四皇毕古麻姆在和之国的结局如何?她真的被打败了吗?

双环网

最近这阵子,老琢磨海贼王里头那个毕古麻姆的事儿。就是大妈嘛四皇之一,号称“天生破坏者”那个。和之国她被打飞,这事儿网上吵得挺凶,我也跟着掺和几句。

哥们儿几个的讨论实践

那天晚上,也没啥事儿,我就拉着我那俩哥们儿,老王和小李,在线上唠嗑。起因就是我刷到一个视频,说大妈这败得有点“草率”,没那股四皇陨落的劲儿。

四皇毕古麻姆在和之国的结局如何?她真的被打败了吗?

我先把这茬儿抛出来:

“诶,你们说大妈这结局,算不算有点憋屈?感觉跟闹着玩似的,又是失忆又是掉海,让炸弹给炸下去,基德和罗那俩小子看着赢,但也躺那儿动弹不得。”

老王先开腔,他比较实在:

  • “嗨,管他,反正是被打出和之国,目的达到就行。过程是曲折点,但结果摆在那儿,四皇少一个,路飞他们那边压力就小。”
  • 他还补充:“再说,真要硬碰硬打死,那战力不就崩吗?现在这样,留点悬念,以后说不定还能捞出来再用。”
  • 四皇毕古麻姆在和之国的结局如何?她真的被打败了吗?

小李想法就多,他觉得不得劲儿:

  • “我感觉不行。铺垫那么久,又是魂魂果实,又是钢铁气球一样的身体,结果被推下去加几个炸弹就解决?这跟闹着玩儿似的。那可是四皇!跟凯多打那么久都没事,这落差太大。”
  • “而且基德和罗那俩,感觉就像是工具人,用完就扔,打赢也没给多少高光时刻,就躺平。”

四皇毕古麻姆在和之国的结局如何?她真的被打败了吗?

我的实践感悟

听他们俩你一言我一语的,我也开始琢磨。我当时看漫画到那块儿的时候,心里也咯噔一下。就感觉,这股劲儿不对

这让我想起以前搞过的一个项目。当时我们团队也是费老鼻子劲,客户那边要求特别多,变来变去的,跟大妈那喜怒无常的劲儿有点像。我们天天加班,想各种方案,就跟基德、罗憋大招似的,把能用的招全用上。

结果?项目稀里糊涂地结束。不是我们彻底搞定客户的所有奇葩要求,也不是客户良心发现说“你们辛苦”,而是因为他们公司内部调整,那个项目直接被砍。就好像我们这边刚憋出个大招准备轰过去,那边“噗”一声,人没,掉坑里。

我们当时那感觉,就跟小李说的似的,不得劲儿。你说我们赢吗?好像是赢,项目结束,不用再受折磨。但又觉得特别空,没那种攻克难关的成就感。就好像你卯足劲打出一拳,结果打在棉花上,还闪自己一下。

看到大妈那个结局,我特别能理解小李的感觉。不是说结果不就是过程让人心里有点空落落的。那么大一个四皇,又是魂又是霍米兹的,被地形和炸弹这种“场外因素”干掉大半,主角团这边虽然赢,但赢得不那么“实”,差点意思。

四皇毕古麻姆在和之国的结局如何?她真的被打败了吗?

这也就是我们几个瞎扯淡。漫画嘛作者怎么画都有他的道理。可能尾田就是想表达“时代变,老家伙们该退场”,不一定非得是轰轰烈烈地战死。

反正,这就是我看完大妈结局,又跟哥们儿聊完之后的一点实践记录和想法。挺有意思的,一个虚构角色的结局,还能让咱们联想到自己生活里那些哭笑不得的事儿。

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