魔兽世界美服,魔兽世界美服关闭位面后?
《魔兽世界》怀旧服总算迎来了没有位面的存在,目前美服已经正式关闭了所有的位面。最直接的表现,每个服务器瞬间热闹了起来,不再是只存在于聊天频道的热闹,而是在主城或者野外都能看到大量的玩家,没了以前冷清的感觉。这才是怀旧服真正的氛围,热闹非凡!但随着位面的关闭,弊端也随之出现。
在关闭位面后,美服各大主城均出现了严重的卡顿现象,夸张到什么情况?就如怀旧服开服时候的亡灵新手村,卡到只能原地踏步。逃离主城是关闭位面之后的首要,但从实际情况看,想出城都是个问题。所以,美服在关闭位面的第一时间,主城的玩家想出去,城外的玩家不敢进门,野外成为避难场所。
这就是怀旧服上线之前开发团队提到的,再好的服务器硬件也架不住玩家的热情,所以才决定在开服前期会加入位面机制。有了位面极大地缓解了开服初期的压力,练级抢怪更方便,跨位面刷怪刷野外资源也成了玩家“滥用”位面的槽点。世界前几满级的玩家均利用了位面,这也让开发团队不得不加入了跨位面延时机制,以防止玩家滥用。
而国服方面还未见关闭位面的实际日期,这或许是网易出于国服玩家数量太多而考虑的关位面后果。作为在魔兽世界怀旧服全球玩家数量占了过半的国服,关闭位面之后的那些热门大服,主城能走动就属优秀,分分钟让玩家排队五小时,卡主城三小时,然后下线。这也是国服可能跟美服有区别的所在,就是美服没位面,国服却能继续存在位面机制。
当初九城的服务器被玩家吐槽了十几年,现在怀旧服开启的时候,就让玩家再次回想起了十四年前的九城。或许是玩家错怪了九城的“小霸王”服务器,因为十四年后的今天,这个经典的60级怀旧版本,卡顿排队也原汁原味的怀旧了进去。“修空调的扛走了服务器”,也只能继续用这个借口来解释现在的怀旧服了,时代并没有变。
总之,关闭位面之后的美服都如此的卡,可想而知拥有更多玩家的国服了。网易到底敢不敢现在就关闭位面,这就得看服务器的实际情况了,或许分批次先关闭部分负载较低的服务器位面,结合转服才可以很好的从有位面过渡到无位面,其实不卡顿才是最关键的所在。
美服魔兽世界大洋洲服务器的人能和美国服务器的人组队吗?
外服只是用一个战网账号可以登录多个区域服务器,在每一个服务器的所属区域内可以跨服,但是在地区之间是无法进行组队的。也就是说台服和美服可以使用同一个战网通行证,但是他们的玩家是无法进行组队的,只能在各自的服务器区域内进行跨小服组队。
术士不让吃糖打出14?
魔兽世界早期版本中有一句非常有名的话“没有最强的职业,只有最强的玩家”,虽然正式服中已经这句话已经不适用了,但是在怀旧服中这句话仍然是非常贴切的。由此可见怀旧服中并没有所谓的最强职业,不过日前外服举办的一场“插旗大赛”却让很多玩家深切地感受到,60年代的术士是真的强。
日前外服举行了一场“插旗大赛”,奖金达到了5W刀,因此吸引了大量玩家参赛,而在第一天的比赛中,魔兽世界知名术士玩家Snutz就打出了14:0的战绩,一时间吸引了大量玩家的目光,不过在玩家们欣赏其精湛技术的同时,也不禁唏嘘:“第一阶段的术士实在太强了”。
在整个比赛过程中,术士Snutz分别战胜了猎人、盗贼、战士、萨满、牧师等等职业,这其中能给术士带来威胁的只有猎人和盗贼,尤其是被誉为“术士天敌”的盗贼,几乎战胜了Snutz,不过基于术士的职业机制最终也只能被2:0。另外值得一提的是手持奥金斧的战士,被术士直接站撸到死,真的不能再悲剧。那么术士为何能在第一阶段如此之强呢?显然和术士的职业机制是分不开的。
虽然术士同样是法系职业,但是术士的很多技能都是瞬发,这也意味着术士在面对其他职业的时候可以更加的游刃有余,给对方上一排DOT并保证自己不死就行了,而术士能够保证自己不死的最大依靠就是蓝胖子的牺牲,因为此次“插旗大赛”规定了术士不能吃糖,所以蓝胖子的牺牲也更加的至关重要,也正是因为牺牲的存在,让Snutz在与猎人和盗贼的战斗中屡次化险为夷,转败为胜。
而在其对战远程法系职业的时候就带个地狱犬驱散加沉默恶心对方,最终牧师也只能甘拜下风,当然Snutz之所以能够连胜14局比赛,有部分原因是得益于职业的强大,而真正的原因是Snutz本身就是魔兽世界多届五字角斗士获得者,对职业的理解以及道具的运用是非常娴熟的,第一天的比赛中相当于海选,而Snutz在普通玩家中完全是“鹤立鸡群”的存在,由此可见,当年的大神依然是大神。
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魔兽世界美服玩家统计?
