说到御龙在天这个法师怎么加点,真是说来话长。刚开始玩那会儿,啥也不懂,看着技能图标哪个炫酷就点哪个,结果搞得四不像,打怪那个费劲,蓝也哗哗地掉,简直就是移动提款机,走到哪死到哪。
后来被虐得不行,才开始琢磨这事儿。真的,那时候走不少弯路。我记得当时看些网上的说法,有的说要全加攻击,有的说要保命优先。我试过一种,感觉打小怪是快,但一到副本或者跟人打架,脆得跟纸一样,人家一套技能我就躺。
我的早期瞎点经历
我就是基础技能里的那个什么“唤火”,我看是第一个攻击技能嘛就先点几下。然后看到后面有个带控制的,好像叫“冰什么”(名字记不清),觉得能控住人肯定厉害,又点几点。再往后,看到大范围的技能,哇,这个清怪肯定爽,又砸好多点数上去。
- 结果就是:伤害不高不低,控制也控不几秒,蓝耗还特别高。
- 打个稍微难点的任务,药跟喝水似的,心疼得不行。
- 跟朋友组队,老是被嫌弃输出不够,或者死太快。
那段时间真的挺郁闷的,感觉自己练个假法师。
痛定思痛,开始研究
后来实在受不,咬咬牙,花点小钱洗点,准备重新来过。这回我没急着点,先是把每个技能的说明都仔仔细细看几遍,特别是那些技能描述里带“提升XX技能伤害”或者“减少XX消耗”的字眼,感觉这些应该是关键。
然后我就开始自己试验。先确定主要输出手段,法师嘛肯定得有高爆发或者持续输出。我个人比较喜欢那种biubiubiu不停扔技能的感觉,所以就重点关注几个冷却时间短、伤害还不错的核心技能。
我的实践加点思路(非唯一)
我分享下我现在这套用着还算顺手的加点,不是说最但至少我用着打怪、副本都挺舒服的。
基础系:
- 那个基础攻击技能,比如像“水策”或者“唤火”这种,我个人觉得前期点个1级或者几级过渡就行,主要是为点亮后面的技能。后期点数多可以考虑补满,但前期真的别浪费点在上面。
- 有些加状态的,比如加点法术攻击或者防御的被动,这个我觉得挺实在,能点就尽量点,提升是实打实的。
进阶技能(举个例子,不同系可能叫法不同):
- 核心输出技能:找一两个你用着顺手的,伤害高的,比如像什么“天星闪”、“举火烧天”之类的,这个必须优先点满。这是你吃饭的家伙。
- 群攻技能:至少要有一个强力的群攻,刷怪、清副本小怪全靠它。我也是优先点满的,效率真的高很多。
- 保命/位移技能:法师身板脆,必须得有个能跑路或者保命的。比如瞬移、护盾之类的,不需要点太高,但至少要点出来,关键时刻能救命。我一般点1级或者几级,够用就行。
- 控制技能:可以点一个,比如冰冻或者减速,打断BOSS施法或者PVP的时候有点用。同样不需要投入太多点数,1级或者几级够出效果就行。
- 被动技能:这个非常重要!加攻击、加暴击、减蓝耗、加血量上限的被动,能点的都尽量点高。这些是提升你整体实力的基础,比单纯点高一个主动技能带来的提升更稳定。我后期富裕的点数,基本都砸在被动上。
一些个人的小体会
说到底,加点这玩意儿没有绝对标准的答案。你喜欢打架,可能就得多点些爆发和控制;你喜欢安逸刷本,那就把群攻和持续输出拉满。
我的建议是,先确定你的主要玩法,然后围绕核心输出技能和相关被动来加点,保命技能点出基础效果,控制技能看情况投入。前期点数紧张,别太分散,集中投资在几个关键技能上效果最
还有就是,别完全照搬别人的加点,每个人的操作习惯、装备情况都不一样。我的这套也是我自己慢慢摸索调整出来的,最适合自己的才是最好的。
反正我这么加点之后,感觉游戏体验好不少,打怪快,副本也不再是拖油瓶。希望我的这点实践记录能帮到还在迷茫的朋友。