97二阶堂红丸连招,97拳皇指令投什么意思?
指令投,格斗游戏用语。指以输入特定的指令来使出而并非通过单一方向加按键指令使出的投技。
1991年的街霸2最早有了指令投这一概念(桑吉尔夫的螺旋打桩),之后便被各个格斗游戏引入,在拳皇97中更是大行其道。
与普通投技相比,指令投一般有三点不同:
1.大多数普通投可以拆解,指令投不行。有些角色的普通投是把人抓住之后慢慢扣血,如大门五郎C投、陈国汉D投等,这种普通投无法拆,但可以快速按任意键缩短被抓的时长,减轻伤害。此类的指令投有且只有夏尔米的MAX超杀“夏尔米大闪耀”。
2.绝大多数指令投的威力是要超过普通投的,更别提还有不少指令投超杀,似乎只有二阶堂红丸的红丸投是个例外。八神和雅典娜的指令投本身无杀伤或威力很低,但能接威力惊人的连招。
3.指令投和普通投决定性的差距就是前者判定距离更远,虽然只有半步之遥,却是无法跨越的鸿沟。
拳皇97里红丸和夏尔美的雷光拳?
《拳皇97》中,日本队的三位成员对上了来自大蛇八杰集成员的三大天王:大蛇队。
火对火、电对电、大地对火山。本来是绝妙的敌队组合,但遗憾的是草薙京的主角光环太强,导致红丸和大门在故事背景中完全没有发挥出价值。因此日本队的魅力,远远不及京八乐组合。
当年要是京八乐的属性刚好对应大蛇队的话,相信剧情会更加精彩:
故事背景完全可以按照一般的武侠电影来,第一局草薙京对上克里斯,完胜;第二局神乐千鹤对上夏尔米,惜败;第三句八神庵对上七枷社,险胜。当然了,以神乐千鹤的实力不大可能会输给夏尔米,这时候一般都会将神乐千鹤随便设定为某种弱化状态才输的。打败大蛇队之后,京八乐终于对上了大蛇,并利用之前领悟到的三神技,终于成功封印了大蛇。
这才是最完美的剧情啊!当然了,这是小编臆想的!
不过,在游戏中设定的日本队对上大蛇队,的确为《拳皇97》增色不少,间接成为推动97火爆的因素之一。
主角队的草薙京完全可以压制炎之克里斯,那么红丸的雷电之力能否撼动自然之力呢?
今天小编就做几个雷光拳的实验,看看到底是谁厉害。
出招速度和收招速度首先,我们来看看两人的雷光拳的出招速度和收招速度
很明显,两人的出招速度都是一样的,但是每次都是夏尔米先收招。
也就是说夏尔米收招速度相对要快那么零点几秒
无敌判定如果两人近距离,在攻击范围之内的话,我们就可以看到,每次两人同时出招受伤的都是夏尔米。是红丸的雷光拳更厉害吗?似乎并不是
因为红丸出招瞬间有无敌,而夏尔米并没有无敌,这就比较吃亏了
攻击距离两人的距离要是刚好在雷光拳出招一秒之后才能打到的位置的话。
那么红丸的无敌时间就被错开了,而这时候夏尔米小雷光拳就可以直接击中他。
也就是说,在没有无敌的情况下,红丸未必是对手。
如此看来,在《拳皇97》中两人的雷光拳出招速度都是一样的,但是收招速度夏尔米稍微快一点,另外攻击距离也是夏尔米更胜一筹。
一句话,没有无敌瞬间的红丸未必能抗衡夏尔米。这或许就是给主角队的光环吧!
我们可以对比一下《拳皇2002》中夏尔米和红丸的雷光拳对决。红丸似乎完败,无论是收招、出招、无敌还是距离都输给了夏尔米。毕竟这时候已经是音巢的时代了,红丸失去了主角队光环!
当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来
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拳皇99二阶堂红丸怎么出招?
跟97的出招完全一样:6+B 杰克小刀踢(空中)2+D 空之技巧26+A或C 雷韧拳(可在空中出)26+B或D 居合蹴624+B或D 反动三段蹴626+B或D 超级闪电踢24+B或D 真空片手驹(近身)6246+A或C 红丸投超必杀:2626+A或C 雷光拳超必杀:+A或C 大发电者
怎么在空中抓人?
角色跳跃在空中,接近同样在空中的对手时,按↑以外的方向键·重拳或重脚。
拳皇97中,只有二阶堂红丸、坂崎由莉、莉安娜、克拉克、麻宫雅典娜、不知火舞6个角色具备空投能力。
空投有效距离很短,大家一定要掌握好时机,出早出晚都会变成普通的跳跃重攻击。另外,像二阶堂红丸,一定不能用↓·D,否则很容易误出特殊技旋转膝落。
的那招用键盘怎么发?
你好!近身的大发电者是前下后前下后拳(键盘)手柄的话是正摇两圈连轻拳或重拳97中很多近身的必杀技都是这么发的比如大门,克拉克,夏尔米,山崎龙二等希望对你有所帮助