龙战士卡组(炉石传说巨龙年砸锅卖铁也要合的3橙卡)

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龙战士卡组,炉石传说巨龙年砸锅卖铁也要合的3橙卡?

下面涛咪就跟大家分析一下巨龙年哪些橙卡最值得合成,一切用数据说话!

一般来说,在炉石传说当中大部分玩家组成一套卡组的方法是需要长期的开包积累奥术之尘来合成自己缺失的组件,当然也有大佬可以一直氪金开包直到卡组集齐。如果你是涛咪说的后一种人,请无视我之前说的话。

当然,对于大部分人来说,炉石传说的主流卡组一般要根据自己的需求和条件来进行结合。毕竟奥术之尘对于大部分玩家还是比较有限,难以做到鱼和熊掌兼顾。所以一般比较明智的做法就是在新版本开始之时先观望一会,然后待到版本稳定之后进行观察再看有哪些卡值得和,值得加入构造,而哪些卡适用性和强度就差一些。今天涛咪就给大家用大数据分析哪些橙卡是新版本最实用最值得合的。废话不多说,直接开始吧!

龙战士卡组(炉石传说巨龙年砸锅卖铁也要合的3橙卡)

(注:下文数据来自权威网站hsreplay.net,在此标明来处)

其截图数据所代表的意思如下,小伙伴一一对应:

TOP3

果然是一代补丁一代神,谁能想到当年开包不想碰到的逗逼橙绿皮,现如今竟然使用率这么高了,这也侧面证明现版本中强势牌的退环境现在标准中就是猴子当霸王的景象。绿皮现在这么高的使用率主要就在于地雷战和节奏贼都会带这张卡升级自己的武器。虽然战吼效果不是很强(参照战士法术“升级”,仅指一费)。但是其自身身材不亏所以还算可以接受。不过在后续版本如果有更多的强势卡组推进,不知道绿皮还能不能保住自己的位置。

涛咪推荐:★★★

TOP2

身为一张职业卡,竟然能在使用率上占第二(虽然和奇利亚斯相差甚远)足以证明了这张牌和战士职业的强度有多大。现版本英雄牌只有三个职业拥有,而炉石D.VA(滑稽)的英雄技能因为灵活多变,强度高,以至于龙战这个和机械毫无相关的职业卡组都会往里面塞一张。足以可见英雄牌的强大之处。希望后期版本能够其余职业后续补上英雄牌,否则有些职业可能开始就输在了起跑线上。

涛咪推荐:★★★★★

TOP1

奇利亚斯身为砰砰计划的卡牌能在新版本中使用率排名第一相信很多人都不意外,因为从刚出来这张卡开始奇利亚斯就被誉为泛用性最高的卡牌。其全面的属性和效果让许多中速卡组都会塞一张这张牌。毕竟主动解怪+挡脸+至少回3血简直不要太爽。

涛咪推荐:★★★★★★

好的,今天的卡组分析就到这里了,那么大家觉得巨龙年还有哪些橙卡必须要合成呢?

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威兹班18套新卡组曝光?

新版本开启后,威兹班的卡组也进行了与时俱进,下面涛咪就和大家分析一下最新的18套卡组。

要说炉石传说哪张卡设计的最出色,想必很多小伙伴们心里一定各自都有自己的答案。有的人会说是砰砰博士,其强度T1几乎所有卡组都能带。有的人则会说是大螺丝,站场收益高效果酷炫。有的人还会说女王,效果变态触发血赚。但是涛咪认为,有一张卡其创新度和其为炉石传说带来的价值是不可限量的,因为这张卡的存在让炉石传说的新手玩家们有了崭新的体验和乐趣。这张卡就是神奇的威兹班。

威兹班这张卡来自砰砰计划扩展包,但是这张卡的风格却与砰砰计划的科技风完全不同。而且其效果也是在公布之后,引发了炉石圈的轰动。甚至还有专门的主播威兹班大赛来考验主播的技术,最后由瓦娘夺得了桂冠获得了全金账号!

