炉石传说弃牌术(炉石传说月胜率不到50)

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炉石传说弃牌术,炉石传说月胜率不到50?

胜率不到50%的原因,我觉得有三个。

1、运气太差,被发牌员制裁。这种只能劝你先去玩其他游戏,转转运再来玩炉石。

炉石传说弃牌术(炉石传说月胜率不到50)

2、卡不全,没有组版本强势的卡组。卡组就是牌手的武器,和别人天梯对决,武器一定要精锐。

3、出牌失误,没有仔细思考。玩炉石需要细心和耐心,多加练习,一定能练出很好的卡牌游戏思维。

卡牌游戏不像其他游戏,不需要你拥有很敏锐的反应。炉石可以算是老年游戏,回合制很休闲,唯一需要的就是你动动脑。所以打得菜没关系,多看攻略,玩多点卡组,迟早会变强的。加油!

五行师好玩吗?

五行师和炉石传说之间有什么区别?这两款游戏的争议的一直都特别大,在玩法上有不少的共同之处,那么谁能知道这两款游戏哪一个更好玩呢?今天我们就来分析一下五行师和炉石传说之间的玩法,下面是详细的内容解析。

五行师与炉石对比

首先,五行师前身八仙,08年至今约十年了,炉石14年出。不存在抄袭炉石。UI像,是因为炉石界面确实很好,所以有借鉴。三人行必有我师,择其善者而从之。

我自己玩八仙两年,之后玩炉石四年。两个游戏都不错,差异也很大。从八仙到炉石,开始我是很不适应的,毕竟炉石刚出时卡池小到没朋友,一堆白板互怼,而且规则简单粗暴。闲话不多,进入正题。

1、生物模板

炉石传说:生物血量少,站场困难,节奏比较重要。场上有生物和没生物,完全是两个游戏。

五行师:生物血量较多,核心生物不容易直接狗带,某些卡要是3回合没解掉,对方会很难受(当然解场手段也很多)。

2、攻击模式

炉石传说:攻击是相互的,大部分生物对打一次就都死了,攻击可以自主选择目标,没嘲讽生物时可以直接打脸(所以炉石很多快攻毒瘤)。

五行师:默认攻击对峙生物,不能选择,无对峙生物时自动打脸,除了反弹、反击特效,不会受到对峙生物的伤害(更加考验站位和策略)。

3、法术使用

炉石传说:所有法术只能在本回合使用,操作难度降低很多,新手容易适应(当初咆哮德横行几乎无敌,这是主要原因)。

五行师:有连锁法术和触发法术,预留法力后可以在对方出牌及回合结束时响应,后发先至。触发法术也需要预留法力,低费高收益高风险。但是预留的法力有可能浪费(手中的法术不合适使用的情况),是个不小的损失,对技巧要求高,高手和普通玩家的差别体现。

4、法力获得

炉石传说:默认每回合加一点上限,只有德鲁伊可能跳费,上限10。

五行师:需要将卡牌除外来获得法力上限,每回合一次。木系有增加修为,水系有增加法力的牌。可以根据自己的卡组思路来决定是否修炼,要修到多少法力为止,上限20。不同卡组对法力的需求天差地别。对高手来说,这是个协调卡组的机会,但是对新人来说,可能是个艰难的抉择(每一张都很想要啊,为什么要修炼……)。

5、生物能力

炉石传说:生物能力有进场触发、持续触发、条件触发几个大类别。

五行师:在炉石传说的基础上,五行师有部分生物可以使用主动技能,花费N点法力达成目的,可以每回合使用一次。

6、装备区别

炉石传说:装备是各种各样的武器,有耐久度,只能使用几次。花式砍人,通常一个装备可以砍死(或补刀)好几个生物。武器特效主要包括造成伤害、抽牌、召唤、增加属性。

五行师:有主角装备与生灵装备之分,没有耐久度,假如没有被拆或生灵死亡就可以一直用。主角装备最多同时穿4件,生灵装备2件,效果主要是加攻,抽牌,防护,反击,反弹,回复,加法力。

7、检索墓地

炉石传说:无废卡堆概念,可以复活生物(并且重复复活同一个),复制生物可以回手。

五行师:可以从墓地及卡堆检索法术、生物、装备入场或手牌,复制及法术召唤生物都是衍生,不进入墓地,被回手则死亡,衍生生物不可复活。生物被复活即离开废卡堆。

8、组卡规则

炉石传说:9个职业,靠职业牌和中立生物组卡,技能都可以重复使用,强度低。卡组必须30张,取舍格外难受。相同卡最多带2张,传说只能1张。职业牌AOE太多,略微失色。

五行师:相同卡最多带3张,选取合适系别配合职业使用,职业技能差别大,可重复使用的技能都比较弱,三系以后职业都是副作用,用来限制强度,卡组限制在40-80张,自由度高。五行特色鲜明,金系主睡眠,群攻,回复,木系主跳费,穿透,加攻,水系主抽牌,回手,换位,火系主烧血,压修,速攻,土系主弃牌,直杀,卖血。

