蓝龙德,炉石哪个卡组最考验技术?
这个问题我想了好一会儿,这个真要看怎么分。
如果论万金油的话,过去的咆哮德系列应该是攻防结合近乎完美的卡组。我是一直喜欢这种激进又不会因为一两波的冲击失败就要选择投降的卡组,后面的龙战,节奏法,中速猎都强势过,但始终无法达到那种统治地位。
如果论OTK这个其实挺多的,而且第一次接触的你肯定充满了满满的震惊,有时候飙出一句“我X”。最早的应该是咆哮德和冰法了,随着卡牌的增多,OTK越发恐怖,狼人战的斩杀我至今没有算过,因为每次我看见对方下狼人我就会直接选择投降,后来的蓝龙德是我觉得很顺手的OTK,操作系数也比较高,奴隶战毫无疑问是最难的历史性OTK卡组,看看朝神的视频,怎么有这样的计算能力。再到后来暴雪对各种OTK卡组进行削弱,而且是一刀切,直接扔的方式,比如58DK牧,任务无限火球法等。让OTK只存在娱乐卡组和狂野了,如今狂野的OTK,黑科技的种类我都数不过来了。
如果论后期苟活能力,我觉得都不强。我其实最讨厌的卡组就是苟活卡组,因为我一直认为最好的防守就是进攻,苟活到最后不仅是时间上太久,而且总感觉这样的卡组作为娱乐的游戏中缺少那么点意思。不过。。也可能是我被这种卡组恶心过太多次了。一般这种卡组不太看重起手,主要看中对手,任何的苟活卡组都有一个最大的天敌。土豪战是最原始的苟活卡组,最害怕遇见的是中速德鲁伊。苟活法快攻带个照明弹猎人轻松打爆。青玉德加入传播赖皮瘟疫真是苟活中的极致,海盗战就能让你速度投降,这个卡组是我从喜欢德鲁伊到讨厌的开始,暴雪先是让中庸之道的德鲁伊变成活下去你就赢了的无限模式,再让失去OTK的咆哮德变成彻头彻尾比谁先胡的快攻,操作难度:0!然后削弱激活这种德的标志卡,如今还有超级无敌宇宙最狗的墙德,真是够了,叠甲出墙是战士的工作好吗?
如果论快攻,我想答案应该就在这了。
快攻应该是自开发游戏以来最让人头疼的毒瘤了,苟活内战赢一把,快攻卡组已经升了一级了。辛辛苦苦上的分对方可以让你2分钟内回到起点,你可能没有到五回合对面已经把你斩杀了,也可能你一费空过对面出来一个像死亡之翼一样的绿色武士,还有可能你看对面先手居然起手出来一个8-8的蛇。真正王者快攻卡组的特点都是,我胡了,你随意。
最早的快攻应该要属动物园和猎人了,动物园应该是快攻中横行最久的快攻卡组,但可惜的是一直都是和别的卡组均分天下的情况,但不得不承认,动物园确实没有过真正的没落过,无论哪个版本你总能找到一些快攻的卡组,毕竟术士的那些基本随从真的太优质了。猎人的那个时期应该有过完全的统治,5费放狗加秃鹫,你想象一下就好了,有过牌的猎人。后来出现的恐怖应该是奥秘骑时期了,6费万佛归宗,7费喷喷博士,8费佛丁,然后可以收工了,不过也没有做到真正的统治,毕竟那个时候德鲁伊术士还没有改版,都有相应的加强。到后来送葬者的出现猎人再登王座,术士也变成那个时期的第二快攻,麻风侏儒这样级别的亡语随从甚至都进不了术士的卡池,猎人的科学家奥秘,212的亡语蜘蛛,232的飞刀君,只可惜送葬者如此设计不合理的卡牌注定存活不了多久。在后面进入了炉石最黑暗的时期,海盗体系。我记得最早帕奇斯没有出来的时候,海盗战也是存在的,那个时候记得是河马,那种卡组称之为清流。