psp高达age游戏好玩吗?老玩家深度评测告诉你值不值得玩!

双环网

哥们儿姐们儿,今天得空,跟大家唠唠我前阵子瞎折腾的事儿。主要就是翻箱倒柜找出我的老伙计PSP,寻思着还能不能发挥点余热。充上电,开机,熟悉的开机音乐一响,感觉青春又回来那么一小会儿。

寻摸游戏,重温旧梦

开机总得玩点啥?我就琢磨着找找以前没玩透或者想重温的游戏。翻翻存着的UMD,还有记忆棒里的数字版,突然就看到《机动战士高达AGE》这款。说起来,当年看AGE动画的时候,一开始真有点不习惯那个画风,感觉跟以前看的高达不太一样,有点偏低龄?但后来断断续续也看完,感觉故事还行,没一开始想的那么简单。

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就它! 心里这么想着,就把这游戏给点开。

上手开玩,初体验

进入游戏,界面还挺规矩的。我这人比较直接,一般就先冲着剧情模式去。选剧情模式,果然,一开始就是跟着动画的节奏走。主角是那个叫弗利特的少年,开着他爷爷留下来的高达AGE-1。

操作起来感觉还行,就是典型的PSP动作游戏那套。方块三角是近战,叉叉是冲刺,L R配合其他键放放技能啥的。打击感嘛在PSP上算可以,砍起那些个UE(后来知道是维甘)的小兵,光束枪biubiubiu的,屏幕也挺热闹。

画面在当时PSP上算是不错的,机体建模看着还挺精细,场景虽然简单点,但整体氛围是有的。一开始用AGE-1普通型,打起来中规中矩。

游戏进程与小牢骚

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玩着玩着,剧情推进,AGE系统就开始发挥作用。打特定的敌人能掉零件,然后就能开发出新的形态。记得很快就解锁那个壮壮的AGE-1泰特斯,还有速度快的AGE-1斯帕洛。

  • AGE-1 泰特斯:力量型,近战猛,抡王八拳(不是),反正就是肉搏。
  • AGE-1 斯帕洛:速度型,biu一下就窜出去,用光束匕首,挺灵活。

换着用这几个形态打,感觉新鲜一阵子。但是,玩到后面就发现一个有点坑的地方,就像网上有些人说的那样,剧情模式里,你能用的机体基本上就锁死在AGE系列。就算你可能通过别的模式或者什么途径解锁其他牛逼的高达,比如什么自由强袭命运啥的(具体这游戏有没有我不确定,只是打个比方),在剧情里,对不起,你该开AGE还是得开AGE。

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这点确实让我有点小郁闷。有时候看着剧情里那些酷炫的敌机或者友军机体,心里痒痒的,就想自己也开开试试,结果系统不让,就挺憋屈的。感觉自由度一下子就下来。

还有就是,有些任务感觉有点重复,就是不停地清版,打小兵,打精英怪,打个小BOSS。玩久稍微有点腻歪。

战斗与乐趣

不过抛开那些小牢骚,战斗过程本身还是挺爽快的。尤其是习惯操作之后,用斯帕洛形态高速闪避,然后切泰特斯形态上去一顿老拳,或者用普通型稳扎稳打,还是挺有成就感的。BOSS战设计得也还行,不是无脑砍就能过的,需要稍微注意下对方的攻击模式。

而且跟着剧情一路打下来,把动画里那些经典场面通过自己的操作再现一遍,这种代入感还是不错的。虽然动画画风一开始有争议,但游戏里这些机体动起来,战斗特效一加上,感觉就帅多。

通关后的碎碎念

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吭哧瘪肚地总算是把剧情模式给打通。整体感觉,这游戏算是个良作,但要说神作可能还差点意思。最大的优点就是战斗系统做得还算扎实,在PSP上能有这样的动作体验,挺难得的。而且它比较忠实地还原AGE动画的剧情,如果你是AGE的粉丝,或者想解AGE的故事,玩这个游戏是个不错的途径。

缺点嘛主要就是剧情模式机体锁死的问题,自由度不高。还有就是后期任务可能有点重复感。至于那些乱入机体啥的,我主要玩的是剧情,好像没太深入研究,听说别的模式能用?这点就不细说。

这回翻出老PSP重温《高达AGE》,感觉还挺值的。它可能不是PSP上最好的高达游戏,但绝对是一款玩起来很开心,能让你沉浸一段时间的作品。打发打发时间,顺便活动活动手指,挺也算是对我当年对AGE动画有点偏见的一种补偿,玩游戏感觉这系列也挺有意思的。

好,今天就唠这么多,下次再翻出点啥老古董,再来跟大家分享哈。

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