说起这个s4omg,我还真有点心得可以分享。最近这段时间,我闲着没事,就琢磨着把以前玩过的一个老游戏,DOTA里面的OMG模式,自己也来搞一套。
一开始,啥也不懂,就直接上手。先是各种查资料,看看别人是怎么做的,github上搜一堆代码,结果发现大部分都是半成品,要么就是太复杂,看不懂。当时那个头大,感觉这玩意儿比我想象的难多。
后来,我冷静下来,不能瞎搞。决定从最简单的开始。既然是OMG,那核心肯定就是技能的随机组合。我就先写一个简单的技能池,把DOTA里常见的技能,比如“隐身”、“位移”、“控制”,都放进去。然后写个程序,随机从技能池里抽取几个技能,组合成一个英雄。
接下来,就是解决技能之间的冲突问题。有些技能组合在一起,直接就变成bug。比如一个英雄既有永久隐身,又有位移技能,那还怎么玩?我就开始手动调整技能池,把一些冲突比较严重的技能,或者配合起来过于imba的技能,都给移除。这个过程非常痛苦,需要不断测试,不断调整,感觉比上班还累。
再后来,我开始琢磨怎么把这些技能应用到实际游戏中。DOTA的地图和模型肯定是不能直接用的,我就找一些类似的素材,自己搭建一个简单的地图。然后用一些简单的代码,模拟英雄的移动、攻击和释放技能的过程。英雄的动作非常僵硬,技能效果也很简陋,但总算是能跑起来。
为让游戏更有意思,我还加入一些简单的AI。让电脑控制的英雄,能够自动寻找敌人,释放技能。这个AI非常简单,只会无脑冲锋,但至少能让游戏有点互动性。我还加入一些装备系统,让英雄可以通过购买装备,提升自己的属性。
做到这里,我已经有点小成就感。虽然游戏还很粗糙,bug也很多,但至少已经具备OMG模式的基本框架。你可以随机抽取技能,组建英雄,然后在地图上和其他英雄战斗。虽然画面简陋,操作也不流畅,但玩起来还挺有意思的。
3,我把这个项目放到github上,希望能有更多的人参与进来,一起完善它。我也知道,这个项目离真正的游戏还差很远,需要做的事情还有很多。但我相信,只要坚持下去,总有一天能够做出一个真正好玩的s4omg游戏。
- 这回实践主要做以下几件事:
- 搭建技能池,实现技能的随机组合。
- 解决技能之间的冲突问题。
- 搭建简单的地图和模型。
- 实现英雄的移动、攻击和释放技能。
- 加入简单的AI和装备系统。
一些心得体会:
一是,不要一开始就想着做大而全的项目,要从最简单的开始,一步一个脚印。二是,遇到问题不要怕,要多查资料,多尝试,总能找到解决办法。三是,要乐于分享,把自己的成果分享给别人,可以获得更多的帮助和支持。这回s4omg的实践,让我学到很多东西,也让我对游戏开发有更深的解。希望我的分享能对大家有所帮助。