大家今天跟大家聊聊我昨天在家琢磨的“建造基地生产兵种”这个事儿。别看标题挺唬人,就是我自己瞎玩,跟大家分享一下过程和心得。
我得说,我玩这个也不是啥正经游戏,就自己用一些简单的工具搭个小环境,模拟一下基地建造和兵种生产的过程。
我啥也没想,直接上手就干。先是画个草图,规划一下基地的布局。我寻思着,得有个主基地,负责资源收集和指挥;还得有兵营,专门训练士兵;再来个工厂,生产坦克啥的重型武器。

画完图,就开始动手“建造”。我用一些简单的素材,比如纸板、积木、小玩具啥的,把草图上的建筑给搭出来。主基地嘛就用一个比较大的盒子,上面贴上一些按钮和屏幕的图案。兵营就用几个小一点的盒子,门口画上士兵的剪影。工厂就更简单,直接用几个积木拼起来,再装个炮筒就完事。
基地搭好之后,就开始考虑资源问题。这年头,没资源啥也干不成。我找一些小石头、豆子啥的,当做基地的资源。然后,我设计一个简单的“采集”机制,就是把这些资源从“矿场”搬运到主基地里。
有资源,接下来就是生产兵种。我用一些小玩具士兵、坦克模型啥的,当做基地的兵种。然后,我设计一个简单的“生产”流程:先在兵营里“训练”士兵,消耗一定的资源;然后在工厂里“生产”坦克,同样也要消耗资源。
生产出来的兵种,当然不能闲着。我给他们设计一些简单的“任务”,比如巡逻、防御、攻击等等。然后,我就开始模拟这些兵种执行任务的过程。
整个过程下来,虽然挺简陋的,但也挺有意思的。我发现,建造基地生产兵种,是个挺复杂的过程,涉及到资源管理、生产调度、战略部署等等方面。要想把这个过程模拟得更真实,还需要考虑更多的因素。
这回“建造基地生产兵种”的实践,让我对即时战略游戏有更深的理解。也让我意识到,即使是简单的游戏,也蕴含着深刻的道理。以后有机会,我还想继续深入研究一下,看看能不能搞出点更有意思的东西。