9、胜利方式

炉石传说:生命降为0判负,卡堆空了之后疲劳,每回合受到递增1点伤害。新出召唤4骑士、机械克苏恩等获胜方式。

五行师:生命降为0判负,卡堆空了之后直接判负,特殊方式获胜,如女儿国门派,回合开始生命大于50判胜,对对符效果触发判胜。西天取经,师徒四人在场使用法术西天取经判胜。

10、随机性

炉石传说:大量随机伤害、法术、召唤、复制,趣味性足,枉死率大。最大错觉:靠实力赢,因运气输。

五行师:只有个别效果随机,稳定性高,竞技性强。最大错觉:一切尽在掌握中。

10、游戏模式

炉石传说:有排名、休闲、竞技场、大乱斗和冒险,个人认为竞技场好评。竞技场高胜奖励高。

五行师:有排名、休闲、仙魔道场(类似竞技场,但是一次性获得若干卡,再从中组卡,区别于炉石一张一张选,并且可以在结束战斗后随意调整卡组,2胜保本,本,高胜奖励不如炉石)、现开赛(三局两胜,2进1的8人比赛,战斗结束后可以根据对手卡组,最多调整10张备卡)、构筑赛(晚上8点进行预选赛,提交3组卡报名,随机匹配对手,互相ban掉一组卡,再从余下2卡组里选1个对战,获得积分进行周赛)

11、交流互动

炉石传说:加好友之后可以聊天

五行师:有战局、世界宗门频道聊天,加好友、拜师之后可以聊天、协助组卡,聊天频道可以分享卡组,宗门战筹备中。建议萌新找个好师傅,会让你感受到难以名状的关怀(因为你的师傅身边一定有一群基佬)。

12、日常消费

炉石传说:每天一个随机任务,金币在40-60,偶尔有100和友谊赛,胜场3局给10金币,卡包100一个。竞技场保底给卡包好评,6胜以后报名费也赚回来了。充值328给40卡包,开卡几率不清楚。

五行师:日常战斗金币每场约50-200仙币,根据战斗时间不等。活跃奖励做满3000仙币,仙魔道场报名600,每胜一局赚300仙币。每日构筑首胜奖励600,并累积宝箱,最多4000仙币,若能得到周赛名次,奖励也不错。卡包3000一个,出天卡概率1/3(五行师天卡需求量高于炉石史诗传说,稀有卡难得,但可有可无)。月卡30元,价值30包卡。高级月卡60元,价值50包卡(需每日领取元宝购买)。

13、娱乐模式

炉石传说:乱斗模式,每个礼拜都有新规则,颠覆日常玩法,一言难尽。脑洞有多大,规则就有多奇葩。有一些确实很有趣,我会玩很多局,也有一些不合胃口,看一眼就撤。奖励一个卡包,很不错。

五行师:取经路一命通关,模式好评,乐趣不少,同时,有很大上升空间。每周随机两个门派,一周免费打7次(门票也很便宜),一共15关,每过一关给一张牌,3个事件。有几个boss确实挺强,新手过不去别着急,毕竟,假如作为萌新都能轻松通关,那这个模式还有什么意义呢。通关奖励很不错。关于元宝回血,萌新有一个误区,认为是氪金点。恰恰相反,这是萌新福利。大部分玩家根本不需要这个功能,这其实是为了方便萌新通关的机制。

14、终极区别

两个游戏最大的区别,是道不同。

炉石传说:因为缺乏反制手段,走的是让人爽快的路线,给你很多可能去打出让自己得意的操作。我胡了你随意,就是这么爽。

五行师:更注重的是双方的交互,你来我往,几乎没有otk,想胡牌更是难上加难。因为,不管你想做什么,对面都有可能半路截胡。

所以别再说抄袭了,这两个游戏的定位早已人鬼殊途。

五行师

类型:卡牌游戏

炉石传说术士dk实用性强吗?