一张卡顶18套卡组,卡组由设计师亲自操刀设计,可以说是炉石传说性价比之王,前无古人后也难有来者。而这张卡也正是暴雪的良心表现之一。炉石传说经过非常多个版本的替换,导致其卡牌容量非常之多,这在表明一个游戏深度的同时也暴露了一个弊端,那就是新手门槛过高,需要大量的时间和精力。这在现在快餐文化浓烈的社会里,暴雪的匠心精神很容易被一些同行打压。于是,威兹班就这样横空出世,在许多新人入坑问该组什么卡时。以前会有人说机械法,再往后会有人说海盗战、中速猎,但是现在的标准答案就是只用一张卡,你就可以玩遍炉石!虽然威兹班有时会冷不丁的出现骗尘,但是这丝毫不影响他是炉石传说最伟大的卡

更重要的是,威兹班的卡组还会随版本的更新与时俱进的更新卡组。在暗影崛起新版本开启时,涛咪特地找全了18套卡组并为各位小伙伴们逐一分析。废话不再多说,上卡组!

卡组名:黑铁王者

这套卡组主要就是机械亡语体系,操作简单,既可以靠自身前期节奏取胜,后期还可以利用九命兽魂触发机械雏龙取胜。

涛咪评分:★★★☆

卡组名:动物本能

与现在流行的野兽猎类似,但是由于大怪太少,导致后期能力有些乏力。很典型的快攻卡组。

涛咪评分:★★★

卡组名:猛虎之选

其实就是BUFF骑,冒险号角用来稳定过永恒祭祀。其强度打后期卡组可以,打地雷战很舒服,但是前期注意保护自己的血量。

涛咪评分:★★★

卡组名:夺日奥秘

奥秘骑重出江湖,是一个强力的快攻卡组。只是没了神恩术,过牌方面有点短缺,其他的都很不错。

涛咪评分:★★★★

卡组名:准备投弹

卡组名虽然看起来像地雷战,然而却是一个大哥战。看看这卡牌费用就知道了。玩法无非就是前期疯狂过牌,后期质量压制,但是很容易卡手当沙包,强度一般。

涛咪评分:★★

卡组名:战争之翼

这个版本龙战还是有写强度的,加上林彻之后和沃恩combo很容易手牌拉满。强度不错。

涛咪评分:★★★☆

卡组名:地窖杂鱼

鱼人萨涛咪不用多说,其强度大家都有目共睹,昨天涛咪还用过鱼人萨角斗模式十一胜。

涛咪评分:★★★★☆

卡组名:恶魔之沼

大哥萨,其主要combo有利用“我找到了!”复制手牌的大哥,或用变形怪复制牌库的大哥。解牌和combo很多。

涛咪评分:★★★☆

卡组名:自然之愈

新版本奶德,奶德的其实是一个潜力股,其皮糙肉厚程度不亚于战士。

涛咪评分:★★★★

卡组名:绿树成荫

树人德其实很强,但是这套牌设置的不是很合理,还是看小伙伴们怎么使用。

涛咪评分:★★★★

卡组名:海狼斗士

其实这套牌就是以前的偶数贼,但是由于狼王退环境,其强度真的很一般。

涛咪评分:★★★

卡组名; 巧取豪夺

新版本剽窃贼,其不管是强度和娱乐性都非常的高,个人最推荐和喜欢的卡组

涛咪评分:★★★★★

卡组名:墓中低语

这套牌没什么好说的,前期过牌,后期发力。强度稳定,还算是比较不错

涛咪评分:★★★★

卡组名:悼念之日

复活体系+心火体系,强度其实可以,但是难以操控,需要多多训练。

涛咪评分:★★★★

卡组名:魔城秘法

这套卡组说实话相当的弱,因为除非你天湖,否则及其被动,强度很低。

涛咪评分:★☆

卡组名:创世之力

中规中矩的控制卡组,没有了DK之后,其后期很难取胜,原本可能还可以用炎爆斩杀,可惜里面没有。

涛咪评分:★★★

卡组名:究极小鬼

经久不衰动物园,其强度还是可以的,但是面对强力的AOE很容易直接崩盘

涛咪评分:★★★

卡组名:术士之手

也是非常经典的手牌术,其强度竟然意外的不错,拿到这个卡组好好打还是很强的。

涛咪评分:★★★★★

那么大家觉得那套卡组强度最高呢?

