对对碰有哪些好玩的版本?这几款经典游戏值得一试!

双环网

今天跟大家伙儿唠唠我最近在做的“对对碰”小游戏,这玩意儿说起来简单,但真上手做起来,还是有不少坑的。

我就寻思着,这不就是个消除游戏嘛有啥难的?直接开干!我先新建一个Unity项目,然后就开始画草图,在纸上比比划划的,琢磨着这游戏得有啥元素,用啥样的方块,怎么个消除法。

我开始往场景里拖东西。先是整一堆正方形的Sprite,然后给它们上不同的颜色,假装是不同的元素。这里我偷个懒,直接用Unity自带的Sprite Editor,随便切几刀,就当是不同的方块。

对对碰有哪些好玩的版本?这几款经典游戏值得一试!

然后就是写代码。这部分是重头戏,也是我踩坑最多的地方。我得让这些方块随机出现在屏幕上。这还不简单?一个for循环,然后用*生成随机数,搞定!但是跑起来一看,好家伙,方块全都挤在一起,根本没法玩。

我就开始debug,一步一步地看代码,发现问题出在方块的位置计算上。我忘考虑方块的大小,导致它们都重叠。赶紧改代码,把方块的大小也算进去,重新跑一遍,这回好多,方块总算能分开显示。

接下来是消除的逻辑。我琢磨着,得先判断两个方块是不是相邻,然后判断它们的颜色是不是一样。如果都满足,就消除它们。

判断相邻这块,我用的是简单的距离判断。计算两个方块中心的距离,如果小于某个阈值,就认为是相邻的。颜色判断就更简单,直接比较它们的颜色值就行。

消除的实现,我直接用Destroy函数。选中两个方块,然后调用Destroy,它们就消失。这逻辑跑起来,看着还挺爽的。

但是问题来,消除之后,上面的方块不会自动掉下来,这游戏没法持续玩下去。我就开始研究怎么实现方块的掉落。

对对碰有哪些好玩的版本?这几款经典游戏值得一试!

这部分我卡很久。我想用物理引擎,给每个方块加上Rigidbody组件,然后让它们自己掉下来。但是这样太麻烦,而且效果也不好控制,方块经常会乱飞。

后来我换个思路,用代码来控制方块的掉落。我遍历整个屏幕,找到空的格子,然后把上面的方块依次往下移动,直到填满所有的空格子。

这个方法虽然有点笨,但是效果还不错,方块总算能自动掉下来。但是新的问题又来,掉落的过程中,方块会穿模,看着很难受。

我就开始优化掉落的逻辑。我在掉落的过程中,加入碰撞检测,如果方块下面有东西挡着,就停止掉落。这样总算解决穿模的问题。

我还加一些特效,比如消除的时候,方块会闪一下,掉落的时候,会有个小小的震动。这些小细节让游戏体验提升不少。

这回做“对对碰”小游戏,虽然踩不少坑,但也学到很多东西。尤其是对Unity的坐标系统、碰撞检测、以及动画的控制,有更深入的理解。以后再做类似的游戏,应该就能少走很多弯路。

对对碰有哪些好玩的版本?这几款经典游戏值得一试!

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请您通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,深感抱歉,我们会做删除处理。