虐杀原型2存档位置(学校内部说不让借调出去的教师回学校了)

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虐杀原型2存档位置,学校内部说不让借调出去的教师回学校了?

学校内部说不让回来了,具体是谁说的呢?要是校长说的,问问他敢不敢再说一遍,能录音的那种。

在单位上,人员借调是很常见的现象。教育上的借调,一般要少一些,毕竟教师的专业是教书育人,而不是搞其他业务。

所以,借调教师的,一般都是教育局。赶上某个专项活动,实在是缺人,只好从学校里抽人了。教育局是学校的管理单位,校长敢说不让人回来?

虐杀原型2存档位置(学校内部说不让借调出去的教师回学校了)

还有就是,上边委办需要人写稿子什么的,相中了某位文笔比较好的老师,暂时借调一段时间。这种单位借调的人,校长敢使绊子?

即使是其他同级或平行单位,借调人员也要走各种手续。在这些手续中,会写清借调事由、时限及到期后的去向。手续都是备案存档的,校长都是签过字的,这就明目张胆的说话不算数了?

虽然人借调走了,关系还在原单位,说到底还是原单位的人。只要是公办学校,正常走的程序,校长也没这个权力。

我是一位教师,专注教育领域。感谢您的阅读,期待您的关注。

creo逆向建模步骤?

逆向建模步骤是将一个已经存在的物体或产品通过各种手段还原出其原始制造方法和设计思想的过程。步骤如下:

1. 收集信息:首先要对需要逆向建模的物体进行详细的观察和研究,收集其相关的技术文献、图纸和参数等信息。

2. 获得样品:通过各种方式获得物体的实物样品,可以是购买、借用、租赁等方式获取。

3. 扫描与测量:使用3D扫描仪或测量工具获取物体的几何数据,包括形状、尺寸和曲面等信息。

4. 数据处理:对获得的数据进行处理,包括去噪、平滑、重建等操作,以得到更精确的模型。

5. 建立模型:根据处理后的数据,使用相应的三维建模软件进行模型构建,包括几何造型和纹理贴图等。

6. 添加细节:根据已有的信息和对物体的了解,对模型进行细节的添加,如螺纹、标志和文本等。

7. 验证和校对:对构建的模型进行验证和校对,与原始物体进行对比和比对,修正和调整模型,使之与原始物体尽可能保持一致。

8. 文档记录:对逆向建模的过程进行记录和文档化,包括技术说明、图纸和操作步骤等,方便后续的维护和管理。

9. 应用和改进:逆向建模完成后,可以根据需要进行模型的应用,例如3D打印、数字化存档或参数化设计等。同时也可以根据反馈和需求不断改进和完善模型。

逆向建模的步骤可以根据具体的情况和需求进行调整和改变,但以上步骤能够提供一个较为全面和基本的框架。

曾风靡一时的武库舰?

武库舰从来就没有真正上马,也没有“风靡”,何来“下马”一说?

所谓“武库舰”,是美国根据自身海上作战需要,提出的一种新型舰种概念。这种舰船拥有庞大的舰上发射单元,可以通过极高数量的导弹实施对目标的精确打击,从而替代一部分航母舰载机的任务,又拥有仿佛二战战列舰的饱和攻击能力,相当强力。

美军在克林顿时期初步批准了“武库舰”的开发项目,称为“Surface Combatant of the 21th Century,SC-21”(21世纪战舰计划),属于当世美国政府的“海军最优先发展项目”。

按照SC21的设想,这艘武库舰将拥有夸张的500个导弹垂直发射单元,发射器将直接使用现成的MK-41或开发更新的型号,可以发射从“战斧”巡航导弹到“鱼叉”反舰导弹再到“标准”系列防空导弹等多种武器,能多线程的同时执行多种打击任务,甚至可以通过数据链将导弹“共享”出去,由舰队其它舰只负责指令打击,完成从对地打击、舰队防空、战斗反舰等各种任务,极大的强化舰队的火力强度。

当年甚至有人提出建议,让“武库舰”担当唯一的武器平台,从而削减其它驱逐舰上的火力单元,以增加电子系统能力和生存力,“武库舰”只负责“射”,而“往哪射”则让链接的编队内的驱逐舰负责。

而且美国人希望把“武库舰”造的拥有类似潜艇那样的“隐身能力”,它将拥有核潜艇类似的双壳体船身,上层建筑被极度简化,开战时可以半潜入水,水线以上只留下1.5米的舰体,让人极难发现。而且它的操作人员极少,采用自动化控制和数据模块化接口的“武库舰”只需要20-50个舰员。

这么听起来“武库舰”强大无比,实在是居家旅行杀人越货之必备良器,但它为啥被淘汰了呢?

