逃脱的利器。

R技能-提伯斯之怒

安妮召唤提伯斯,对目标区域内的敌人造成150/275/400(+0.65AP)魔法伤害。接下来的45秒里,提伯斯会追赶敌人(安妮可以控制提伯斯),每秒对敌人造成10/15/20(+0.2AP)魔法伤害。如果提伯斯上场时,安妮开启E技能,那么提伯斯会获得额外护盾和+300的额外移速,这个效果在0.75秒里持续衰退。

和老版本的安妮不同,现在的提伯斯不会被眩晕的目标激怒,只有安妮死后提伯斯才会被激怒。这在一定程度上,大大削弱了提伯斯的战斗力。但这并不影响提伯斯成为安妮开团的首选技能,毕竟和W相比,大招的范围命中率略高且先手R可以把输出打满(熊出来会灼烧、攻击敌人)。

大招是安妮的高爆发AOE技能,在打算秒人或开团的时候配合闪现往往能打敌人一个措手不及。

安妮的这四个技能,大家都非常熟悉,操作十分简单。难就难在如何根据不同的对线英雄、团队阵营以及具体的游戏环境,来合理使用它们。但事实上,安妮最核心的技能并不在这四个当中,对于老安妮玩家来说,被动才是安妮最为核心且最需要熟练掌握的技能。

被动技能-嗜火

安妮每施放四个技能,下一次伤害类技能就会对敌人造成眩晕效果,眩晕持续时间为1.25/1.5/1.75/(当等级为1/6/11时变化)秒。

与其说被动是安妮最核心的技能,倒不如换个说法——想完好安妮,必须学会灵活运用眩晕。有些玩家该纳闷了,眩晕有什么好说的,不就是叠四下技能,然后下一次Q、W、R带眩晕效果吗?

为什么安妮的核心是眩晕?

玩好一个英雄,并不是理解字面意思这么简单,如果真是这样,语文老师个个都是Faker了。所以,让我们从两个角度来重新认识下安妮的眩晕。

1.理解:

首先我们来理解下眩晕这个被动,眩晕能在四次技能施法后,附在下一次的伤害型技能上。也就是说,QWR不同的技能触发眩晕,效果都截然不同。比如Q技能可以为安妮提供指向性的稳定控制;W和R能为安妮提供爆发型的范围控制。这还不算完,Q技能施法及命中敌人的时间较长,所以Q虽然指向性但并不能达到快速眩晕的效果;W可以满足快速眩晕但锥形范围是个局限;R技能眩晕在面对反应较快的敌人时,也常被躲避,但它可以为安妮提供最大范围、最高爆发的眩晕。

让我们接着理解,安妮需要四次施法才能叠出眩晕,那么怎么才能最快速的叠晕呢?最快的叠晕是Q技能先手秒掉一个小兵,然后WER连放最后再等2秒Q的CD,眩晕就打出来了。也就是说,在面对敌人的时候,先手Q能让自己最快叠到晕,因为Q的CD最短。同时我们也可以拓展理解下,在对线的时候,最好是利用Q补兵来叠晕,E技能作为叠晕的不定因素来给敌人压力。而WR最好不要用来叠晕,一是CD长,二是不划算。万一你刚用W叠了一层眩晕被动,敌人就上前来打,你就只能Q了。

还有就是,Q技能和其它技能不同,安妮的Q必须打到敌人身上才能叠加眩晕。所以当你有3层眩晕的时候,先手Q敌人,在Q没到达地方身上的时候开E,也可以晕住敌人。

最后就是,眩晕的格子敌方也能看到,那么敌人在看到不同格子的时候,心理状态肯定也不同,这就涉及到下一个角度了。

2.使用:

以上只是我个人对眩晕的理解,大家可以从不同的角度继续加深对眩晕的理解。接下来我们来说说眩晕有哪些使用技巧:

第一种:压制

眩晕并不是仅能用来晕住敌人,也可以用来压制敌人。比如在对线期,安妮可以把眩晕效果给叠出来,这样就会给敌人造成心理压力。胆小或者英雄SOLO能力较弱的玩家,可能会在你带着晕朝他走来的时候,选择撤退,这样你就可以把敌人压到经验圈外。

