今天给大家伙唠唠,我是咋折腾三国杀这个游戏的技术统计的。想当初,我也算是个三国杀的“老屁股”,从学校那会儿就开始玩,一直到现在也没放下。最近,我就琢磨着,能不能搞个啥东西,把我这些年玩三国杀的数据都给统计统计,看看自己到底是个啥水平。
说干就干,我先是去游戏里头瞅瞅。你还别说,里头还真有统计功能,能看到你拥有多少个武将。我数数,自己也有百来号武将,这都是当年一个个攒下来的,看着还挺有成就感的。不过这玩意儿每年还加新的,所以每个玩家的武将数量都不一样,我也就没太在意这个。
光看武将数量不过瘾,我还想知道自己玩的时候,出“杀”多不多,放“闪”行不行,还有那些个花里胡哨的“锦囊”用得咋样。于是我就开始琢磨着咋把这些数据给搞出来。
我这个人,玩游戏不喜欢搞那些虚头巴脑的东西,就喜欢实打实的数据。啥“每回合杀人数量”,“每局锦囊杀人数量”,“每局杀人数量”和“杀的使用数量”,这些都是我关心的重点。后来还听说有啥“攻”、“策”、“守”的说法,说是“挥刀舞剑破长空”算“攻”,“笑傲杀伐凌风尘”算“守”,“谋敌借势飘如岚”算“御”,我一听,这不就是看谁杀得多,谁能苟,谁能拆招嘛
统计过程:
- 1,我得把每一局游戏的数据都给记下来。这事儿说起来简单,做起来可真累人。我专门弄个小本本,每次打完一局,就赶紧把数据往上记,生怕忘。
- 然后,就是把这些数据给整理出来。这个过程也挺麻烦的,得把每一局的数据都分门别类地整理啥时候杀人,啥时候用锦囊,啥时候被别人给干掉,都得记得清清楚楚。
- 3,就是把这些数据给分析一下。看看自己的“杀”用得多不多,“闪”用得咋样,还有那些个“锦囊”是不是都用在刀刃上。
数据实现和效果:
经过一段时间的折腾,我还真把这事儿给搞成!我每次打完一局三国杀,都能看到自己的各项数据,杀几个人,用几个锦囊,被别人干掉几次,都一清二楚。看着这些数据,我对自己啥水平也有个大概的解,以后再玩的时候,也能更有针对性地提高自己。
这事儿说起来也没啥高大上的技术,就是个细心活儿。不过通过这个过程,我倒是对三国杀这个游戏有更深的理解,也算是玩出点新花样。以后,我还会继续记录我的三国杀数据,看看自己能不能玩成个“大神”!
对,我还听说有人玩那个什么“三国杀王者之战”,搞的还是3V3,说是抓将很重要。我寻思着,这不跟打牌一样嘛手气好固然重要,但是出牌的顺序也得讲究!
玩三国杀这游戏,技术还是挺重要的。你得知道游戏咋玩,每个武将有啥本事,还得会看形势,知道啥时候该干运气也很重要,有时候你抓一手好牌,但是打不出去,那也是白搭。
这就是我折腾三国杀技术统计的一些经历和体会,希望能给那些喜欢玩三国杀的朋友们一点启发。以后有啥新的发现,我还会继续跟大家分享的!