说到底,武库舰尽管吹嘘的很诱人,但它实际上只是个美军削减军费的“脑洞作品”罢了,在全球布局的航母战斗群如吞金巨兽一样的烧钱能力下,美军期望谋求一种“又能执行深度打击,又比航母便宜,还能省略点次级舰船”的作战单位,这样才诞生了“武库舰”的构想,它实际上是美军对“航母作战模式”的试探性思考。

结果,美国的这次“思考”虽然已经进行到总统令和“SC-21”的计划,但最终他们还是停止了武库舰的发展,原因其实很简单——武库舰很可能是个比现有航母还夸张的“烧钱童子”,而他们的初衷是——超级省钱。

按照美国人的构想,一艘武库舰将搭载500个发射单元,这弹药费就已经顶上一支大舰队了,真要来个几百发浪射...这种打法国会的大爷们打死也不会同意,海军好歹还是亲儿子二等人,要知道三等陆军四等马润们拿M16打个全自动都被嫌浪费弹药。

导弹的开支绝对是相当大的数目,不仅仅是这些导弹的制造费用,他们的维护费也相当惊人。像美军的战斧巡航导弹都是按照批次下达采购令,再按年份依次交货的,储存的太多岂不是令美军更烧钱?万一打完了,又像伊拉克战争那样来个加急订货?这些问题相当头痛。

再者,“武库舰”的实际指标实在是写得过于“梦幻”,满载4万吨的半潜船,加顶部建筑入水仅露出1.5米,再加上海洋上浪情况,这种设计已经需要考虑潜艇的密封设计了,从双壳体到压水仓与潜艇已经没多大区别,复杂程度却远超过各种军舰,仅吨位就已经有小型航母的级别,就这份报告还敢在国会的桌子上提“廉价”?可靠性都不敢保证吧!

能造出来吗?武库舰概念被提出来时美军自己都在疑虑这个问题。现有的SC-21取材自80年代冷战时期的一些零星计划,美军当时就提出了通过甲板布满发射单元的巨型导弹军舰,对苏联发动饱和式导弹攻击的计划,这被认为是美军“武库舰”思想的前身。

如果苏联不解体,冷战从90年代初继续进行下去的话,没准真的会诞生这些挂载满BGM-109A型“战斧核导弹”的军舰,80年代中期美军为海军部署了400枚这种导弹,而武库舰一艘就能吃掉全部。

冷战后,到克林顿时代,美国才因为“缩减财政”问题,重新拿出了新一代“武库舰”计划,即SC-21。然而与冷战时的“冲动式饱和攻击军舰”相比,SC-21毕竟是个经济化解决方案,美军不可能将之搞得太科幻,但又不能接受其“低端”。

到DDX计划时,所谓的“武库舰”实际已经被降级为“驱逐舰”了,它与伯克级宙斯盾驱逐舰比起来更不靠谱,那么有什么理由将这种驱逐舰造个20多艘呢?后来的“DDG1000朱姆沃尔特”的试验也验证了SC-21项目的问题重重。

所以,SC-21最后烟消云散,美军继续坚持了“以航母为中心优势的舰队计划”,并且大力将之强化了下去。SC-21的技术积累后来虽然影响出了DD-21,继而影响出DDG-1000、濒海战斗舰、模块化舰只等新产物,但我们也看到了,它们的表现实在是烂得抠脚,幸亏美军没真的下血本捣鼓出“武库舰”。

“弄艘大船然后塞满导弹就是武库舰吗?”美国人在这种疑惑中走了很多年,而其它国家的海军也愣是默默的看着,没一个敢试吃这只螃蟹。

罪恶都市手机版保镖秘籍?

在罪恶都市中找到保镖保护你只有两种办法:

1.就是占领豪宅以后在虎皮地毯房间,豪宅进去右拐一楼房间有保镖等你雇佣,这种很麻烦。

2.就是使用侠盗无双0.3这个覆盖版mod,按V键就可以召唤最多4个保镖,最后一个自己骑摩托。但是使用侠盗无双无法存档。

召唤出的保镖会使用你当前持有的武器,杀死他们可以刷子弹。当然只有侠盗无双可以做到!!

扩展资料:

《侠盗猎车手:罪恶都市》是一款在2002年由Rockstar开发的动作游戏,于2002年10月27日在PS2平台发行,其衍生前传有《侠盗猎车手:罪恶都市传奇》。

该游戏是GTA系列的第二部3D游戏,第六部作品。游戏的背景城市是罪城(Vice City,原型为美国迈阿密),改编自美国电影《疤面煞星》。

游戏中,主角汤米·维赛迪出狱后,在罪城结交好友,发展帮派,最后手刃令其坐牢的桑尼。

steam上目前100元以内的适合朋友联机玩的游戏有哪些?