同样的,在后期团战中,亮出眩晕的安妮往往能让敌人退让三分(特别是有闪现以及我方优势的情况下)。当然了,这样的压制打法还有很多,比如叠出晕帮队友看着龙坑让他们打龙。甚至我还试过,中路压线然后叠出眩晕在敌方AP视野盲区回城,对方下路都赶紧停止压线开始做眼。

第二种:出其不意

除了亮出眩晕,最让人恐惧的还是出其不意的眩晕。比如前期对线,当安妮有三层眩晕的时候,敌人往往就变得谨慎。这种状态下的敌人很难露出破绽,反言之安妮很难找到机会换血消耗及单杀。

但是如果安妮只有两层眩晕,那么敌人就会放松很多。与此同时我们可以计算血量,在眩晕加一套技能能秒掉对方的时候,可以再故意失误掉点血,等敌人彻底放松警惕觉得安妮弱势的时候。利用E先手加速,QW二连晕住,紧接着跟点燃平A带走敌人,这就是安妮6级前单杀敌人的套路之一。这里就是利用眩晕出其不意的玩法,因为安妮在有2层眩晕的时候,相当于已经有眩晕了,E加一层W加一层,Q追上晕住敌人。

第三种:引诱

既然大家都知道有晕的安妮很厉害,那么玩家可以利用这点来引诱敌人。这种眩晕的使用技巧局限比较多,首先你得确定自己能百分百杀得死敌人,其次你得把握住自己的状态。

举个例子,对线期安妮和敌方换血有来有回,但是敌方距离控制得好,又比较谨慎,安妮很难摸到敌人。这个时候,安妮可以把晕放出来,在没有眩晕叠加的情况下敌人最容易放松警惕上头。因为此时的安妮可以说毫无控制力,当敌人放松警惕上来打安妮的时候,安妮利用QW爆发加点燃可以带走敌人。除了SOLO外,配合己方打野也可以利用这招。

简而言之,这三种眩晕的使用技巧,都是利用敌人心理上的弱点。根据不同的时机利用不同的方法来达到被动收益最大化,是安妮玩家需要熟练掌握的。另外合理释放技能顺序和控晕,也是玩好安妮的关键。

值得说明的是,这三个技巧并不代表被动眩晕所有的技巧,比如你还可以在叠满4层眩晕的时候主动靠近敌人,然后平A打出敌人的防御技能。因为安妮在有晕还主动靠近敌人的时候,敌人会下意识觉得安妮要晕我了,这个时候敌人看到平A的起手动作往往会本能地按出防御技能,比如莫甘娜和轮子妈的盾。而少了防御技能,安妮再眩晕一套打下去,就能更好的消耗和击杀敌人。

现在你还会觉得,安妮的被动仅仅是用来晕住敌人这么简单吗?

安妮的定位

安妮在我看来是一个多元化玩法的爆发团控型法师,之所以说她多元化,是因为安妮不仅线上强势,游走GANK能力也不凡。即便是懒得走这么远帮助边路,安妮也能在野区配合打野轻松拿下2V2。如果前期实在是没捞到优势,安妮转型半肉(比如冰仗、面具)也能打保护和拉扯,总之安妮是能打爆发能打支援能先手能反打还能保护ADC。

安妮的优势:普攻距离625碾压大部分中单英雄(女警650)、耗蓝较低、前期输出较高且输出稳定、控制稳定AOE爆发伤害高、对线和团战能力较为出色等。

安妮的劣势:腿短没位移、出输出比较脆出半肉又缺少爆发、怕控、容易空R或被躲R、技能依赖性较高,输出手段单一、先手开团比较“吃”闪现等。

安妮除了比较常见的打中单以外,上单和辅助也都可以尝试。至于大家比较关心的,安妮克制哪些英雄以及哪些英雄克制安妮,我个人觉得玩的好的安妮基本上不虚任何英雄。比如很多人认为泰隆、鱼人、扇子妈、蚂蚱等英雄比较克制安妮,事实上面对不同的英雄,学会分析敌我优劣期才是关键。

