血源诅咒老猎人(血源诅咒老猎人加特林机枪怎么拿)

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血源诅咒老猎人,血源诅咒老猎人加特林机枪怎么拿?

通过噩梦的大教堂区到达雅楠区的血河,沿河往下游走绕过吸血跳蚤和一辆挡路的马车,后面有个山洞,山洞里有个机枪猎人,杀掉他就可以拿到了。

PS:注意最里面还有一只渴血兽

血源诅咒老猎人(血源诅咒老猎人加特林机枪怎么拿)

血源诅咒老猎人敏捷号用什么武器最好?

锯子是纯力武器,敏捷号是血源诅咒里唯一可以和力量号分庭抗礼的流派,纯敏武器最好的还是洛阳,慈悲打BOSS太难受,骑士剑变形除了砍的快点实用性不高,要是力量也加的话可以用猎人弯刀,一形态轻击是冲刺攻击,变形攻击后撤步+弯刀展开横扫,再变形冲刺+合刀攻击,40耐力我能一进一出4,5次,加上削刃强,猎人怪物能直接被打成沙比

血源诅咒老猎人圣杯地牢怎么进深度4?

深度一的苏美鲁打完boss拿深度二苏美鲁的圣杯,然后深度二拿深度三中央苏美鲁杯,中央苏美鲁拿深度四玷污苏美鲁,最后打完玷污三层亚弥达拉拿苏美鲁依忽尔大圣杯。

伊兹圣杯只有深度五。

打完噩梦边境的亚弥达拉拿深度四罗伦杯,打完罗伦拿罗伦下层。

内墓穴最高就到深度三。

血源诅咒老猎人路德维希怎么打路德维希打法攻略?

路德维希有2个NPC可以召 1,联盟大师:在禁忌森林的小屋里和他对话,选择加入联盟,然后他会给你一个誓言符文,装备这个誓言符文在BOSS门口摇铃即可召唤他 2,古老猎人亨利特:在打BOSS门口的小教堂往下走,出门左转有一块地方发着红色的光,靠近他会提示你按圈召唤亨利特。

靠近按圈,开始摇铃,大概20秒左右他就来了。

你认为哪些单机游戏最好玩?

在看过那些战史之后,只怕任谁都会热血沸腾起来罢,现在,你便有了一个好机会——本作的历史从公元前270 年一直跨越到公元前14 年,这一阶段正是罗马不断扩张,最终建立欧洲历史上最辉煌的庞大帝国的时期,罗马史上那些最著名的战役也都集中于此时——三次布匿战争、高卢战争、罗马内战等等——在游戏中玩家将亲身领略那段传奇的战争历史。

在游戏的大部分时间里——或者说是罗马的前期——那时罗马还是一个共和国,而作为将领的玩家则需要服从元老院派下的命令,完成扩大疆域、建造城市等各种各样的任务。游戏中会有迦太基人、希腊人、埃及人、高卢人等等超过 15 个不同的民族(国家)来阻挡罗马征服的脚步。

当然啰,你是不可能满足于在那些愚蠢的元老和贵族手下当差的,随着时间跨入共和国后期,你的势力越来越广、影响越来越大,有了讨价还价的本钱之后,便可以开始操纵政局来为自己的目的努力了。这时那些共和派的人以及和你一样野心勃勃的家伙们会开始和你作对——最终会有一天,各个派系之间的矛盾会让罗马坐到内战的火山口上,这时就需要有当年恺撒那样勇猛果决的手段,在你的对手们反应过来之前将其一一打垮,最终登上帝国元首的宝座。

为了能全面地调控从行政管理一直到指挥作战的各个方面,游戏使用了宏观与微观结合的方法,在回合制的类《文明》战略模式里管理你庞大的帝国,修建城市与道路、管理政务、招募军队。而在罗马军队与敌人相遇作战时,则变成纯粹的即时战略游戏,指挥成千上万(这回可不是技术性地那么一说了,你便真的会有成千上万的军队去指挥)的士兵去粉碎帝国的敌人。

《罗马:全面战争》最令人惊异的地方便是其强劲的3D引擎,CreativeAssembly便号称可以支持一万个单位同时战斗,从今年5月E3上的展示来看——虽然我没真的去数罗马的方阵究竟有多少人——不过那战斗规模绝对可用空前来形容,场面之大足以让如今所有的即时战略游戏都相形见绌。而且游戏中的单位也并不乏细节,很难想象引擎是如何驱动数千个如此精细的士兵在同一个战场上来往厮杀的。

不止是如此,《罗马:全面战争》的引擎还能让地形在游戏的战略和战役模式中保持一致。你在战略模式的大地图中看到的山脉、丘陵、湖泊等等便都会原样出现在战役模式中。玩家可在战略模式里安排自己的军队守住那些重要的隘口,或是让他们潜伏在森林里以袭击途经的敌军。

另外一方面,引擎中引入的一些物理特性也使得战斗显得更加地真实激烈,游戏里的骑兵、战象之类的兵种将对步兵造成真实的冲击,你将看到披着铠甲的巨象像利斧一样势不可挡地劈开步兵的阵线,而非像寻常的游戏那样兵种的之间只是属性数字上的差别,不论怎么打都会变成一团混战。

事实上,今次《罗马:全面战争》便通过模拟真实的效果再现了那种最基本的兵种间互克的关系——就如同石头剪刀布那样,骑兵可以轻易地冲开弓箭手和轻步兵的队伍,让士兵陷入混乱。装备长枪和盾牌的步兵又能很好地阻止骑兵的进攻,而弓箭手则可以轻松地消灭移动缓慢的长枪兵。

俗话说,罗马不是一天建成的,某种角度来看《罗马:全面战争》便很好地印证了这句话,为了能完美再现这个庞大帝国的发家史,CreativeAssembly已经搞了四个年头了。眼下看来他们干得还不错,现在唯一的美中不足恐怕就是不能进行多人战略模式的对战了——不过据制作组的技术指导麦克·辛普森所说,真要那样还得再花上两年的时间才能完成。

除此之外,《罗马:全面战争》还有特色的士气系统。你不需要消灭所有敌人,而仅需要将对方所有方阵全部击溃,即可获得胜利,当对方全线崩溃了以后,你还可以选择追杀或者直接宣布胜利。不同的兵种士气等级不一样。同时,士气还受天气、士兵体力、单个方阵面对的敌人数量、敌方远程部队打击、面对特殊队伍的情况(如战象、战车等)的影响。当一个队伍上方的旗帜开始闪烁白光时,该队伍即已经崩溃。而此时如果你的部队继续进攻,则可能造成连环反应,敌方其他队伍的士气也会迅速崩溃。《罗马:全面战争》的核心是“帝国征战”模式,在这个模式里,你可以选择不同的派系,来完成统一天下的目标。“帝国征战”模式跟《文明》系列有异曲同工之妙,其世界地图界面更像是兵棋推演。而你的目标即是征服世界地图上的所有城市,从而达到统一天下的目标。

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