经常有人问我,《武魂》这游戏里头,到底哪个职业好玩?这问题真没个标准答案,纯看个人口味。我自个儿也折腾好一阵子,玩过几个职业,今天就跟大家唠唠我的实践过程。
刚开始瞎选的日子
我刚进游戏那会儿,啥也不懂,看着哪个角色造型帅就选哪个。记得当时好像是选个七煞,觉得名字霸气,宣传里说攻击高,爆发强,PK厉害。心里想着,哇,这不就是我想要的嘛大杀四方!
刚开始玩,确实感觉还行。技能看着挺酷炫,打怪也挺快。但是玩着玩着,问题就来。
- 皮太脆:感觉特别容易死,尤其是一个人做任务或者遇到稍微强点的怪,一不留神就躺地上。
- PK体验:说是PK厉害,但那是对高手说的。我这种手残党,上去经常就是被人一套带走,还没反应过来,屏幕就灰。感觉挺挫败的。
- 组队有点难:有时候想下个副本,喊半天队,人家一看是七煞,要么觉得你装备不行,要么就觉得你太脆容易死,不太乐意组。高端的七煞还是很受欢迎的,但我显然不是。
痛定思痛换职业
玩一段时间七煞,感觉有点心累。主要是老死,还有组队有时候受歧视,就想着换个职业试试。就喜欢自己瞎琢磨,不试试不甘心。
那时候看别人说少林挺好的,能打能抗,还能自己奶一口。听着就很稳当,适合我这种不喜欢老是扑街的人。于是我就又搞个号,练个少林。
玩少林的感觉跟七煞完全不一样。
优点:
- 真硬朗:确实耐打多,自己做任务什么的,安全感十足。拉一波怪慢慢打也没啥压力。
- 能自奶:关键时刻给自己回口血,生存能力大大提高。
- 组队受欢迎:下副本什么的,当个副坦或者有时候主坦都行,一般不愁找不到队伍。
缺点:
- 输出有点慢:跟七煞比起来,打怪效率确实低一些,感觉有点温吞水。
- 玩久有点单调:可能是我个人感觉,玩久觉得技能翻来覆去就那几个,缺少点爆发的激情。
追求刺激又换
少林玩一阵子,虽然稳,但总觉得少点什么。我骨子里可能还是有点不安分,就想找点刺激的。这时候,听说鬼魅这个职业,说是刺客类型的,玩好特别秀,杀人于无形。
我心想这个听起来带劲!又忍不住去练个鬼魅小号。
玩鬼魅的感觉,那叫一个跌宕起伏。
爽点:
- 爆发是真的高:一套技能打出去,秒人的快感确实很足,尤其是在野外偷袭或者战场里抓落单的。
- 操作感强:需要一定的操作技巧,什么时候隐身,什么时候切入,什么时候爆发,玩明白很有成就感。
坑爹点:
- 身板比七煞还脆:现身之后如果一套没打死人或者被控制住,基本就是蒸发。
- 副本依旧老大难:跟以前听说的一样,鬼魅下副本确实不太受欢迎,很多队伍宁愿组个别的输出也不太想要鬼魅,觉得不稳定。
- 对装备和操作要求高:玩鬼魅想厉害,装备得操作也得跟上,不然就是移动荣誉。
的尝试与感悟
玩鬼魅之后,我又去尝试一下远程职业,比如玄冰或者类似的法师型职业。远程嘛就是站得远,输出环境相对安全点。玄冰的控制也挺多,打起来感觉还不错,风筝小怪挺舒服的。但是玩远程,又觉得少点近战肉搏的打击感。
折腾一圈下来,我发现:
没有哪个职业是绝对“好玩”的,只有适不适合你的。
- 喜欢硬碰硬,稳扎稳打,不愁组队,可以试试少林。
- 喜欢高爆发,追求秒人快感,操作自信,能忍受副本被嫌弃,可以试试七煞或鬼魅。
- 喜欢安逸输出,放风筝,有一定的控制能力,可以试试玄冰这类远程职业。
- 还有像蝶花这种,能打能奶,比较全能,但可能都不顶尖,适合喜欢辅助或者自己玩的人。
我玩得比较久的是哪个?嘿说出来不怕大家笑话,我又玩回少林。可能年纪大点,还是喜欢稳当一点,能抗住揍,慢慢磨的感觉。虽然输出不高,但胜在省心,自己玩或者跟朋友一起下本都挺舒服。
你要问我武魂哪个职业好玩,我只能跟你分享我这一路的折腾经历。最好的方法,还是你自己去游戏里都试试,哪怕每个职业玩个几十级,体验一下核心的技能和玩法,找到那个让你觉得“这个对味儿!”的职业,那才是真正适合你的,“好玩”的职业。