星际争霸人口无限版,你觉得你看过最好看10部电影是什么?
不管公论的电影艺术价值高下,我心目中最好看的电影就是我认为最经典的电影——下列排名分先后:第一经典电影:《星球大战》系列所有好莱坞电影里,《星球大战》系列是我看的最多遍、最喜欢的,现在也是最期待新片出来的,可谓我心目中最经典电影第一。第一看《星球大战》三部曲的时候,我被大大的震撼了,科幻、超能力、阴谋诡计、悲欢离合的爱恨情仇通通熔于一炉,看似很俗套,却大气磅礴,场面大,太空战斗的各种场景营造的非常引人遐想。《星球大战》电影是满足了我太空科幻的种种梦想。第二经典电影《哈利波特》系列不论称之为奇幻、还是魔法,《哈利波特》是最能满足一脑门子神奇幻想的电影,它的最叫人觉得出色、没有叫人失望的是,它最后两部在艺术水准上,各方面都超过了前面六部中的任何一部,画上了一个满意的经典的句号。《哈利波特》叫我百看不厌。第三经典电影《黑客帝国》三部曲论品质,《黑客帝国》胜过上面两部系列电影,如此出奇的幻想思维,如此近乎奇幻又不得不承认属于科幻范畴的场景构造,枪械、武功、格斗、超能力、网络概念、机械和人的矛盾冲突、高分酷炫的扮相服饰,《黑客帝国》简直美妙至极,其酷炫、其幻想之精湛,起码至今为止,空前绝后。第四经典电影《谍影重重》前三部曲超强特工人物设计的贴地气,剧情的完整、流畅以及高潮迭起、又复杂纠结,贴身徒手格斗的激烈残酷,马特达蒙的精湛表演,都使得这部电影无愧于“特工电影中的最佳”这一我设计的封号。第五经典电影《终结者》一、二。在描写人和机器之间的战争方面,这部电影大概是最好的,没有之一,剧情设计、情节演绎、人物刻划都非常精彩,演员表演都可谓一流,直到今天拿出来超炒冷饭,还是会被吸引住。尤其施瓦辛格扮演的T800,叫人印象深刻。第六经典电影《盗梦空间》剧情奇妙、场景重重叠叠,极具创意,演员的演技实力强大,小李子也是第一次叫人看到他帅的一面,其中城市建筑群的折叠、进入梦境的奇妙空间都叫人留下深刻印象。第七经典电影《阿凡达》迄今为止,将一个科幻电影的背景地放在一颗想象中的外星球上,且将其营造的如此美妙、奇特,起码《阿凡达》的创意可谓第一,剧情的构思、情节的演绎都可近乎完美。演员表演没有叫人眼前一亮,但都到位,没有丝毫破绽。第八经典电影《穆赫兰道》重重叠叠的可疑场景、重重叠叠的可疑情节、各方面的角色人物,却被导演用一种非常流畅的、缓缓道来的、略带点惊悚、更多现实主义场景的手法演绎出来,其中不断的叫你惊惧、疑虑,大伤脑筋,但总觉得可以看明白,总觉得并不高深莫测,我兴致勃勃的看了三遍,终于看明白了剧情。两个女主即劳拉哈灵演的丽塔、娜奥米沃茨演的贝蒂,都演技出色,将人物表演出了深度,颇具魅力,尤其娜奥米沃茨的演技发挥更是达到了奥斯卡级别。第九经典电影《低俗小说》一群黑帮分子,竟然被演绎的如此有血有肉,野蛮粗暴甚至残忍之余,又不乏有情有义、有礼有节,剧情似乎太复杂了,虽然前些年这部电影我看过好几遍,但现在叫我完整讲述出来,还是不能,有些情节其实我到现在还没有想通“为什么”。演员表演非常棒,乌玛瑟曼其实不是我喜欢的女演员,但却不能不承认她演的非常棒,约翰特拉沃尔塔也不是我喜欢的演员,但也得承认他起码在这部电影里表演的非常到位。电影中不时的会出现一个幽默的段子,非常有意思。和第十经典电影要么诺兰版《蝙蝠侠》,要么《教父》我有点耍赖,我把握不准这最后一个名额是给诺兰版的《蝙蝠侠》还是给《教父》,我认为两部系列电影都是经典。诺兰版的《蝙蝠侠》那种黑暗气氛、场景营造的非常棒,营造气氛和黑暗场景,似乎是克里斯托弗·诺兰的拿手好戏,而《教父》里把几个黑道头目刻划的非常深入、细微,剧情设计的完全不落俗套。两部电影都使用了最具演技实力的演员,前者主演克里斯迪贝尔,后者第一部主演马龙白兰度、第二第三部主演艾尔帕西诺,马龙白兰度不用说了,艾尔帕西诺和克里斯迪贝尔也都是奥斯卡级的实力演员,都把角色塑造的极具魅力,可谓经典角色,以致大本要演蝙蝠侠也无法叫人接受。
完整星际争霸剧情?