举个例子,在面对鱼人的时候,安妮就应该清楚鱼人在三级前没有什么威胁和战斗力,那么在三级前安妮需要做的就是尽可能压制鱼人。三级后,鱼人拥有换血的资本,这个时候安妮需要根据血量的状态来决定是否继续换血或消耗。

与此同时,安妮需要注意在换血过程中不要被鱼人E躲了伤害。所以当鱼人三级的时候,依靠着血量和经验优势,安妮可以继续利用平A和Q来耗血。如果鱼人放E躲你的Q,那么安妮可以乘胜追击,没了E的小鱼人如果选择Q上来背水一战那么必将被打残甚至单杀。如果鱼人选择退让,那么安妮能获得更大的压制收益。

同等血量时,安妮需要做的就是把晕留在3层,这样鱼人Q上来换血的时候,安妮可以E挡一点输出,此时安妮有晕鱼人大概率会放E,尽可能躲避鱼人的E伤害范围,然后等它落地晕住打一套(切记不要鱼人Q上来你就晕,被E躲了晕,安妮换血必亏)。安妮前期的爆发力,是AP中数一数二的,有眩晕的情况下换血基本不会亏。鱼人六级是一个爆发期,安妮可以出秒表躲避下鲨鱼伤害,对线尽可能控制和鱼人的距离,不要被他Q到消耗。因为满血情况下,鱼人一个R很难秒死安妮(老版本的鱼人能秒安妮,现在这个版本安妮不出塔鱼人R过去单杀不了),如果被鱼人QWE消耗一波血量,下一波E好了鱼人R中安妮基本就单杀了。所以控制距离,在鱼人补刀的时候多用平A和技能消耗鱼人,当血量足够单杀时,安妮再果断闪现秒掉它。

这个对线的例子,是我自己在脑海中回想用安妮对阵鱼人时的情况。简而言之就是,英雄之间确实存在克制,但英雄本没有强弱,在于玩家怎么玩。如果你遇到安妮比较难打的英雄,就需要避其锋芒,观察敌人的游戏习惯,找到弱点慢慢耗血,合适的时候果断出击。实在打不过,也可以想办法从野区或者边路支援中捞一些“外快”。

安妮前期如何打线上

在对安妮有几个基础的了解后,我们来说说安妮该如何在线上找到优势。安妮的施法距离和平A射程都很客观,所以在线上要不停的找机会去消耗对手。在遇到换血能力不强或手短的英雄时,安妮可以轻松打出压制效果;在遇到手长且爆发较高的英雄时,安妮要抓住对方技能CD或补兵的空档期上前消耗。另外,上文我们也说了安妮眩晕的使用技巧,一般情况下先手晕到敌人QW跟上输出,接着平A,安妮能轻松换掉敌人四分之一或更多的血量。

当几波换血消耗下来,敌人血量不是很健康的时候,安妮可以闪现先手晕住敌方直接带走。这里就涉及到计算伤害,在打算闪现秒对手的时候,玩家可以大致算一下安妮的QW以及点燃的伤害合计,尽可能做到万无一失。总而言之,线上无论打什么英雄,安妮都是尽可能去消耗对方。因为她的技能没有什么套路和花活,就是打伤害仅此而已。不过话说回来,如何消耗对方也是一门功夫,我遇到过很多安妮就是愣头青上去打消耗,这样很容易被手长带控的英雄打一套。

比如安妮对线火男,如果安妮的换血目的性太明显,那么在靠近火男的时候很容易就被W打回去,这样敌人没打到自己被磨的很难受。正确的做法是,先用走位试探火男丢技能的习惯,比如有些玩家喜欢预判走位丢技能,而有些喜欢丢在敌人所在的位置。当你掌握了对方丢技能的习惯,可以用E配合走位晃对面一个W(大部分火男都是先手W的,如果是先手E、Q安妮可以先叠晕打,也不会亏),少个技能的火男换血自然是换不过你的。

有些玩家可能会说,我走位不好不会晃也不会看敌人的施法习惯。没关系,那么就采取保守的打法,五五开发育到六级。六级后安妮的爆发是要比火男稳定的,但是伤害也不足以秒掉火男,这个时候可以叠3层晕,找机会靠近火男,即便是被火男技能打到也没关系,注意不要被他给晕到以及和小兵拉开距离。说白了就是利用晕跟他硬换一拨血,因为双方都有晕,所以换血基本上都赚不到(当然会玩的安妮,随便一个小走位都能躲控,特别是现在E又有加速效果)。

