花嫁尼禄(自建号断断续续打了两周多现在不大清楚该干什么了)

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花嫁尼禄,自建号断断续续打了两周多现在不大清楚该干什么了?

第一个阶段,培养周回队伍新人入坑,首先要凑出一队能应对QP副本(钱)和种火副本(经验)的周回队伍,想要快速刷这两种副本的话礼装方面需要至少两张宝石翁(80np)和五张虚数魔术(满破75np)(这是刚需,当然大部分前期选手都没有这种礼装配置,所以后面会给另一些思路)起步来说要有意识地培养三名泛用性高的光炮型(AOE宝具)打手,首推阿拉什,

作为每位御主必练的一星英灵,培养难度极低(免费池使劲抽就能五宝),其宝具在buff充足的情况下能达到四五星的威力,宝具副作用为阿拉什强制阵亡,利用这一特性可以让阿拉什退场然后自动让四号位英灵上场。这个特性在前期无法获得战斗服的情况下非常重要。缺点是使用他非常依赖宝石翁或者满破序数,因为他的常规攻击力太低了,在放宝具之前比较拖后腿。大后期可以通过强化副本来解锁技能,自己回复30np,不过那是相当后期的事情了。而且面对枪阶敌人的时候阿拉什的作战能力要大打折扣。

花嫁尼禄(自建号断断续续打了两周多现在不大清楚该干什么了)

尼托的二技能拥有超高额的自我np充能(一级60np,8级102np),基本可以靠自己打出一发宝具,但伤害极低,主要靠宝具不稳定的即死效果来清理第一面的铜名牌怪、骷髅、幽灵这类即死率高的敌人。

然后是狂阶的光炮,你的box里这两个比较优秀: 清姬是免费池可以抽到的三星英灵,虽然横向对比同星级的大流士来说攻击力低了将近1k,宝具伤害倍率也略逊与大流士,但是清姬的二技能跟踪可以赋予一名敌人减防debuff,方便点杀略高血量的敌人,培养以后中期还能通过强化关卡增加一个红卡魔放的技能,使得清姬虽然挤不进成型队伍,但在中期依旧有一战之力。 然后是兰斯洛特(狂),作为T1打手,狂兰拥有强劲的技能组,其攻击力在四星狂阶中位列第三。早期被人诟病的绿卡宝具在斯卡蒂实装的现环境反而成为了一项优势。

当然绿卡队的构筑是大后期的事情,暂且不谈。前期狂兰的优点是开启二技能后,宝具打出的暴击星数量非常可观,光炮无法清空敌人的时候依旧能依靠一技能的集星来进行一波小爆发来补刀,三技能可以有效加快np积攒。说了这么多,你还需要一名拥有高练度孔明的好友作为助战,最好是满级满技能等级那种 关于孔明的作用有多重要,你去看过他的技能描述就会懂。如果你的宝石翁和序数的数量达不到要求,可以使用龙脉(免费池获取,满破50np)这张礼装来应急,那么思路就变成前两面敌人平a解决顺便攒np,三面孔明开技能帮打手充能然后用宝具爆破。

另外血斧埃里克也是一名优秀的低星狂光炮,但数值较低,仅适合阿拉什或者清姬羁绊满后作为替代,所以暂且不提。而茶茶个人认为不太好,不比低cost的清姬更容易编入队伍。第二阶段,培养打手以及辅助人员前文提到的孔明,可惜你未能拥有,他和梅林这两个辅助一旦抽到就应该第一时间投入资源培养,在这里仅提一嘴,他们的强度你日后会懂。

首先说辅助 蓝卡队核心玉藻前,一技能加防保证自我生存能力,二技能减少对面充能,三技能蓝魔放+回血,宝具群体回血+群体20np+群体技能cd缩减2回合,在未能获得其他攻击性辅助的时候可以作为全能续航奶妈来编入队伍。 防御特化的技能组,随剧情进度强化的宝具,三技能可以给予队友20np以及一回合无敌,无可替代的0cost(不占用队伍负重),有多余资源一定要投给学妹。