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被称为史上最强版本?

谢谢邀请。今天,炉石传说的新系列“拉斯塔哈的大乱斗”就上线了,各位同学开了多少橙啊#滑稽

在X博士眼中,炉石的新版本,完全可以称得上史上最有牌面的版本:最Cool的WOW种族+最惊险刺激的装X大会,简直不要更狂野好吧。

划重点1:最Cool的WOW种族 站在艾泽拉斯种族鄙视链顶端

这次,“拉斯塔哈的大乱斗”系列选择了以“赞达拉巨魔”为首的各路巨魔作为系列的主角。为一个种族做一个系列,这在炉石历史上还是第一次。

↑论颜值,巨魔的确是输了↑

听到这里,各位同学可能就有意见了:炉石干嘛找这个长相0分的种族当主角啊!搞个血精灵暗夜精灵MM不好吗?

嗨你别说,巨魔这个种族的逼格,还真配得上C位出道:历史悠久、血统高贵、战力爆表、人才辈出,可以说,巨魔就是一群从南天门一路打到蓬莱东路的神兽。

在艾泽拉斯,巨魔生活了三万年,建立的帝国和城市不计其数。即使每个版本都在被脚男们殴打,也不能掩盖上古之战前,巨魔统治艾泽拉斯的辉煌。

↑上古之战之前,巨魔敌国遍布世界各地↑

作为艾泽拉斯最古老的种族,巨魔有大大小小数十个分支族群。甚至连大家喜爱的血精灵暗夜精灵小姐姐,也和这些“丑陋”的巨魔有血缘关系,甚至得恭恭敬敬叫一声“爹”。

这群巨魔的战斗力,也是突破天际的强。三个赞达拉祭司就能KO恩佐斯的传令官,比25人成群结队打怪还要灭上无数次的战五渣脚男们强多了!

至于巨魔种族诞生的名人那就更多了:部落的联合创始人之一祖尔金,部落的前任大酋长沃金……哪个不是在WOW中叱咤风云的人物?

甚至WOW中爆发过最恶性的Bug,也和这群巨魔脱不了干系:堕落之血的传染杀死了无数小号,而这血瘟疫的源头,来源正是古拉巴什巨魔们信仰的血神哈卡。

划重点2:最劲爆的原创剧情 九职业争做装逼达人

从90级版本的复活雷电之王,到8.0版本的巨魔帝国内乱,强势的巨魔在WOW正传里的戏份可是一点都不少。

↑8.0版本中,赞达拉巨魔就是故事的主角↑

鉴于这个种族可以说的故事太多,暴雪做出决定:除了WOW要拿出大版本吹巨魔之外,炉石也要专门给巨魔做一个版本!

然后,炉石就掏出了“拉斯塔哈的大乱斗”。简单概括,这个系列就系列就是“九职业争做巨魔装逼达人”,再顺便补全了一些巨魔种族设定。

为了强化自己的力量,每个职业都勾搭上了来自不同部族的巨魔大佬和他们信仰的动物神“洛阿神灵”。

而其中有的神灵,只是在魔兽里打个酱油,甚至都没有正式出现过!而炉石给了这些“酱油神”一个翻身的机会。

至于魔兽的当红新角色也自然少不了:8.0的主线人物塔兰吉公主,和8.0戏份最多的神明死神邦桑迪,在新系列中都选择了信仰圣光。小国王大胜利。

然而机智的X博士却发现了问题:当年安度因把塔拉吉你抓进暴风城监狱的时候你想尽办法要逃跑,怎么到了炉石里,你却向小国王投诚了?

课后总结:

在新系列当中,赞达拉巨魔帝国的现任统治者“拉斯塔哈大王”,将作为萨满的英雄牌出场。最Cool种族的领袖坐镇,萨满崛起指日可待啊#滑稽

顺带一提,在WOW 8.1版本中,拉斯塔哈大王将光荣战死。看来设计师已经把萨满安排的明明白白了。

求游戏王玩法和规则?

