最近也不知道怎么,就特别怀旧,翻箱倒柜找东西的时候看到以前的一些老物件,就想起小时候玩FC那会儿。正好前两天有点空,就想着在电脑上把以前没打通关或者特有感觉的游戏再玩玩。
今天搞的就是这个《能源战士》。印象里这游戏当年玩的时候就觉得挺牛的,画面在当时算不错,主角还能变身啥的。说干就干,先是去网上找模拟器和游戏ROM,这个不难,捣鼓一小会儿就弄好。
开整!熟悉的画面和音乐
打开游戏,那熟悉的开场音乐一响,感觉立马就回来!还是那个味儿。选人,然后开始。一开始还挺顺的,就是到处跑,打打小机器人,收集点能量啥的。
主角的操作还行,跳跃、开枪,挺基础的。打小怪也没啥难度,一边走一边突突突就完事。吃到那个道具还能变身,变身后火力猛一点,感觉也硬一点。
麻烦来:迷宫!迷宫!
真正的考验是从找路开始的。 这游戏的地图设计,我跟你说,是真有点东西。它不是那种一条道走到黑的,好多场景都是那种上下左右好几个门,看着都差不多。
- 进这个门,可能通向下一个区域。
- 进那个门,可能又绕回来。
- 还有的门,进去是死路一条,或者藏着个道具。
我这方向感本来就不咋地,在这游戏里简直是灾难。经常是走着走着就,“咦?这个地方我刚才是不是来过?”然后对着几个长得差不多的门发呆,不知道该进哪个。
有时候凭感觉选一个,进去跑半天,打一堆怪,发现前面没路,或者又绕回某个熟悉的地方,那叫一个郁闷。真就跟没头苍蝇似的乱撞。
打Boss反而简单点
相比之下,这游戏的Boss战倒是没那么折磨人。每个关底的Boss,虽然看着挺唬人,但基本上都有套路。观察几下,摸清楚它的攻击方式和规律,找准时机揍它就行。死几次,差不多就能过。不像那个地图,死重来还得继续迷路,那才叫绝望。
硬着头皮往下走
没办法,玩都玩,总不能半途而废。我就耐着性子,一个门一个门地试。有时候实在绕晕,就干脆凭直觉瞎走,或者故意走之前没走过的路。说来也怪,偶尔瞎猫碰上死耗子,还真就走到新区域。
后面有些地方,我甚至都想拿张纸把地图画下来,不然真记不住。哪个门通向哪里,哪里有关键道具,太绕。这让我想起以前玩类似游戏的时候,没有攻略,全靠自己摸索,或者跟小伙伴们交流,谁打到哪儿,哪个地方怎么走,那种感觉现在很少有。
通关(或者接近通关)的成就感
磕磕绊绊地,花不少时间,总算是把大部分区域都探明白,也打掉好几个Boss。虽然过程挺痛苦,尤其是迷路的时候,但每当找到正确的路,或者打败一个难缠的Boss时,那成就感还是实打实的。
这游戏,现在看画面肯定是很粗糙,音乐也就是简单的电子音。但它难就难在那个探索和记忆路线的过程。不像现在的游戏,地图指引、任务追踪都给你标得明明白白,生怕你走错路。以前玩这种游戏,通关真的是对自己耐心和记忆力的极大考验。
今天就先玩到这里,算是把这个《能源战士》又重新体验一遍,也算完成小时候的一个小小心愿。这实践记录就先写到这,挺有意思的一次怀旧体验。