之所以要去换一波血,是因为安妮六级后配合天赋打一套下来二三百血是有的,接下来CD满了安妮可以直接闪晕一套带走火男。安妮六级后粗略算下Q100+伤害、W200+伤害、R200+伤害,在加上眩晕的时候熊灼烧和平A以及安妮平A和点燃,1000以内的血量,安妮都可以打。如果伤害吃不准,那么闪现过去晕的时候一定要E开起来往敌人逃跑的方向走,因为他会大概率往后闪现,这样安妮能接着输出敌人。

说了这么多,我只能传达这个思路给你们。无论你是大神还是刚入手安妮,都要学会找机会消耗对方。

安妮中期玩法

之所以提中期,主要是强调安妮得游走起来。通常情况下我的打法是,六级和对面AP刚一波,不管结局怎么样,出门立马叠晕往下路走。因为这个时候下路是差不多六级,属于一个小的抱团期,这个时候自己是从家直接去的下路所以对方中MISS可能不及时,即便是MISS了下路也比较放松,最关键的是这个时候下路的视野也是比较少的。

如果下路GANK成功,那么敌方是回家的,安妮需要做的就是快速回到中路推线。从回家到下路GANK再到中路吃线,安妮的R技能差不多要好了。这个时候对方下路被打一波回家,视野不会做的太前,大概率是做到河道草和靠近自己防御塔的边路草。那么这个时候安妮尽可能的压线,压完线直接去下接着抓,有R抓到的概率会更大。如果对方中单实在是推线能力比较强,那么安妮可以选择在对面AP面前回城,出门直奔下路。只要这两波小有收获,安妮中期的作用就出来了。

因为安妮这个英雄中期爆发不凡,最重要的是控很稳定。这种条件无论是野区2V2还是下路打麻将,安妮都不虚。特别是在E新增加速之后,安妮的游走能力也上升了。有时候线上没有优势,几波GANK下来也肥了。所以中期我玩安妮的思路就是动起来,我上面只是拿下路举例子,有时候我还会针对对面打野,卡对面红、蓝的时间配合打野去反野。

总之,玩中单得动脑子,什么时候做什么收益最大、对方谁是薄弱点,谁最好抓......这些你心里都得门清才行。如果光是打起来才支援,光是在线上吃兵和SOLO,那安妮后期会很疲软。这里我建议第一趟回家能换扫描就换扫描,最好是带个真眼,你打算抓哪路就把真眼放在哪条线路上。比如安妮是蓝色方,打算抓下,那么第一波扫描清掉三角草然后抓下,抓完之后顺路就把真眼放在我方红BUFF靠近小龙坑的草里。这个真眼就是为了保证下一次的GANK不被发现。

安妮团战玩法

后期的玩法我简单说一下,如果你线上优势很大,那么最好是把优势扩展到别的路,也就是帮助队友小规模开团、游走。如果优势不大甚至劣势,最好出个冰仗等开团。说到开团,这里我重点说下安妮的团战打法。

首先玩家得权衡双方阵容和装备,是选择先手开团还是选择打反手,是选择保ADC打前排还是针对敌方C位;是正面打还是侧面找输出机会。这些都是一个安妮玩家需要考虑的,如果玩安妮后期只会闪现开团,充其量也就上个钻三。团战是一个考验玩家整体水平的时刻,玩安妮这种没位移和打一套没有后续输出的英雄,更得谨慎。

比如:

如果敌方ADC发育很好,那么安妮最好是找机会秒了他。在秒他之前,得看看对方有没有打反手和保护能力很强的英雄,比如人家辅助是一个露露、风女,那么你就完全没必要闪上去先手对面AD了,除非你装备碾压。这个时候,你应该考虑权衡双方的装备,如果感觉乙方AD装备也还可以,团战能打一下,那么安妮可以随便开一个能秒掉的。比如对面AD有风女保护,那么就找机会秒风女,因为被先手晕到的风女是不能给自己放盾和R的,即便是能放出来队友补个伤害也是必死。这种情况下,5.5(熊)V4,团战赢面更大。如果安妮后期装备较差,爆发不够,那么最好是围绕着AD打前排。