游戏王规则详解

基本规则:基本的对战规则

卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。

限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。

以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。

DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。

DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。

DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。

DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。

DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。

DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。

DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定

DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员

当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。

LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。

在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。

胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局

战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。

魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法)

2 游戏王规则详解

融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。

决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。

双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。

Draw Phase:从卡组抽出一张卡。

Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。

Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。

Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。

Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。

也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。

End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。

怪物卡:一般作为对战中的主力使用。

种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。

普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。

仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)

融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。

(如青眼究级龙或黑魔龙)

效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)

效果怪物卡分为以下几种:

翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。

如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。

用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵

启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒

永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念

例:指挥骑士,黑魔女

诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄

即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士

规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。

还有融合素材代用品,恺撒海马等 )

特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。

召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚

3 游戏王规则详解

表示形式:

盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。

不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。

翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。

此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。

翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。

盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。

召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。

分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。

通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。

反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。

因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。

也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。

特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。

特殊召唤也细分为以下四种:

召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。

牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。

召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。

召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。

以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生

融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。

这种卡共有4张:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙 心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙 沼地之魔兽王 沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。

4 游戏王规则详解

效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。

苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。

这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:

1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。

(条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物)

2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。

在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。

3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士·黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士)

魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度:

使用魔法陷阱卡的时候要注意的:

咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。

这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。

咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。

咒文速度3、只有反击陷阱卡。

是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。

魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。

各种魔法卡的使用方法和咒文速度:

普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。

在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)

装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。

在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。

由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)

地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。

在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。

如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。

永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。

(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效

仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。

速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。

在盖放的同一回合不可以发动。

陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。

各种陷阱卡的使用方法和咒文速度:

普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。

永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效

反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。

这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。

炉石传说上一张冲锋卡牌要追溯到冰封王座?

提主,冲锋是卡牌的属性,不存在退不退环境的问题。你想说的可能是以下两个问题:1)冲锋属性的卡牌会不会集体从标准中移除? 2)冲锋属性会不会取消或被替代?

首先什么是冲锋,它的隐藏价值在哪?冲锋属性是随从具备的,当回合可以直接进攻。你可以认为是占场+斩杀,效费比很高,就拿很普通的狼骑兵来说,3费3-1的身材,3点伤害相当于一个冰冻箭2费,3-1的身材相当于2费怪,这样算来相当于四费,超模。

还有隐藏价值:赚卡差,一张顶两张,在牌组构筑中很占优势。随从的属性,可以消除负面的影响,暴龙王当回合不能打脸的属性,在复活出来的时候,可以消去;火车王,斩杀的时候,谁还关心招出来的两个小随从。

回到正题,1)冲锋属性的卡牌会不会集体从标准中移除?

不会。全部移除不可能,个别卡牌可能会调整。 设计师对移除标准的卡牌的解释为影响天梯环境平衡。那么,如果卡牌不会影响天梯平衡,也就是说使用的卡组较少,配合少就不会退环境。目前呼声最高的就是火车王,快攻必备,可是你听过狼骑兵和鲁莽的火箭兵退环境么?有人在天梯卡组中看见过他们么,有人关心么?

2)冲锋属性会不会取消或被替代?

不会取消,暴雪人力不足,已经替代了。如题主所说上一张冲锋卡牌要追溯到冰封王座时期,近两年了没有一张新卡,还弄出来一个突袭属性,明显是替代冲锋的。取消冲锋属性,为什么啊?都没人用,放在那里还能增加竞技场卡池,取消后改为什么属性?平衡性测试谁来?增加设计师工作量?钱呢?

替代冲锋属性,现在已经在做了啊,就是现在的突袭属性,不能打脸,大大降低了平衡难度。直接进攻是一种卡牌特质,是卡组多样性的一种,不可能消失,暴雪去掉不平衡的斩杀属性。冲锋自然也就变成了突袭。

小编认为,未来冲锋将变成一种传说属性,很难出现,作为中立随从基本不可能,职业随从卡出来用两年,还有点希望。比如银色指挥官这类卡不会出现,暴龙王和风领主奥拉基尔这类有机会。

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