1、几千万年前,有个科技极为发达的种族赛而那加(Xel'Naga)在宇宙中流浪,他们在所到达的星球创造新的生命,他们试着创造出纯粹的生物形体,其中最成功的作品就是神族(protoss)和虫族(zerg)。但野心使得神族和虫族陷入大规模的战争中而无法自拔。赛而那加给了虫族同化寄生主的本领,结果虫族却最终毁灭了赛而那加。
2、在这些种族的的战斗中,哈斯(Khas)取得了暂时的统一,他们以银河低等种族的保护者自居,但他们始终害怕神族和虫族的挑战。在虫族开始将目标转向神族的时候,人(Terran)族加入了战争。人族是来自地球的流浪者。在地球第三次世界大战后,地球出现了联合政府,控制了大部分人口。然而地球联合政府却是个专制而恐怖的政府,他们摧毁宗教及不同的语言,并将异己流放到星际中,这就是人族的由来。
3、被流放的地球人从冷冻睡眠后醒来,发现自己正遭到异星力量的威胁,只有选择战斗。虫族为了霸占整个星系,也将目标放在拥有智慧潜力的人族身上
人类什么时候可以进行星际航行呢?
首先要下一个定义,什么是星际旅行。如果出了地球大气层就算的话,那人类早就实现了星际旅行了。离地球最近的天体是月球,人类登月于上世纪六十年代末就实现了,那是1969年7月20日下午4时17分43秒(休斯顿时间),美国宇航员阿姆斯特朗在月球地表尘土上留下了人类在地球以外天体的第一个脚印,他说,这是一个人的一小步,却是人类的一大步。
如果认为月球是地球的天然卫星,还没有脱离地球引力不算飞出去的话,在太阳系的行星际旅行算不算呢?如果算的话,美国已经计划在2037年载人登陆火星,为改造火星计划探路。这个算不算呢?还有,旅行与探索是不是一回事呢?如果把普通老百姓去旅游才能算作旅行的话,那肯定还是一个非常遥远的事情。
时空通讯现在总是喜欢把题意弄清楚,才回答问题,这样才能有的放矢。过去有过没搞清题意,回答有些文不对题,所以现在非常谨慎。严谨些总是好的。那么这个题通过上面的分析,可不可以说题主的意思就是问:什么时候人类能飞出太阳系,到另一个恒星系统去呢?至于去干啥就不管了,广义的旅行就是去了就算旅行了。如果这样的话,人类恐怕也不是短期里能办到的。
人类目前的无人探测器最远的已经飞到了太阳系的外延,距离我们已经有200多亿公里了。但这个飞行了40多年的旅行者1号还仅仅是个简单的无人探测装置。太阳系的范围目前在科学界也没有明确的定义,有的认为以冥王星为界,这个旅行者1号早就过去了;有的认为以日球顶层(太阳风能到达的最远端)为界,旅行者号也已经到了;有的认为应以太阳引力范围奥尔特云为界,这个半径则有1光年,旅行者1号还要运行1万多年才能通过。而要到达太阳系外最近的一颗恒星比邻星,却有4.22光年远,旅行者号走了四十多年还没有迈出门槛,如按照目前每秒钟约17公里多点的速度,还需运行7万多年才能到达。
所以,人类现在还完全不具备走向恒星际空间的条件。根据卡尔达肖夫指数,宇宙文明层次分为三级,要达到二级才具备星际旅行的能力。科学家评估人类目前的文明程度还只有0.73级,连一级也没有达到,一些科学家认为如果人类努力发展的话,可能在200-400年之间能达到一级文明程度,而要达到二级文明需要在奋斗5000年。这样说来,人类真正的要实现恒星际空间的穿梭和旅行,还需要几千年的奋斗。
星际旅行要解决的不光是速度问题,还有生态维持系统、适应空间极端环境的许多问题要解决,目前一些科学家正在设法解决这些问题,什么曲率引擎、突破射星、戴森球、暗物质、量子纠缠、人工智能等最前沿的科技,都在为尽早实现人类文明升级而积累,如果人类真的团结合作,和平发展,这一天或许会早一些到来。
星际争霸虫族怎么增加人口上限啊?
虫族不是靠建筑来增加人口上限的,是要靠一个兵种,叫Overlord,就是一开始给你提供的那个天上飞的东西。
游戏圈公认的难入门游戏有哪些?
黑暗之魂系列
最先想到。“难入门”的解释有好多种,一种最直观的解释就是,玩不下去。黑暗之魂有其独特且丰富的世界观,有丰富的职业和打法,可玩性极高。但是太难了,再好玩再有趣都架不住它难。爱玩的人觉得这简直是神作,但对于一部分就想放松放松的人来说,这样一款需要无限耐心与仔细,甚至通关比上班还辛苦的游戏,真是没有勇气玩下去。
类魂系列游戏也是这种,对于我等手残党来说,一辈子都不可能入门。
守望先锋玩家众多的FPS游戏,作为一内测就开始玩的人来说,跟所有玩家一起从零开始并没有体现出它的难以上手,但是游戏成熟后再玩就完全不是一个概念了。
所有英雄的技能都不了解,地图也不熟,这种情况下除了被人暴捶也不知道还能怎么办了,什么开大的套路,哪个英雄都要怎么释放技能,很多人玩了玩太复杂卸载了。其实大部分FPS游戏都是难以入门的,如果没有接触过这个类型,没有稳定的双手,瞄准这件事情都是无比困难的,更别说任务了。某种层面来说依然是手残党的噩梦。
逃生逃生系列是我现在为止还没入门的游戏之一,买了《逃生》初代到现在,游戏进度还停留到刚进巨山病院的位置,没办法,怪物太可怕了,更别说被追着还能准确记住逃跑路线了,只能云通关。对于迷路玩家来说,所有追逐类游戏都是噩梦,所有不带导航的地图都是耍流氓!
游戏万万千,每个人都不可能玩遍所有。对于有些人来说难入门的游戏,对于别人可能就是最佳神作,所以一切都不好说,最好可以自己试过。