后来帕奇斯的出现,炉石界对它的评价是,满分...还有一个海盗,叫做蹩脚海盗,那个时候一点都不蹩脚,112的身材,武器在加2攻,那个时期,是所有其他卡组最艰难的时期,因为有两个职业先后挑起了快攻的大旗。一个是海盗战,一个是青海萨(开始只是青玉萨已经很强了),海盗战并不是被各种墙德,奶骑,偷牧,豪战打下去的,是被萨满以快制快...萨满的大漩涡很好的清理了战士前期的小怪,解场有低费法术也更加灵活,加上3费狼魂和边解场边变大的青玉,同时1费武器配合法强比小斧子还超模,法强随从还自带过牌功能。所以建立了很大的优势。可以说,那个时期海盗战短暂的过度后,萨满统治了天梯。那个时候只有两套卡组,萨,其他...简单描述一下,一费蹩脚帕奇斯,2费青玉爪,3费过载上火舌。这只是一般起手,那个时候还有张卡叫天师,一费蹩脚帕奇斯跳费天师,2费爪子,差不多已经可以了。后期闪电箭,熔岩爆裂或者一张嗜血斩杀,加上蓝龙血法过牌,太强了。
再到后来的快攻虽然凶猛,但总也能找到克制的方式,任务贼的出现昙花一现,也会被其他更快卡组制裁。奥秘法,快攻德,鱼人骑虽然强大,却也只是T1阵容而已,你总能找到对阵其他卡组保持胜率,同时能针对他们的卡组。
抱歉说了这么多,其实只说了一件事,青海萨最强,论打架,它还真没怕过谁。
炉石传说里有哪些实用的墙德卡组?
炉石传说·小德英雄传在这个德鲁伊横行霸道的时代,自从青玉德开始,德鲁伊就开始在天梯为所欲为,无论是快攻、中速、变速、慢速德鲁伊都能拿到一席之地,而且各个形态的德鲁伊相互掩护,遇到德鲁伊起手的留牌都不知道怎么办才好,那既然打不过那就不如加入他们吧。
砰砰计划这个版本,各种奇数快攻,动物园的崛起让强德有了回暖的起色,不少人开始玩回强德的套路,在天梯抓快攻上分也是一个不错的选择。
我也玩过一些时候的小德,对墙德也算有一些看法跟思路,我先拆解一步步来分析强德的核心跟特点在分享卡组吧,而不是跟其他人一样直接丢一串代码给你,不告诉你强德的思路跟打法,让你自己去天梯疯狂掉分,最后感叹的说:炉石传说是一个运气游戏。
墙德的核心墙德的崛起是因为出了「巫术时刻」这张法术牌,完美的契合了「哈多诺克斯」的野兽属性,而且只要卡组里面只带哈多克诺斯这张野兽牌,没有被对方污染墓地的情况下,就是3费100%复活哈多诺克斯。
强德通过前提送掉大量的高质量嘲讽随从,然后利用「哈多诺克斯」的亡语来复活一波随从来返场叫杀的场面就是强德的具体核心思路。
例如10费的时候下「哈多诺克斯」配合「自然平衡」可以立刻触发亡语,
或者利用「巫术时刻」复活了「哈多诺克斯」然后用「食肉魔块」吃掉触发亡语。
所以我们的卡组只带高质量的嘲讽随从,放弃版本宠儿「快乐的发明家」以及「传播瘟疫」这张牌,他们虽然是版本强卡,但是跟我们卡组不太契合,只能放弃。
小德必带组件这个版本的德鲁伊,无论是什么形态,组什么卡组,「成长」「分岔路口」「滋养」都是往牌库里面满编的。(不接受任何反驳)
跳科技是小德的专属特色,而分叉路口的灵活更是让小德成为大家所憎恨的一个卡,4费可以当永久咆哮,或者4费叠12甲,或者4费过2张牌,搭配使用更是灵活!期待早日削成5费!