感谢邀请回答该问题,steam上目前100元以内得适合朋友联机玩的游戏有很多,在这里我想按照游戏类型来介绍一下希望能帮助到你和你的朋友

1、小品级休闲轻松搞笑互怼类

代表作:Gang Beast 原价:68 目前评价:多半好评

这是一款二逼欢乐多人聚会游戏,里面的角色都像果冻,格斗手段残忍无比,场景环境遍布危机

代表作:人类一败涂地 Human Fall Flat 原价:48 目前评价:特别好评

《人类一败涂地》是一款轻松搞笑的沙雕游戏,游戏的场景发生在飘渺的梦境之中。玩家既可以单机自闭,也可以最多八人联机一起欢畅。游戏支持的创意工坊,还可以让大家免费玩到不计其数的高质量玩家关卡和皮肤。游戏支持中文。

代表作:胡闹厨房2 Overcooked! 2 原价:98 目前评价:特别好评

非常好玩,但前提是要和朋友们一起,有的关卡是人多了就容易了。有些是人多了反而会造成混乱,就容易分手了。朋友们说,这个游戏比的不是配合,不是智慧,而是谁的嗓门大,谁的嗓门够大!谁就赢了~哈哈哈,很欢乐的游戏。

2、末日合作生存类

代表作:七日杀 7 days to die 原价:78 目前评价:特别好评

这款游戏是小编300多个steam游戏里玩的时间最长的一个末日丧尸生存类游戏,目前游玩时间已经2200+小时了。支持mod 支持多人联机,单机。有官方中文,生存沙盒,建造防御措施抵挡7天一波的大尸潮非常耐玩和好玩,和朋友联机乐趣多多 强烈推荐

代表作:生存边缘 Subsistence 原价:45 目前评价:多半好评

也是小编我玩的非常多的一款游戏,和森林、腐蚀、方舟那类热门游戏对比来说,这款游戏非常的冷门,目前全网也只有小编我一个人在做相关的视频攻略。是一个沙盒式, 第一人称视角, 可单机或联机, PvE 开放式生存游戏. 在变换的季节中努力求生建造基地, 发展科技和武装自己以应付危险的环境.

可以和朋友一起开黑来对抗电脑AI猎人的攻击,风景不错画面不错,非常的肝!强烈推荐

3、射击突突突团队配合类

代表作:求生之路系列 Left 4 Dead 2 原价:37 目前评价:好评如潮

这个第一人称射击恐怖合作动作游戏将带领玩家和好友穿过美国南部的城市、沼泽和墓地,从萨凡纳到新奥尔良,沿途经过五个漫长的战役。玩家将扮演四名新生还者中的一名,装备有种类繁多、数量惊人的经典及先进武器。 除了枪支之外,玩家还有机会用各种可制造屠杀的近战武器在感染者上泄愤,例如电锯、斧头、甚至是致命的平底锅。

代表作:Killing Floor 2 杀戮空间 2 原价:88 目前评价:特别好评

6人合作,对僵尸大开杀戒。现更加入12人对抗生存模式——你也可以成为僵尸!

枪的手感比求生好太多,好太多。上子弹弹匣插入的声音非常悦耳,非常悦耳。实弹系职业来回拉枪爆头的技术非常过瘾。练成老司机水平在野房带领傻叉路人翻盘非常有成就感,但是最刺激的还是cd多倍模式,能大幅度锻炼提高自己的水平

4、厌倦了打打杀杀,休闲养老种地游戏类

代表作:星露谷物语 Stardew Valley 原价:48 目前评价: 好评如潮

你继承了你爷爷在星露谷留下的老旧农场。带着爷爷留下的残旧工具和几枚硬币开始了你的新生活。你能适应这小镇上的生活并且将这个杂草丛生的老旧农场变成一个繁荣的家吗?

游戏采用了像素的风格,在如今大作如云的时代,这种画面让部分玩家不喜。但游戏超高开放度的自由游玩和清新自然的游戏风格却让许多喜欢怀旧的玩家沉迷当中

代表作:Eco 我的地球 原价:90 目前评价:多半好评

《我的地球eco》是一款玩法与《我的世界》非常相似的沙盒建造类游戏,游戏中玩家将拥有完整的生态系统,玩家的一举一动都会影响无数物种的生活。在《我的世界eco》的世界中包含众多的生物,他们都有着属于自己的一套生态系统。玩家可以对动物进行狩猎和圈养,但是要注意,与《我的世界》不一样的是这些动物并不是狩之不尽的,如果玩家依然像其他游戏里一样疯狂消耗自然资源,那最后《我的地球eco》的游戏世界只会变成废土。

走进 Eco 的游戏世界,一个全模拟生态系统,数以千计的生长植物和动物在这里忙碌着、生存着。从环境中构建、收割和获取资源,你的每个行为都会对周围的世界产生影响。一颗流星正在迫近,给地球带来毁灭性威胁。你能不能在不毁坏地球的情况下拯救世界?

建设建筑和城镇、照料你的农场、狩猎野生动物、建设基础设施和运输、精心制作衣物、建设发电厂和研究新科技。专注于一门工艺,和其他玩家进行商品交换。发展你的文明,塑刻你的地球。

随着文明的发展,你需要通过模拟分析数据,评估你对世界的影响。将此数据用作确立法案的证据,在不中断科技进步的情况下限制有害的活动。实现你个人需求和社区需求的平衡,同时保持生态系统的状态。世界的未来就在你的手中。

好了以上就是我自己本人都玩过的游戏觉得非常值得推荐给喜欢玩联机游戏的同学,和小伙伴们一起开黑吧。如果这篇文章起到了一点点作用那就点个赞关注一下小编吧。希望我的回答能帮助到迷茫不知道玩啥的同学。再次感谢邀请!

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