总之,团战是很难三言两句讲清楚的,毕竟英雄、团战点、装备发育不同,团战的打法也不同。但总的来说,安妮需要在团战中发挥出先发制人作用,玩安妮必须要找到对面团战最薄弱的点,争取把他秒掉。因为安妮这个英雄持续输出的能力比较低,不像火男、凤凰、吉格斯这种,安妮就是一套技能丢完就走A走Q的英雄,那么如何在第一套技能的时候把最高的伤害作用在最薄弱的敌人上,是安妮玩家需要做到的。这也正是安妮最怕空R和一套技能丢给肉坦的原因,她必须在开团时就让胜利的天平倾向己方。

PS:所谓的线上、中期、团战打法,其实都不是一成不变的,也没有什么所谓的公式和太多的套路。LOL这个游戏玩的就是细节和意识,而这些用文字都难以阐述清楚,所以我仅仅是提供一个思路给大家,以便大家更容易上手安妮这个英雄,亦或是能开拓思维。

中单眼位

如何做好视野是一个中单必备的学科,因为中路相对而言比较容易被GANK。我个人的理解就是,掌握对方打野的节奏和路线,是对自己最好的保护。所以常规的什么中单边路草视野、河道草视野这种我就不说了,大家都会。

一般我会把眼做到敌方野区和中单游走的路线上,这样既能防止对方中单游走又能掌握对方打野的一点信息。下面我以蓝色方视角,把地方野区眼位标记出来。

好了,以上就是我关于安妮这个英雄的分享,那些什么安妮的连招打法,又是WQ二连又是W闪的,我觉得都太花里胡哨了,而且操作难度比较低没必要说(说白了连招技巧,就是我上面提到的根据需要合理地释放技能顺序)。不过有个可以说一下,就是安妮可以控制提伯斯往反向走,这样超过距离的提伯斯会立马回到安妮身边,在和敌人SOLO或者想提伯斯最快速度到达身边的时候,可以利用这点。另外天赋我就不说了,看你走CD流还是爆发流等,装备我简单说一下。

我比较青睐法穿流的安妮,很长一段时间我都是先做法穿棒和法穿鞋,因为我测试过即便是出了饮魔刀的刺客也扛不住安妮双法穿的爆发。如果对面不是刺客,可以正常叠法术强度。后期也是三法穿搭配中亚保命,另外两个槽位看对面阵容出,对面先手、刺客多的话可以出女妖加冰仗,纯打爆发的话可以出帽子和面具等。

嗯...篇幅较长、感谢阅读。喜欢玩安妮的朋友可以点个关注,私信问相关的问题我会及时回复。另外,文中哪里有错误和不足,望大神指正补充。

动漫人物应该怎么画?

一面部表情的画法

▲人物情绪的最明显特征是眉毛。请注意图中眉毛内部的顶端是如何向上弯曲的。同时她的下眼框略微向上弯曲,而上眼皮呈更明显的圆形曲线。弯曲下眼框能表现压迫,悲伤或忿怒的情绪;而在这情况下,眉毛的形状向我们说明人物处于悲伤中。

▲这幅图的悲哀就要含蓄些了。人物看起来很沮丧,但没有上图中那么忧伤。他的眼睛比较小(也许因为是男的吧),嘴也比较大并且向下弯曲得也不是很明显。眉毛的角度以及呈拱形的下眼框仍然会让你觉得他正在为某事心烦。

▲这一张图里的人物表情介于悲、愤之间。眉毛明显地弯下来,嘴巴看起来像在喊叫,两者都表明他处于疯狂状态,不过他的眼珠还是画得非常大。这使他看起来像是在生气,或受到了伤害或者在为谁谁谁心烦意乱。

▲这家伙明显是在斥责谁,即使他并没有大喊大叫。在本图中,眉毛贴着眼睛并且眉角画得很尖,嘴角也明显地向下弯。双眼睛很窄,而且眼珠非常小,这会让他的神情看起来更生气。