贤王是典型的能拐能打选手,群体产星率up,全体蓝魔放,全体加攻,宝具多段伤害附带降防,蓝卡爆伤队的副输出,缺点在于几乎没有保护能力,完全的攻击型辅助。其他你可能需要留意的辅助: 难民三拐,莫扎特蓝魔放+爆发产星,安徒生持续产星+长效buff,莎士比亚少量np+红魔放。这三个拐不推荐练,属性差,技能收益低,但总比没有好,他们存在的更多意义是作为1t爆发斩杀的伤害挂件,但前期聊胜于无,实在缺少拐可以稍微练一练。 在没有贞德的情况下,大卫的二技能全体闪避一次的效果非常宝贵,三技能也能提供幅度一般的群体加攻。如果你陷入无论如何都会吃boss一发aoe宝具导致团灭的情况下,大卫是个不错的选择。

一个很多人都忽视了的拐,高额的自我np充能,中规中矩全体蓝魔放,强化后三技能能给予队友高达50%的np获取率,后期宝具连发队构筑的挂件,前期可以不练。然后是打手 b叔数值顶尖,技能优秀,能打能扛,无需多言。 钥匙孔的技能组很特别也很实用,职介的特殊性使得前期没有敌人可以克制她,甚至还能克制前期威胁度较高的狂阶敌人。 优秀且功能齐全的的技能组,绿卡性能优秀产星极多,宝具对女性敌人增伤(fgo男女比例你懂的),而且职介上克制前期比较棘手的巨龙类敌人。 剑兰是准五星选手,技能围绕暴击和产星设计,蓝卡暴击队的优秀打手。

武藏是t1单体打手,攻防一体的完美技能组,红卡队体系的剑单体扛把子。 这父(mu)子(nv)俩的定位都是带自充(白枪50np,小莫30np)的光炮打手,技能组一般,伤害不算特别高,贵在能快速打出第一发光炮。 卫宫有独特的三色魔放,配合暴伤buff可以打出不俗的爆发,宝具无视防御buff,但总体来说比较平庸,但并不弱,不上不下。 优秀的单体打手,看情况练一练。下面是补缺的一些推荐,要么是填补你的打击面空缺,要么是为后期构筑做准备,有余力有需求就培养,不做过多介绍: 第三阶段,构筑主力队伍,推进剧情,进军活动本得益于梅林的变态技能组,目前主流卡组还是红卡暴力队,直接,高效。

结构:打手+梅林+梅林。打手+梅林+孔明蓝卡队比较两极分化,

一种是围绕月神和大公这类打手的灭气续航思路,特点是有一定输出的同时技能和宝具可以频繁使用,而且有比较多的手段削减boss充能,适合打持久战。

结构:打手+玉藻前+玉藻前,打手+孔明+玉藻,打手+玉藻+玛修

另一种是剑兰和弓呆这类的连发宝具思路,追求短时间内多次宝具释放加上暴击辅助来击杀敌人。

结构:打手+玉藻+花嫁尼禄,打手+玉藻+玉藻,打手+贤王+玉藻近期因为斯卡蒂实装而崛起的绿卡队,产星高,np回收率可观,打手主要是狂兰、伯爵、阿福。

fgo四星bb值得培养吗?

值得培养。FGO四星BB简评:超稳定平民泛用高难打手。

从者宝具:BB的宝具为蓝卡单体输出,造成伤害之后降低敌方单体10%~50%弱化耐性三回合(效果随OC等级提升),增加己方全体20%NP。

从者技能:BB的一技能效果为解除己方单体弱化状态,并回复1000~3000HP以及赋予弱化无效状态1次·3回合,充能时间6~4回合。

二技能效果为解除敌方单体无敌状态,50%~100%概率眩晕敌方单体一回合,充能时间8~6回合。

三技能效果为提升自身20%~50%暴击威力三回合,自身暴击星集中度提升400%~800%三回合,充能时间7~5回合。

职阶技能【对魔力】自身弱化耐性提升17.5%,【道具作成】自身弱化赋予成功率提升10%,【阵地建造】自身蓝卡性能提升10%。

从者优点:①BB是目前唯一的月癌阶单体,用于打仇阶敌人非常强,由于仇阶敌人大部分情况下都是单体出现,所以单体的优先度有时候要更高于另外两位五星的月癌光炮(主要是这个白送的还不用抽)。

②蓝卡宝具和辅助的相性非常高,开启宝具还能全体充能,和辅助配合起来运转极强,几乎永动,在保命的同时还能造成一定输出。

③BB的技能更是不讲道理,一技能CD极短,配合狐狸的减CD更强,不仅能够解弱体还能回血赋予弱化无效,二技能有高概率眩晕,还能解除无敌状态和回避状态,可以说高难较为麻烦的几种技能,BB都能轻松解决。