所以我们组墙德的时候也是需要放这3张卡,应该没有什么很大的歧义吧。
前期生存组件现在天梯环境因为奇数卡组的完善,导致快攻的节奏越来越块,术士的治疗园算是目前版本最强快攻。我们为了活到后期就必须加一些前期生存的组件。
「小型法术玉石」跟「愤怒」都是很好拿来解场的法术,费用低且灵活,前期能解掉像雏龙这样滚雪球的怪,后期也能解掉6血大怪,愤怒则可以灵活的打1过牌,或者打3解场也是不错的选择。
「橡树召唤」则是可以压缩牌库召唤「铁木魔像」,还能叠甲并且激活铁木魔像的攻击权限,可以理解为4费叠6甲指定过一张3-6嘲讽随从牌还能战场,别的职业看了都留下了羡慕的泪水(战士:暴雪我也想叠甲...)。
高质量嘲讽随从高质量随从大部分人都是带这3张卡,万一抓手上了,始生幼龙的全场奉献也能让场面偏向自己这边,因为自己随从大多数都是血厚不怕这2血伤害。
巫妖王的强大我就不多说了,要是运气好给了全场魔免+2+2的卡。对面一般都很难解掉。巫妖王其他的死亡骑士牌,有时候会有神奇的效果,例如2费偷到了战吼萨的导演....
没有人可以拒绝巫妖王~~~
加快节奏的卡有时候小德天湖起手就会比对手领先3-4个费用,这个时候你9费下了一个「欧克哈特大师」拉出3-4个随从,1攻的「穴居人食菌者」,2攻的「驯龙师」、3攻的「哈多诺克斯」,然后训龙师再拉牌库的高质量龙属性嘲讽,迅速给场面带来非常大的压力。对手只有5-6费的时候,基本可以宣布游戏的胜利了。
因为墙德的随从过于高费,招募随从=过牌+节省随从费用,可以很好的加快节奏,变相提速,给对手很大的场面压力,也能给自己压缩牌库,加快自己核心牌的到手率。
最后放一个天梯卡组AAECAZICBsQGws4Cr9MCjeYC8eoCjfACDEBf6QHkCMnHApTSApjSAp7SAubTAovhAoTmAt3rAgA=这个卡组只带了一个「巫术时刻」替换了一个「穴居人食菌者」看起来有点单薄,但是现在天梯都是快攻遍地的时候,会有很好的效果,其他的卡组跟一般强德差不多,希望大家可以用这套卡组好好上分,抓爆快攻!
我是好机购游戏,如果你喜欢这篇文章,可以给我点赞支持或者评论跟我讨论你的看法跟理解。
炉石传说中哪张卡退环境会让你觉得很伤感?
在炉石中,说到某些卡的离去,大家第一个反应肯定想到的是平衡性调整,每次平衡性调整过后,总有几张卡会废掉,最终因为优胜劣汰隐藏了,这是无可奈何的事情,而更令人惋惜的是有些卡,明明没有被动过,却因为环境的变迁,销声匿迹了,下面为大家盘点这些强卡!
野性之怒
加基森版本的时候,在青玉德和蓝龙德里面都可以见到这张卡,能攻能守,很灵活,但是最近却看不见了,原因应该是因为加基森版本的时候海盗战居多,在面对海盗战的时候,这8点护甲非常关键,没办法舍弃,但是到了如今两个版本,海盗战几乎绝迹,导致青玉德等后期德鲁伊对护甲的需求下降了,加上本次新卡又新增加护甲的卡,出于卡位紧张和需求降低等原因,野性之怒就被舍弃了。
利爪德鲁伊
也是一张能进能退的卡,咆哮德、导演德的时候是德鲁伊的必带卡,直到青玉德时代,慢慢淡出了人们的视线。原因主要是后期德鲁伊卡组没有卡位给利爪德,且当前环境的利爪德身材并不算给力,与青玉德等套路契合度很低。而对于快攻德卡组而言,利爪德多数应该是以冲锋形态出现,可是5费4/4在如今环境中真的太鸡肋了,打脸不够狠,解场也不强,至此,您的好友利爪德下线了…………
展览馆守卫
本来是野兽德非常厉害的一张卡,5费老虎或者利爪德,6费复制一波,非常强。如今也已经销声匿迹,原因还是因为环境,现在的环境前期越加凶残,前期没有节奏的话5费下熊德就死,下老虎脸就遭殃了,拿不到节奏,导致现在的野兽快攻德都不带守卫了,都是靠活体法力走低费的铺场抢脸路线。