▲这幅的表情不确定,他既有些困惑又像是心里又对谁不快。高低交错的眉角让人觉得他心里又乱又疑。为了增强表情,也可以把嘴的中间稍微留些空白。

▲闭着眼睛可以表达多种情绪。这幅图里,人物表现得性急或烦恼,但是闭上眼睛的样子也能表达平静,快乐或自以为是的心情。双眼呈弧线向上弯曲,这也能表达极度悲哀和激动的心情。本图中,眉头画得向下些而且嘴是张着的、左上唇有些翘起——不论是你是要画忿怒,不爽或急躁,这种嘴型都是适用的。

▲大大的眼睛,高扬的眉毛和一张微笑的大嘴通常最能表现欢快和兴奋的心情。当然也包括其它的特征,例如:双眼中放大的高光和向上弯曲的下眼线。注意,大多数卡哇伊人物的眼睛都很大,而鼻子和嘴都比较小。

▲这位也蛮快乐的,不过表现的程度没有上例中那么夸张,他的情绪更加细腻些。注意眉毛画得较低,并且嘴的曲线画得非常纤细。下眼线呈弓形,双眸仍然相当大,所以虽然人物愉悦的心情不那么明显,但他的好心情还是显而易见的。

▲要表达惊讶或震惊的情绪,可以把眼睛画得很大而瞳孔相对画小些。这是漫画人物脸部独特的夸张方式,当人物极度吃惊的时候,眼睛几乎会撑满脸上空白部分。在本例中,嘴画得很小,但其他的大小将会协调画面的。

▲这家伙不是特别抢眼,他只瞧着有些恼怒。眼珠很小,眉毛弧形向下,嘴也很小且撇到一边。

二鼻子和嘴巴的画法

▲动画风格的鼻子和嘴巴由三基本的简单形状所组成:一片楔形的鼻子,一条细长的线作为嘴,还有定义下唇的一条较短的线。

作画时可以先用笔轻轻画出一些线条来确定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形状可根据不同的人物而调整,但必须保证它们在一条直线上,为助于定位,你可以画一条如图所示的垂直辅助线。右边图是一张侧面的脸,但口、鼻仍排列在一条曲线上,表现其处于脸的中心位置。

▲画侧面的鼻子和嘴比画正面或3/4侧面要困难些。主要因为嘴唇不太好确定,不能象上面那样用简单的直线就能搞定,必须自己老老实实地画。

首要考虑的是鼻子、嘴唇及下巴构成的曲线。上唇要向内弯曲,而下唇是向外的曲线。这只有多练习才行,不然会把人物的脸画得很怪异。

▲脸的下部由一些反差很大曲线所组成。注意这两幅的画法,鼻子的曲线对着脸部,然后在上唇上面往右边微微弯回来。上唇向内弯,而下唇的曲线则向外。下巴不是一条单纯的直线,它是一条圆滑向外的曲线。

▲在此例举一些不同风格的嘴和鼻子。有些可以用于不同性别的角色,注意有些风格的嘴巴只是一条细的直线,而其他一些风格里,嘴唇画得更好些。动画中嘴一般不太大,除非角色正在大喊大叫,因此相对要画得小些。鼻子的画法各异:有些画成楔形, 有些具有阴影,而有的画得很细致,你甚至可以看得见鼻孔。 女性人物的鼻子趋于小巧,着墨较少,而男性的鼻子一般久长,棱角分明。

▲这里例出了更多侧面的鼻子和嘴的造型。即使比例和表情有所改变,但仍都遵循上述基本形状的要求。当画这种角度的脸孔时,注意不要把鼻子画得太尖,脸画得太平整。面部曲线应确定恰当,否则画的这张脸看起来就不自然了。

三头部的画法

1.正视图

正视图

▲首先画一个大的圆形,将其水平三等分,再用一条垂直线把它对半分开。水平线的间距不一定要十分准确,其比例取决于你所想画的人物面部造型。不必太过苛求啦。

▲下一步,在圆形正下方作个小标记。 在本图中,从圆形到标记的距离与圆形第三等分的长度相同。标记位置即人物的下巴,因此画成一条短线比一个点的效果会好些,不然下巴就变得太尖了。下巴标记位置的高低是调整脸的形状及脸部外观的一种方法。接着,画两条对角辅助线,必须是圆周的切线, 并与下巴标记的边缘交叉。

