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今天跟大家唠唠我当年瞎折腾《乱武天下》的那些事儿。现在想想,真是年轻,啥都敢搞!

那会儿刚工作没多久,闲得蛋疼,就想着能不能自己也搞个游戏玩玩。当时盛大不是有个叫《乱武天下》的游戏嘛看着挺热闹,历史人物大乱斗,感觉挺有意思。我就寻思着,能不能自己也山寨一个,我不是想真赚钱,就是纯粹觉得好玩,想看看自己能做到什么程度。

得找资源!我开始疯狂在网上搜罗各种素材,人物模型、场景贴图、音效,能扒拉的都扒拉下来。那时候哪懂什么版权,反正就是看到能用的就直接拿来用,现在想想,真是胆大包天。

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然后就是选引擎。当时比较火的是 Unity 和 Unreal,但我那时候对这些一窍不通,就选个比较简单的 2D 引擎,叫啥名字现在都忘,反正就是上手快。搭个简单的场景,然后就开始往里塞人物。

人物模型是从一些免费素材网站上下的,质量参差不齐,有的还缺胳膊少腿的,我就自己用 PS 简单修修补补。动作动画就更别提,完全是自己瞎琢磨,让人物动起来就行,根本谈不上什么流畅性。

接着就是写代码。我那时候只会一点点 C#,还是大学学的,早就忘得差不多。就一边查资料,一边硬着头皮写。人物移动、攻击、跳跃,这些基本操作都搞好久才弄明白。技能系统就更麻烦,什么伤害计算、特效播放,简直把我搞得头昏脑胀。

最让我头疼的是 AI。我想让 NPC 也能自己动起来,跟玩家对打。但那时候我根本不懂什么 AI 算法,就只能用最简单的条件判断来模拟。比如,如果玩家靠近 NPC,NPC 就开始攻击;如果玩家离 NPC 远,NPC 就开始追赶。现在想想,这哪是 AI ,简直就是人工智障。

就这样,磕磕绊绊地搞几个月,总算是把一个简单的 Demo 做出来。虽然画面粗糙、操作僵硬、Bug 满天飞,但好歹能跑起来,能玩。我当时兴奋得一晚上都没睡着,感觉自己简直就是个游戏天才。

后来我还把这个 Demo 发到一些游戏论坛上,想听听大家的意见。结果可想而知,大部分都是吐槽的,说画面太烂、操作太差、玩法无聊。但也有一些人鼓励我,说能自己做出个游戏 Demo 已经很厉害,让我继续努力。

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那些吐槽的话我听挺难受的,但我知道他们说的是实话。我做的这个东西,离真正的游戏还差得远。但那些鼓励的话也给我一些动力,让我觉得自己的努力没有白费。

后来因为工作越来越忙,加上自己也觉得这个项目太难,就慢慢放弃。但这段经历让我学到很多东西,也让我更加解游戏开发的艰辛。现在我虽然不做游戏,但对游戏行业一直都保持着关注。

  • 瞎搞需谨慎,没基础真的很难。
  • 资源很重要,但版权问题更重要。
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  • 坚持是关键,但也要量力而行。

说一句

现在想想,当年真是太天真,以为做游戏很简单。但正是因为当年的这份天真,才让我有这段难忘的经历。也让我明白,只要有梦想,就应该去尝试,就算失败,也没什么大不的。

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