APEX草根赛(电子竞技以后的发展怎么样)

双环网

APEX草根赛,电子竞技以后的发展怎么样?

其实电子竞技未来的发展趋势挺明了的,电子竞技作为新兴的产业,可以说电子竞技的发展才刚刚开始,目前处于发展的上升期间了,所以未来的一段时间内,电子竞技的发展都应该是呈现上升状态的,直到瓶颈。

电子竞技其实从挺早的时候就有了,任天堂游戏机的出现也带出了电子竞技的开端。任天堂游戏机想必许多人都玩过,这里面的游戏有团队合作,也有竞争PK的,说到竞争PK的任天堂游戏,让我想起以前经常玩的热血游戏,我觉得这个系列游戏非常经典的PK游戏。另外,任天堂游戏还有在美国举行过正式的电子竞技比赛,这就是最早的电子竞技赛事。

APEX草根赛(电子竞技以后的发展怎么样)

电子竞技行业的发展完全得益于网络科技的快速发展,高速发展的互联网断送了许多旧产业,也带来许多创新产业,电子竞技毫无疑问属于这些创新产业的一员。可以说电脑的出现,应该是说互联网的出现,让电子竞技往全球化发展了,让电子竞技真正的步上了正轨。

目前电子竞技可以简单说就是电竞游戏,互联网的产生,让网络科技产业快速发展,特别游戏产业的发展更加促进了电子产业的发展。星际争霸2、魔兽争霸3、DOTA2、CSGO、DotA、英雄联盟、风暴英雄、雷神之锤、DNF、绝地求生、APEX、帝国时代、虚荣、守望先锋、FIFA、炉石传说、彩虹6号、无限法则这些都是主要的电竞游戏。当然目前是这些,电子竞技还算是比较“单纯”。未来的发展应该会复杂和丰富许多吧。

再者,网络信息时代的发展同样是给了电子竞技助推器,近年来崛起的直播产业直接是带动了电子竞技的发展,玩家可以通过直播平台观看各类游戏赛事,另外,加上许多游戏主播的宣传推广,让许多新人加入到了游戏竞技的世界。还有就是媒体行业的推广,许多媒体平台都是直接推广了电竞游戏赛事。所以说目前以及未来的一段时间,电竞都将是发展比较好的一个行业。

但是,我想现在既然发展那么快,想必不久应该会出现更加让人意想不到的科技来取代电子竞技吧。

号称1分钟吃鸡荒野乱斗能否超越王者荣耀?

很高兴能够回答您的问题。

有腾讯和游族共同代理,《荒野乱斗》取得如今这般成绩是理所当然,我们应该思考的依然是一个老生常谈的问题,《荒野乱斗》能走多远?

来自芬兰赫尔辛基的游戏公司Supercell本身就是一个爆款制造机,《部落冲突》、《海岛奇兵》包括《皇室战争》,Supercell的每一款游戏产品都脍炙人口,而这些天席卷国内的《荒野乱斗》相比前作也是有过之而无不及。

玩家们应该对《荒野乱斗》的爆红见怪不怪了。一方面,这款在国内刚刚发行的游戏背景本就不俗,除了Supercell这个响当当的厂商以外,游族和腾讯的强强联合也注定了这款新作的不平凡。当然,另一方面在于,《荒野求生》在进入国内之前早已经过了国际游戏市场的锤炼。

《荒野乱斗》这款作品最早出现在2017年6月,当时Supercell在Youtube上直播宣布了这款游戏的诞生,一年之后,这款手游正式在除开中国以外的其他国际地区进行了公测,并且在2018年底正式发行。

当时的《荒野乱斗》其实已经具备了“网红”属性,18年的吃鸡还相当火爆,MOBA类的《英雄联盟》、《王者荣耀》、《DOTA2》也都备受热捧,这就奠定了《荒野乱斗》的高起点。据Sensor Tower的统计,《荒野乱斗》在海外市场发行半年后,全球总下载量便突破了1亿大关,这半年中,海外玩家们在这款游戏中的消费总额达到了2.75亿美元。虽然这一数字不及《皇室战争》的4.31亿美元,但是不要忘了,当时的《荒野乱斗》还没有进入中国市场。

6月9日,《荒野乱斗》在中国国内正式发行,上线仅一周,该游戏就在国内收获了约1750万美元的收入,远超当年《皇室战争》的940万美元。与此同时,中国游戏市场还共在一周的时间内贡献了约480万次下载量。

这样看来,《荒野乱斗》在火爆程度上无疑已经赶超了Supercell曾经的第一游戏《皇室战争》。

《荒野乱斗》的“网红”属性

其实,《荒野乱斗》能够一炮而红除了借助Supercell的名号,游戏内容本身也经得起推敲。正如上文所提到的,2018年这款作品诞生时正值吃鸡大火,与MOBA类的几款头部产品统一着游戏与电竞行业的江山,而Supercell的精明之处就在于用自己一如既往受欢迎的游戏风格为基础,在此之上将MOBA与吃鸡两种游戏玩法集中到了新作当中,这样一来,不管是哪一类游戏爱好者,Supercell都给了他们一个“爱上介款游戏”的理由。

而除了集合吃鸡与MOBA两种当红游戏玩法以外,《荒野乱斗》还具备PVP以及PVE两种游戏模式,有迎合了两种游戏玩家的不同喜好,可谓是麻雀虽小五脏俱全。

除此之外,《荒野乱斗》又一改传统MOBA类游戏“上手难度过高”的短板,只为游戏角色设置了两个攻击按键,最大程度地降低了玩家们的进入门槛。那么问题来了,极简的操作是否会降低游戏本身的内容深度?