三技能的集星效果可以帮助自身打暴击获得更多NP,从而加速运转。

此外BB的辅助效果作为插件也有一定作用,在绿卡体系中可以帮助肯娘解除眩晕效果,从而使肯娘也有机会宝具连发。

④宝具的弱化耐性下降和道具作成结合,可以增加二技能的成功概率,因此BB的控制非常有效。

⑤0.6%的被即死率应对高即死率的敌人非常实用,在当初的尼禄祭王哈高难本可以说是高光时刻了,虽然不再有王哈本,但是留有一个BB,就不怕这样的副本复辟。

从者缺点:BB本身的输出并不高,虽然打仇阶很强,但是仇阶敌人比较少,打其他职阶因为大部分都是白字,所以打起来虽然稳但是特别慢,自身也没有任何输出提升效果,仅有一个10%的蓝魔放。

整体评价:BB在蓝卡体系中非常强力,可以说是非常稳健的高难平民打手,和大部分辅助的适应性都很高,搭配狐狸可以让BB原本冷却就短的技能运转更快,两人的宝具叠加起来回复的NP也非常高,搭配梅林也有更稳定的生存空间,梅林的出星效果更能方便BB打暴击攒NP,搭配贞德同样有很好的生存能力,双解控加上双眩晕控制,BB的宝具也可以让贞德的命中更高,除此之外,配合玛修、孔明和花嫁等辅助也有很好的表现,前期缺乏从者的玩家,靠BB玛修搭配好友的其他强力的辅助,可以比较稳定地通过大部分高难关卡。

不过距离BB实装已经过去两年,这两年期间也发生了翻天覆地的变化,首先在高难本方面,已经不太适合长线以及单体从者,大部分带框的无敌回避效果BB也无法解除,其次福尔摩斯、始皇帝等从者的实装用于代替BB的位置可以发挥出更好的效果,所以BB的优势就仅剩下对仇阶和白给。

未来的活动中,两次唠唠叨叨活动的小高难都有仇阶单体敌人,所以BB还是有登场机会的,闪闪祭的部分高难,BB也有机会登场。

总的来说,BB是非常泛用的高难打手,萌新有这样一个从者还是能通关很多难度高的关卡,虽然不一定用得很多,但是持有这样一个白送的BB绝对会轻松解决一些原本很头疼的情况。

FGO玉藻前阵容怎么搭配?

玉藻前定位辅助辅助定向,蓝卡队,蓝卡暴击队(两张2030蓝卡暴击队成立)(提示:蓝卡和蓝卡暴击队,必须拥有玉藻前,不然队伍不成立!)也就是说搭配队伍要用蓝卡从者来搭配(比如说宝具蓝卡,配卡有三张蓝卡宝具不是蓝卡这也是可行的)国服目前可以搭配的队伍大公,孔明,玉藻前(大明湖,蓝卡)花嫁尼禄,孔明,玉藻前(蓝卡)童谣,安徒生,玉藻前(蓝卡暴击队)童谣,贞德,玉藻前(蓝卡暴击队)童谣,孔明,玉藻前(不稳定的蓝卡暴击队)尼禄,孔明,玉藻前(蓝卡)两仪式214,孔明,玉藻前(蓝卡,如果214带集星礼装可蓝卡暴击队)两仪式215,孔明,玉藻前(蓝卡,可蓝卡暴击队)以上队伍如果没有三个前卫(输出手必须稳定上位,只有辅助,补充蓝卡可以替补),好友位也用了,需要补充蓝卡,可以用美狄亚Lily,卫宫士郎,安徒生作为代替亲,不懂请追问,满意请采纳谢谢动漫东东团队为您服务

fgo英灵满羁绊礼装推荐?

FGO英灵满羁绊礼装推荐孔明、梅林、术呆、斯卡蒂、玉藻前、莱妮丝和花嫁尼禄这类拐的羁绊礼装优先,因为这些拐的辅助能力比较强,一般情况下登场的时候都是会呆在场上而不是被卖,所以使用羁绊礼装不仅可以提供额外的buff还能节省一些cost。

FGO中的狂狗什么水平?

超师匠,超花嫁尼禄强度(均单挑获胜)狂阶之王实至名归。 然而狂狗的强设定上背后有圣杯支持(咕哒子三打黑狂狗),所以真正在FATE世界中,大概能和B叔打的难解难分(都有A以上战续,打几天都没事),最后靠着高攻险胜的强度吧。

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