▲然后,要让脸部丰满起来,它不可能那么瘦吧。 在脸的两边画出两个圆角的三角形。调整三角形的厚度及颧骨(就是三角形弯角的地方)的高度则可改变脸的形状及外观,你就能画出不同的人物造型了。

▲现在脸的下部已经成型了,接着加上眼睛,鼻子和嘴巴。不同人物眼睛的位置会稍微不同,但它们通常位于圆形较低的部分。鼻子大约在脸下方的中间(即圆周下面的区域),而嘴则直接在鼻子之下。

▲接着,擦掉辅助线并填好眼睛的细节部分。现在可以看到大致完成的脸基本形状了,而且你可以加上你喜欢的所有细节,比如头发、衣服、伤痕等等。

2.3/4 视图

3/4 视图

▲先画一个大圆形,就象正视图中那样的,不过现在要把辅助线转到左上方。

将脸部水平分成三份,再垂直分为二等份。当然,由于我们所画的圆形的角度,辅助线不会将其分为完全相等的部分,但是必须记住如果你把球形又旋转成前视图,那么它看起来应该和教程前面所写的一样,是完全相等的了。

▲接下来,将垂直辅助曲线延长到球体下方,在球体下选择一个点表现下巴的位置。从圆周到下巴的距离应该比圆形第三段的长度长一点。画两条与圆周边缘相切并且和下巴标记位置接触的辅助线。左边的一条辅助线应比右边的要陡一些。

稍微将脸部轮廓画得圆润些,在辅助线两边画两个圆角的三角形。脸的左边应该弯出与圆周相接触,而右边的曲线应该平滑倾斜一点。想要画得好,练习少不了。

▲接着画眼睛,鼻子和嘴。眼睛位于圆形的较下部的那一半里。你可以参考下面内容“眼睛的画法”来了解这种角度下应如何排列眼睛的位置。五官都要沿着中央的辅助线来排列,千万别画歪了!注意一点,嘴巴别伸到鼻子的左边去了;在这个角度看,它的大部份是处于垂直辅助曲线的右边。

▲将线条进行一些优化后,3/4视角头部的基本形状就大功告成了。 把你喜欢发型、珠宝都给她加上吧!

▲上图这些其他比例的人物,你也可以试着画一下。除了有的线条被加长或变短以外,他们基本形状都是一样的。比如图中左上角那个,脸型较瘦长一些,脸颊棱角较分明,而且眼睛比较狭长。右上角的,脸要小很多,眼睛很大。男性的脸一般要长一些、方一些,而女性的脸趋于小巧圆润。小孩的,与两者都有不同,又小又圆。

四眼睛的画法

本教程包括漫画中男性、女性不同类型眼睛的绘画方法,并附带一些其他风格的范例,希望可以帮你画出自己的原创漫画人物, 或许能让你的人物画得更精美。

1.女性的眼睛

▲先画一条向上弯的曲线,曲线最高处的线条要画得略微粗些。这里我们画的是脸部右边的眼睛(也就是人物的左眼),因此曲线左端要比右端高(日式的大眼睛眼角有些下垂,楚楚可怜的样子)。 其实这个还没成型眼睛的顶端并非完美的曲线,而是稍带些棱角。也有些类型的眼睛几乎完全在正顶端弯曲。

▲接下来画眼睛的下半部分。为了确定其位置,我们从上眼线的边缘开始向下轻轻画两条斜线作为辅助线。辅助线的倾斜程度决定眼睛会有多大多宽。你可看看本页后面的例子,来体会线条倾斜度所产生的变化效果。通过辅助线画出下眼线,眼角稍微向下往右倾斜一些,右下角的线条要画得略粗些。

▲擦掉辅助线,在眼睛里面画一个长的椭圆形。也有些漫画人物的虹膜(就是眼珠子)是个大的圆形, 不过这里我们把它画成细长的椭圆形,当然你可以根据自己的喜好把形状调宽些。

▲画出眼珠高光的轮廓线。通常漫画人物的眼睛会有一些阴影。漫画中女孩一般也都具有明显的阴影和光泽。确立你画中选择的光源,并且在整个画面中都是始终不变的。

▲接着,在高光的下面画上瞳孔。高亮区一般位于上端,千万别把瞳孔画到高光下面了。 再画出睫毛,我们所画的这个眼睛,睫毛是从眼睛右上部长出的连续的穗状物。睫毛要顺着眼睛的曲线来画,看起来才会像是由眼上长出的。

▲最后加深暗部并不断细化就差不多啦!

