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今天来跟大伙儿聊聊我是咋折腾这个DotaHelper的,说白,就是个能帮你在玩Dota的时候,给你提个醒、做个辅助的小工具。我也是在网上瞎逛,看到好多人都在找这种能提升游戏体验的小玩意儿,我就琢磨着自己也整个试试。

我在网上到处搜罗信息,发现这玩意儿还挺火,有安卓版的,也有各种改键精灵啥的。但是我这人有点强迫症,不喜欢用那种别人做好的,总感觉不合自己的口味,就想着自己弄一个。虽然网上有人说用改键程序就能改键,更顺手,但我还是想从头到尾自己搞一遍。

我先去看看豌豆荚上关于DotaHelper的介绍,还看看截图和评论,大概解一下这个软件的功能和界面。然后我就开始动手,得有个目标不是?我就想做一个简单的,能显示一些实时数据,还有就是能自定义一些快捷键的工具。

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摸索阶段

  • 下载安装:一开始啥都不懂,我就先把能找到的DotaHelper都下载下来,一个个试用看看,看看它们都有啥功能,界面长啥样,用起来顺不顺手。
  • 反编译研究:这一步就有点费劲,我得想办法看看这些软件的内部结构,看看它们是怎么实现那些功能的。这个过程挺折磨人的,有时候搞半天都没啥进展,有时候又突然灵光一现,找到点突破口。
  • 写代码实现: 等我摸清楚大概的原理,我就开始自己写代码。我用的是我比较熟悉的开发工具,一点点地把那些功能给实现。这期间也遇到不少问题,比如有些数据不知道怎么获取,有些功能不知道怎么跟游戏交互,我就得一边查资料,一边调试代码,不断地修改和优化。

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开发阶段

等基础功能做出来之后,我就开始琢磨怎么把它做得更好用。我就加一些自定义的功能,比如可以让玩家自己设置快捷键,自己选择要显示的数据等等。我还花不少时间去优化软件的性能,让它在运行的时候不怎么占用系统资源,不影响游戏体验。而且根据不同的场景,实现几个版本,包括IMCA 1.12版本。

测试优化

  • 测试:自己写完代码还不行,我还得不断地测试,看看有没有bug,用起来方不方便。我找几个朋友一起来测试,他们玩游戏的时候就开着我的工具,然后给我反馈各种问题和建议。
  • 优化:根据测试的结果,我再对软件进行修改和优化,把那些bug都修复掉,把那些用起来不顺手的地方都改掉。这个过程也是反复进行的,有时候一个问题要改好几遍才能彻底解决。
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经过一段时间的折腾,这个DotaHelper总算是有点样子。虽然跟那些专业的辅助工具比起来还差得远,但毕竟是我自己一点点做出来的,用起来也挺顺手的,感觉还是挺有成就感的。这玩意儿现在就能帮我在玩Dota的时候,更好地掌握游戏节奏,提升我的游戏体验。这个工具还有很多可以改进的地方,以后有时间我会继续完善它的。

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