泽拉斯重做后,真的变成了推塔小能手?
泽拉斯重做前的定位是什么?
重做前的泽拉斯是一位中单炮台法师,拥有出色的远程消耗能力和爆炸输出。他的技能组包括:
技能 | 描述 |
---|---|
被动:雷电法王 | 普通攻击会使目标减速,充能后会造成额外伤害。 |
Q:星界净化 | 发射一颗流星,对目标造成伤害并减速。 |
W:能量熔炉 | 自身周围施放一个法术场,对敌人造成持续伤害。 |
E:位移 | 向指定方向位移,并在命中敌方英雄时造成伤害。 |
R:终极闪光 | 发射一束穿透全图的能量束,对命中的所有敌人造成伤害。 |
泽拉斯凭借其超远的射程和毁灭性的爆发,成为团战中的输出机器。他可以轻松击杀脆皮英雄,团战马桶上坐一坐,吓得敌方瑟瑟发抖。
泽拉斯重做后有哪些显著变化?
泽拉斯的重做主要集中在玩法优化和操作手感改进方面:
技能 | 重做前的效果 | 重做后的效果 |
---|---|---|
被动:雷电法王 | 普通攻击会使目标减速,充能后会造成额外伤害。 | 攻击会对目标造成额外雷电伤害,充能后伤害更高。 |
Q:星界净化 | 发射一颗流星,对目标造成伤害并减速。 | 伤害略微提升,但移除减速效果。 |
W:能量熔炉 | 自身周围施放一个法术场,对敌人造成持续伤害。 | 法术场面积增加,伤害降低。 |
E:位移 | 向指定方向位移,并在命中敌方英雄时造成伤害。 | 移除伤害效果,改为类似于维克托的传送机制。 |
R:终极闪光 | 发射一束穿透全图的能量束,对命中的所有敌人造成伤害。 | 射程大幅增加,但伤害降低,并新增击退效果。 |
泽拉斯重做的主要目的是:
提升操作手感和流畅度
调整技能机制,使其更加贴合当前的游戏环境
增强泽拉斯的推塔能力
泽拉斯重做后的推塔速度是否真的变快了?
是的,泽拉斯重做后推塔速度确实有所提升。主要原因如下:
被动雷电伤害:重做后的泽拉斯可以通过普通攻击对防御塔造成额外的雷电伤害,大大提升了推塔效率。
传送机制:新的E技能传送机制允许泽拉斯快速接近防御塔,减少推塔过程中暴露在敌人火力下的时间。
R技能射程:重做后的终极闪光拥有超远的射程,泽拉斯可以在更安全的距离对防御塔发动攻击。
泽拉斯重做后是否加强了?
泽拉斯重做后是否算作加强或削弱还存在争议。
优点:
操作手感和流畅度提升
推塔能力显著加强
终极闪光射程增加,提升了攻击范围
缺点:
爆发伤害降低,团战输出能力下降
W技能伤害降低,持续伤害能力削弱
E技能位移移除伤害效果,对线消耗能力减弱
对于高分段玩家来说,泽拉斯重做后的玩法更考验技能命中率和团战走位。而对于普通玩家来说,重做后的泽拉斯推塔能力的提升更加明显。
各位召唤师,你们如何看待泽拉斯的重做?是加强还是削弱?欢迎在评论区分享你们的看法和心得!
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