《魔兽世界》怀旧服的奥山战场,对冲所引发的一些列反应,到目前为止都是让玩家难以达成一致意见的玩法,只是部落玩家已经开始尽可能地避免对冲。我们来看看最热衷于对冲的美服玩家对奥山战场的看法,而且美服在第一周结束之后,联盟就开始组建YY队,但联盟的总体胜率依然远低于部落。
美服奥山第一周的打法大多数是选择对冲,部落则是选择烧塔或者消灭NPC来获取荣誉,这让联盟的胜率高达90%以上。结果就是大部分联盟玩家的奥山声望快速达到崇拜,部落的崇拜数量远远低于联盟,以至于一周结束之后,部落的排队时长从五分钟以内变成现在的超过十五分钟(美服)。第一周的奥山对于只想要声望的玩家,是快乐的一周,奥山毕业之后就去战歌刷荣誉。
第二周之后,第一梯队的联盟已经撤离奥山,剩下的落后联盟大部队的玩家还是有不少持有对冲的习惯。但部落已经开始转换战术,中途拦截和回守的策略让这些联盟的对冲玩家苦不堪言,但好在可以秒排战场,这也让不少联盟看到胜算不大的局就直接退出战场,结果就是联盟胜率奇低,用美服玩家的统计,已经高于70%的概率是失败,转变超级明显。
所以,美服现在就有关于奥山战场联盟失败率过高的反思。其中获得最多认可的就是,剩下还在刷奥山的联盟有着秒排的优势,这让他们在战场里面遇到任何抵抗都会考虑进行下一场比赛;部落则是排队时间较长,就有更大的动力去改进和充分利用战场时间;也有人认为部落有利于PVP的种族天赋;联盟的意见不统一也是其一,一半想要对冲一半想要平推。如此对比之下联盟就出现了输多赢少的局面。
那么,联盟该如何挽回在奥山颓势?目前美服玩家就有反映,在第二周开始已经出现了“YY队”,部分联盟玩家组建了大约三个团人数的队伍,他们统一时间排战场,能在战场里面组到多达20个的同队玩家。在统一的指挥和策略之下,这些队伍在奥山的胜率依然奇高,但他们有严格的入队要求,就是必须有大马和一切能提升速度的道具,如果达不到他们的要求则会被纳入不受欢迎列表。
只是固定队的越来越多,散人排奥山的游戏体验会越来越差,比如美服现在的固定队就会随意踢人,那些不是团队的散人有较大的概率会以暂离的藉口被移出副本,以让更多的固定队伍成员进入同一个战场。
为什么有人说魔兽世界只有国服阵营失衡?
魔兽世界国服从70年代开始部落玩家人数便一直高于联盟,到了7.0版本人口比例甚至破了6:4,接近7:3,直到8.0版本暴雪给了联盟诸多福利之后,联盟玩家人口才有了些许上升。然而同样是魔兽世界,外服阵营人口比例却几乎达到了完美平衡。
上图是一份美服最新的人口普查数据,可以看到联盟人口比例达到了52%,而部落人口比例为48%,联盟是要多余部落的,这在国服完全是无法想象的。
从欧服最新的人口数据也可以非常清晰的看出,联盟占比53%,部落占比47%,部落玩家比例没美服还要少。为了防止数据有误,胖哥又找了一份其他统计网站的数据。
美服双方阵营人数占比如图,联盟方为50.8%,部落方为49.2%,虽然和第一份数据有出入,但是总体变化不大。
欧服数据同样如此,联盟和部落几乎达到完美平衡。那么同样是魔兽世界,为什么国服阵营比例会有如此大的差距呢?其实原因后很多。
首先,国服魔兽世界起步本身就比外服要晚,当国服玩家还都是萌新的时候,外服玩家陆续除了一系列堪称史诗级的PVP视频,而在这些视频中的主角大部分都是部落,这个给了国服玩家了部落很强的印象。然而这并不是根本原因,毕竟60年代角色成长的成本很高,所以那个年代国服阵营比例也相对平衡。
其次,国服真正意义上的人口失衡是在70年代血精灵的出现,魔兽世界中的人类模型更符合欧美玩家的审美,而血精灵的模型无疑更符合亚洲玩家的审美。血精灵的横空出世,再加上万年TBC惩戒骑的强势,就造就出了一大批跟风血精灵圣骑士。更何况7.0版本血精灵种族天赋还成为了最强种族天赋,而新种族恶魔猎手又只能选择暗夜精灵和血精灵。
再次,因为国服阵营失衡,所以野外PVP部落一直处于优势,而在魔兽世界玩家们不在热衷野外PVP之后,更多的玩家选择了在野外不会吃亏的部落,这也是为什么到了8.0版本暴雪给了联盟诸多福利也无法从根本上改变阵营平衡。
最后,现阶段还在玩的魔兽世界玩家几乎人手多个角色,而这些角色大多都在一个阵营,想要转阵营并没有那么轻松,比如胖哥在联盟和部落都有满级号,但是绝大多数满级号都在部落,所以联盟号除了体验新剧情几乎不上线。
另外,还有一个非常关键的地方就是工作室大军的存在,国服魔兽世界部落玩家多于联盟玩家,便导致部落玩家才是工作室的主要客源,所以工作室会在部落起大量角色。以目前国服正常玩家和工作室各占一半的人口比例来看,国服人口比例无法根本转变和工作室也有很大的关系。
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