这个问题的解决也体现了Supercell在制作重度游戏上的老道。在《荒野乱斗》游戏中,所有游戏角色都拥有不同的操作机制,虽然游戏上手难度不高,但是随着玩家水平的提升,游戏角色的细节操作要求也会更高,玩家之间的战术配合要求也会提高,这样的游戏内容也为玩家们提供了深入挖掘的体验。

另外,相比于《皇室战争》,新作的对局时长明显更短,显然Supercell想要以此来抓住手机用户碎片化的休闲娱乐时间,而这种游戏机制相比于《和平精英》、《王者荣耀》来那个款重度手游也更易吸引玩家。就如短视频为何能够前瞻大量的用户流量,正是因为类似“抖音”这样的软件专注了用户娱乐时间碎片化的特点。

到这里我们可以看出,《荒野乱斗》就像是一个集百家所长的“网红”产品。

而除了游戏内容本身的原因以外,正如上文所提到的,腾讯与游族两大代理商在国内对这款游戏的宣推也下足了功夫。类似PDD、小团团、大司马、周淑怡等众多明星游戏主播在《荒野乱斗》正式发行之后都在直播平台中组队游玩,另外还有大量各个游戏分区的“一哥一姐”在为游戏产品抽奖打广告。明星主播的亲身体验加上这些主播本身具备的体量,《荒野乱斗》同样是“站在巨人的肩膀上”起飞的。

除了直播们的“带货”以外,《荒野乱斗》也登上了抖音等短视频平台进行买量推广。而上文提到的一些明星主播也在自己的短视频账号中持续发布着相关的游戏内容,明星主播+广告投放,《荒野乱斗》已经把如今效果最佳的宣推渠道都用上了。在这样的资源扶持下,不说Supercel,任何一款游戏恐怕都能火上一段时间。

不过话又说回来了,虽然如今国内的游戏版号审核非常严格,但是国内游戏市场从未缺少过“爆款”,比如去年的自走棋、APEX英雄,今年的逃离塔科夫、半条命、盗贼之海等,样样都轰动一时,不过现如今,几乎没有一款能够维持热度。这让我们不禁思考,《荒野求生》在一炮走红之后,是否未来也会落得一个不温不火的尴尬境地。

猜想:《荒野乱斗》的未来

荒野乱斗是否会“昙花一现”,其实答案已经呼之欲出了,上文提到过,《荒野乱斗》其实在未登陆国内以前,在海外市场已经运行的一年半的时间,到目前为止,这款游戏仍然具备极高的认可度。举个例子,当《荒野乱斗》在国内发行一周、国内贡献了480万下载量的同时,这一周之内,海外市场也贡献了近200万的下载量。很明显,这款游戏在国外仍然后劲十足。

值得注意的是,《荒野乱斗》的电竞化也已经具备了一定的基础。随着中国市场的加入,BSC全球总决赛覆盖的赛区也变为5个,分别是北美、拉美、欧洲、中国以及亚太赛区。而且就在国服上线之初,国内的《荒野乱斗》电竞赛事也几乎同步开始。

更重要的是,《荒野乱斗》的电竞赛事并没有参与门槛,无论是职业队伍还是草根玩家,都可以直接在游戏内参与,这种开放性的电竞赛事对游戏产品的影响十分明显,能够极大程度地提升玩家们的黏性,保证玩家群体的活跃度。

游戏内容具备一定的深度加上趋于成熟的全球化电竞赛事体系,这样看来,《荒野乱斗》在短时间内保证“开局天胡”的势头并不是难事,再加上这款游戏在海外一年半的发行时间中仍然保持着可观的增长率,它能走多远也许已经是一个“伪命题”了。

你们的游戏青春是什么游戏?

1.哪个人的青春没放纵过?我曾经也为游戏疯狂过!

2.在我初中时期,我最爱的游戏就是QQ飞车了。那时候,就QQ飞车和穿越火线两款游戏最火了🔥。因为玩穿越火线头会晕,还是喜欢玩QQ飞车~😂😂😂

3.当时为了飞车也是拼了,每天中午玩1个小时,下午放学玩半个小时,周末还要玩两天。最牛的还是,半夜出来上网。

4.当时真的是太着迷,心里只有飞车。这样一直持续了2年。到了初三,要中考了,心里才收了点,最后努力一年还是考上了高中。

5.到了高中,我一心只学习。飞车已经放下了。

6.时光真有趣,我大学专业竟然选了车辆工程(本科),现在大三,游戏对我来说已经没有一丁点吸引力了。但是挺怀念那个时候对QQ飞车的着迷。

7.现在对游戏的态度是,适度玩一下无可厚非,但我们还是要为自己的未来负责。努力奋斗,把时间和精力放在有意义的东西上吧。生活很美好,来日可期~🌸🌸🌸

8.当时飞车还创了个车队~😜😜😜

还是要努力奋斗啊~😊😊😊

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请您通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,深感抱歉,我们会做删除处理。