实用性非常强。

自从寒冰王座版本出来之后,对于新兴体制dk(死亡骑士)的开发,玩家从来没有停过。

在初期寒冰王座初期,就我所知,九职业dk被分为三个梯队。T1梯队冰霜女巫吉安娜。因为新机制吸血的出现,导致初期非常多的元素法。不停地吸血,压根打不死。后面转到控制法(靠她的技能也能有非常强的续航,不需要完全元素卡组的配合。)可以说是一个万金油的存在,自闭卡组或者卡槽紧张的卡组除外。还有暗影收割者安度因。战吼效果本就是非常英霸的存在,后因为再上一版本做冷板凳的缚链者拉兹的配合。一套围绕着它们俩的让人闻风丧胆的卡组出现了。走a牧(用一张卡打两点伤害)借助拉兹的战吼0费英雄技能以及dk的重置,再配合各种小型法术,能打到非常高的输出,卡组还会配有先知维伦与心灵震爆。有着非常高的斩杀。在寒冰王座版本称霸天梯。不过在经历了一点五个版本之后,也就是现在的狗头人版本,对拉兹进行了削弱。走a牧也得到了有效的控制。当然不是说牧师dk不行了,牧师dk依然很强大,只是没有之前那么英霸了。T2梯队死亡猎手雷克萨。作为一个原本靠着技能快攻的猎人,再走续航能力也越来越强了。技能制造出的僵尸兽是一挑多的存在。而战吼对方随从全场打二也缓解了猎人aoe缺乏的确定。因为开发的相对于前面两个较晚。所以勉强落入第T2梯队,目前的法术猎依然在天梯有着一站之威,配合着橙武。当然单单一个dk也是非常强的。

死亡先知萨尔,在寒冰王座版本前期依靠异变衰变也曾称霸过一段时间天梯。有很多次对上萨满,看着他变出高费的强大随从。经常有想砸手机的冲动。但是嘛,很多情况下,随机性太强而导致不太稳定。毕竟现在每个费用都有将近1-1的随从的存在。所以现在异变萨还存在,但是不多。污染者玛法里奥,没有因为他应运而生的牌组,但是在每套牌中都能容忍他的存在,因为费用不高,而且抉择打三或者回三血对于进攻或者防守都有些非常大的优势。黑锋骑士乌瑟尔。技能是召唤一个2-2的骑士。集齐四个不同的骑士能直接获得胜利。战吼也是非常强大的存在。配合大富翁以及5费4-6穴居人(对方释方法术我方获得硬币)能造成一回合斩杀,无论敌方有多少血多少甲。按理说是非常强大的dk了。为什么会成为T2呢。因为正常情况下四骑士太难了。在有穴居人的情况下。对方防着那不给你硬币那效果也达不到。T3梯队虚空之影瓦莉拉。在狗头人版本出来之前。瓦莉拉dk真的就是下水道。但是在橙武弑君和洞穴探宝者出现之后。配合着从前的废卡吸血。虚空之影瓦莉拉活活从下水道冲到了T1只要没有爆掉她的刀,在后期真的没有办法和她耗,吸的血有时候能达十几点。没能抢死她就投吧。鲜血掠夺者古尔丹。同虚空之影一样,在狗头人版本从下水道冲到T1。在拉兹削弱之后,某一段时间基本上就是术士英雄传了。肉块术或者林恩术横行。基本上狗头人版本出的每一张牌都构成了肉块术横行的理由。想象着大哥一遍又一遍的冲锋。或者虚空领主无穷无尽的墙,会感到绝望。因为这个,也就造成人手有沉默的情况。天灾领主加尔鲁什。目前天灾领主加尔鲁什依然没有得到从下水道拉出的办法。除了战吼的武器有着非常强的效果,而技能却差强人意。现在天梯的战士也非常少。偶尔可能会碰到带亡者之牌的战士。不停的变身dk。和他耗也是比较吐血的。

九职业完毕。拙见不喜勿喷。

炉石传说最脏的套路是什么?

提到脏大家一定先想到牧师,但是除了牧师其实很多职业都可以很脏,比如很久前的355爆牌贼,卡你一手香蕉,再有就是时光诅咒术,只能看着自己的血一点点少,不过这些都已经不能再用了,主要是对方游戏体验极差,现在比较脏的就是弃牌术,变节魔能咆哮亵渎一套让你无牌可用。其他的,一时想不到了。

玩炉石没有橙卡可以组出哪些好胜率套牌?

没有橙卡可以组出好胜率的卡组,看到这个问题,我第一个想到的是一直以来动物园就是没有橙卡也有高胜率的典范,强行和所有职业五五开,我的第一个传说就是用动物园上的。但是随着版本的更替,动物园已经不再能满足上分的需要,它也渐渐的淡出了人们的视线,因为基本所有职业都有足够对付它的aoe了。但是它的变种还是挺多的,比如这一套弃牌术,它基本是动物园的框架加上弃牌的核心。

我觉得刚接触炉石的人都应该玩玩类似动物园的卡组,因为它能教你炉石最基本的随从交换控制场面,相当于玩炉石的基本功,玩好一套动物园或者类似动物园的卡组,可以帮助你快速上手炉石这个游戏。

我再说说我为什么推荐上面这个卡组,两个原因,一是足够便宜,全是蓝白卡,二是足够胜率,打到五没有任何问题,甚至上传说也可以,前提是你要有足够的耐心和足够的细心。上面这套是我改过的,用原来的版本的一个帕奇斯还有两个血帆海盗换了结晶者和银色侍从,原版的三张卡是为了针对战士萨满和压缩牌库带的,你有的话就可以带上,效果明显。

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