2.男性的眼睛

▲开始画一根粗的,比较长的曲线,类似于一条水平线,但是仍然有一点弧度的曲线。线条的边缘要稍微向内弯曲,左端更明显些。

▲轻轻画两条对角辅助线,以助于定义下眼框,辅助线从上眼框的两边出发,彼此几乎成垂直。不要画得太斜或太平直了,否则眼睛的尺寸就不那么准确了。画出眼睛的下眼框线,通过辅助线帮助你确定其位置。

▲擦掉辅助线并画出虹膜。虹膜是一个完美的圆形, 但一部分会被眼皮遮住。

▲男性人物的双眼同样是光彩熠熠的,不过一般高光的区域没那么大与明显而已。在眼珠的左边缘画一个椭圆形,右角画一个尖形作为高光区。

▲画好瞳孔、亮光及较深的阴影,特别是如果人物有一双颜色很暗的眼睛。再画双眼皮和睫毛。男性人物的眉毛一般都较黑,较粗,所以记得别画成细细的柳叶眉了。

四头发的画法

▲通常的类型,动画人物的头发将十分复杂。不过,如果你把它们分解成基本元素来绘画,将会简化此过程。

一般不是单独画出每一股头发来,更好的方法通常是把它们画成不同大小、形状的发丛。

▲当你知道该如何画好每一股头发,就可以开始将它们组合在一起,形成漫画风格的发型了。看看本图的每个例子注意从第一步开始的基本发线是怎么运用的。那些相似的形状通常贯穿于许多不同的发型之中。 在每一股头发上酌情画一条向外弯的曲线作为发丝,将会让头发显得更形象一些。

另一点值得注意的是,你可以根据自己的喜好来描绘头发的细节,只需要增加头发的缕数即可。

▲现在我们开始练习一些稍微复杂的形状。注意如何改变每一股头发的大小和形状使其具有不同的特征。每一股头发可以是纤细而直长的,也可以是粗而弯曲的。注意你可以把头发画得非常细致,或非常简单,全在于你所绘头发股数的多少了。

▲这里例出了一些基本的发型。 注意头发在弯曲、旋转的时候,其内部是如何重叠、嵌套的

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未来十倍的牛股会出现在哪个板块?

这个问题,我肯定回答不出来

即便有人说几个版块,也是瞎子算命胡叨叨

十倍,确实是一个诱人的数字,很多人脑袋里幻想出来的是,一字板十倍,那真是想多了,那除非巴菲特的保险公司来A股借壳上市

未来谁是十倍,谁也不知道,但这和我们去看看那些曾经的十倍,它们是为何十倍了,背后的逻辑支撑是什么

随便说几个吧,可能总结的不太全,但大概就那几个思路,说几个印象里的吧

1.阳光电源(光伏)

阳光电源从2020年到2021年年底,差不多就是涨了十倍

那么阳光电源的逻辑是什么?

第一,赶上了行业的高景气度周期,被市场价值重估,又赶上了当时机构抱团赛道的风格

所以,十倍阳光背后的逻辑是价值重估,简而言之,可以理解为业绩支撑

2.英科医疗(医疗器械)和九安医疗(医疗器械)

这两个其实没什么好说的,逻辑都是一样的,那就是疫情冲击带来的瞬间业绩暴增

英科医疗是卖手套和口罩防护服的,九安医疗是卖检测试剂的,两个都来源于海外的需求,所以,这两个十倍牛股,都是属于突发事件,对业绩的影响

3.朗姿股份

朗姿股份是干什么的?是搞医美的,当年市场也是第一次出现医美这个概念,然后发现医美的利润实在是太爆炸了,华熙生物,爱美客的毛利率堪比茅台

朗姿股份也是那一波的幸运儿,一年左右时间,也是涨了十倍

十倍牛股有哪些特征,你知道了吗?

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