dota2炸弹人,DOTA到DOTA2的发展历史中出现过哪些拥有imba技能的?
2016年的年末,dota2跨入了全新的7.0时代。纵观dota的历各版本,满满的回忆,个人认为最经典的版本当属6.64那个版本了。回顾各个版本,我认为非常imba的技能如下:
一、死灵龙的大招:召唤怨灵(小黑龙)
小黑龙的攻击非常高,点人疼,尤其刷的非常快。我记得当时玩中单死灵飞龙,8、9分钟裸3800?然后出辉耀,贼强。后来大招改了就基本没玩过了😂。
二、末日大招禁被动
现在的末日大招不能禁被动,感觉好弱。有次大招给了虚空,这虚空上来就三个被动,我打了烈火刀开了焦土都不敢上去A他,就在旁边焦土烫他,有了烈火刀上去砍一刀。
现在版本的末日,跟原来的路西法还是有些差距的。大招不能禁被动,使得无解肥的大哥没那么忌惮,比如露娜开了BKB和撒旦,你再给大招其实意义不大了。
三、潮汐猎人被动技能锚击
锚击是被动的时候,潮汐都能出狂战打核心,所谓近战不出狂战斧不如回家卖红薯,老杨(魔术杨)的名言。7L时期,车长老的绝活英雄真是令人深刻。
四、其他
例如火枪的爆头带眩晕、修补匠大招能刷新BKB基本都是划时代的版本,历史的遗珠,是老玩家津津乐道的点,在这里就简单的提一下了。
你所认为的dota历史上最imba的技能是什么?又有怎样有趣的故事呢?欢迎评论区分享~ 觉得我写的不错的话,点个赞?九年dota老玩家,确定不关注一下吗?😜
dota里面有哪些约定俗成的潜规则?
TI 奇偶数年魔咒
TI5、TI7没夺冠,但战绩也不错! 今年偶数年,冠军属于cndota!
英雄二八定律:百分之二十的英雄占据了百分之八十的出场率火枪定理:如果你手选了火枪,那么对面肯定会有白牛或幽鬼。 炸弹人定理:有炸弹人的局,神符基本没人吃。 影魔定理:团战可以输,影魔必须死宙斯定理:宙斯是人头最多的法师,其中一半是开大从你手中抢到的。 萨尔定理:如果萨尔在推你的塔,那么你一定不要TP到他面前。DOOM定理:大小兵后要第一时间吃掉;LION定理:羊小兵后要第一时间秒掉;大树定理:队友总是再跟你讲“大树,修塔”“大树,修塔“。 斧王定理:K人头时不会被队友吐槽! 蓝猫定理:6之前是Hellokitty,6之后就是加菲猫! 关于道具BKB定理:团战中如果有一个人开了BKB,那么其他人肯定也会同时开BKB,即使没有任何人放技能。 tp定理:每场耗时持久的拉锯战,肉山处总会孤零零的放着好几个tp无人问津。 红杖定理:队友都认为你是用来抢人头的,而实际上,你就是用来抢人头的! 假腿定理:切的好,可以当一个极限球。 真视宝石:携带宝石的人死后的第一反应永远都是”真视,捡真视“! EM套装:相位疯脸战鼓对剑,俗称YYF套装! 关于游戏 止喷定理:当你被人喷菜鸟傻X的时候,最好止喷法是说:你们男生玩DOTA真的很厉害。 LOL定理:在DOTA2的世界里,最强大的概括词是“LOL选手”,它囊括了包括不买眼,不买鸡,喷子,送头,走位差,打钱慢,不反补,不团战,乱出装,乱加技能,不暂停等所有行为在内地一切举止。 连败定理:晚上玩DOTA2最忌讳的一句话是,我赢一把就去睡觉。 真眼定理:如果对面有隐身单位且你们超过两个人带了真眼的话,那么团战的地方永远会同时插着好几个真眼。 反感定理:所有DOTAer最反感的一句话是:来辅助来控制!dota晕技能最长时间的英雄是哪个?
最最长的是炸弹人的陷阱,群体6秒,不过不容易被触发,不实用接下来是几个5秒的 半人猛犸的大,最高晕5秒群体,不过是大,不能经常用,但配合刷新能晕人10秒就非常恐怖了牛头人酋长的晕,自己身边的人虽然晕5秒,但施法时间长,不容易中,幻象的晕虽然也是5秒,但打一下就醒,通常来说真实时间并没有5秒月女的箭和炼金的摇摇乐最长都是5秒,月女的箭条件非常苛刻,一般晕不到5秒,而炼金的晕被对手发现后,对手后撤时间能让你的晕毫无意义接下来是4秒的,混沌骑士的晕,满级后平均时间其实是3秒,33%的几率出4秒。
然后是风行的3.75秒的晕箭,能同时晕住两个敌人,而且都可以是英雄,但是触发条件也比较苛刻。
五名队员都是当时的世界顶尖?
TI3的A队,5个位置都是在自己的某些领域属于世界第一的
loda:对版本的理解世界第一。远古大神,战队的灵魂,队长,战队组成,人员选择,战术制定全部由他一手操办……全球流战术的发起者。比赛中发挥中规中矩,由于年龄大了,可能不是当时世界最强的C位,但对当时版本的理解绝对领先全世界。
S4:对细节的把握世界第一。TI4solo冠军,百万美元梦境缠绕,当年还不是钱四爷,操作细腻,心思冷静,总是能够在复杂的局面中找到最优解,当年绝对是最强中单之一
bulldog:先知熊德世界第一。ti3时期公认的世界最强先知熊德,那是真的公认的……当年世界有两种先知,布狗的先知与其他人。
EGM:小精灵光法世界第一。4好位小精灵第一人
AKKe:对视野的掌控世界第一。不说了,很多战斗复盘A队比赛就是为了复盘akke的眼位,对视野的理解领先所有战队
其实不可能某个战队各个位置都是世界第一人……而且这个“世界第一”也不好评价,但是当年A队的五个人都有某些领域属于“世界第一”
wings拿了多少英雄?
具体数字不知道,但是可以肯定地说Wings战队拥有相当数量的英雄。因为Wings是一支著名的电竞战队,他们在Dota2等游戏中表现出色,拥有一支强大的战斗阵容,肯定可以精通和使用多个英雄角色,以应对各种不同的战斗场景。此外,像电竞游戏这样需要良好操作能力和协作能力的领域中,需要有全面掌握多个英雄、赛事热情和刻苦训练的队员才能有所成就。