白富美
几个版本以前白富美还是很多牧师必带的脏卡,但是随着环境一点点的改变,前期的争夺越加凶残,2攻随从的强者也越来越少,白富美渐渐失去了扭转乾坤的能力,有时候你憋了半死,结果偷了一个2/2青玉魔像?真的毫无用处,更有甚者偷不到东西,卡手一辈子。最终被牧师所遗弃,连宇宙牧都舍不得给她一席之地。
虚空恐魔
在地精包时代是无敌的存在,给蛋加力量代价,然后吃掉,破蛋还让力量代价发挥出王者祝福的作用,而后来地精包退环境了,恐魔开始少了,再后来力量代价都进荣誉室了,恐魔基本没搞头了,但是还没有灭绝,直到动物园又一次次被削弱,连场面都快站不住了,恐魔彻底变成了3/3白板,这才导致了恐魔的灭绝。
投火无面者
477刚刚出的时候,坑道穴居人和图腾魔像还在,那时候是强无敌的存在,因为4费77就过载2点,相当于6费77,提前消费抢节奏没什么不好,而且过载还能为穴居人充能加攻,场面强化效果明显。但是后来穴居人退环境了,过载就没有收益了,导致萨满前期不再强势,477也打不出爆炸伤害,而且仅靠477一个,一旦被解,下回合剩下3费,也无力返场,基本就GG了。这才销声匿迹,更别谈这个版本萨满都快隐藏了,作为职业卡自然要和萨满共进退。
圣疗术
以前奶骑和后期骑士必带的卡,但是这卡的缺陷也很明显,就是8费对场面毫无帮助,劣势根本不能用,但是以前资源少,没办法;而到了后来有了光螺丝回血,“发现”机制补牌,再到“招募”压缩牌库。对场面的支援能力大大加强了。太多的卡可以取代圣疗了,最终圣疗也退出了历史的舞台。
炉石传说中有哪些非常爽的otk?
泻药,otk卡组玩的就是厚积薄发,攒齐key牌倾泻而出,前期被打的难受,压抑后释放出来。这就是otk卡组的魅力 ,otk卡组里比较成功的应该是无限火球法,整套牌打出来后伴随着一声声阿哈阿哈阿哈,让敌人被满天的火球术吞噬,不可谓我心中的第一otk。再来就是蓝龙等超高斩杀系列,蓝龙贼,蓝龙德 ,核弹牧,冰法等,一发入魂,每个otk卡组都有各自的魅力,不过我偏向于火球法,因为当台词开始时,都会令我激动的颤抖,龟孙,终于等到我攒齐了,前期你欠我的我一次还给你。
总有一天我也会像你一样强
你需要我的帮助吗?
阿哈阿哈阿哈阿哈阿哈阿哈阿哈阿哈阿哈
炉石的斩杀攻略?
炉石传说空场斩杀最强职业介绍,今天我来跟大家讨论一下炉石中斩杀的故事。炉石传说中,提起某些职业,我们每每会嘲笑他们的斩杀(喂喂乌瑟尔安度因,说你们呢)。然而,这样的嘲笑并不总能应验,因为其实每个职业都有主流或非主流的大名鼎鼎的斩杀套路。比如王的神之元气弹,比如牧师的奥金尼快疗快疗肉僵肉僵环。
下面小编给大家介绍一下空场斩杀的最强职业。
小德空场斩杀最高
空场斩杀最强:德鲁伊。
斩杀66点。
小德的斩杀从来就令人生畏。在我2000局左右的天梯失利中,有接近1/4来自于自然之力咆哮一套。然而,即使双自然之力双咆哮,总斩杀也远远达不到66点,更何况我们严格禁止了大帝减费。
那么,这个恐怖的斩杀究竟何来呢?
这其实源于一张德鲁伊恐怖的职业橙——艾维娜。有了艾维娜,激活意味着随意上两个随从,简直骇人。介绍的这里,如果大家看过最近的某期逗鱼时刻的话,相信大家已经想到了答案。
对,就是王的那套蓝龙德。
参考答案:艾维娜,双激活,玛里苟斯,双无面,双月火术,双活体根须。10张牌10费的完美组合,总斩杀16*2 17*2=66点。三倍于老末圣骑,等于5、6名牧师战士之和。
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