mmofps是什么意思?这类射击游戏好玩吗?

双环网

今天想跟大家聊聊我最近捣鼓的一个东西——大型多人在线第一人称射击游戏,简称MMOFPS。这名字听起来就挺酷炫的,对?就是那种可以一大帮人在线上一起打枪的游戏。我一开始也是个小白,就是喜欢玩游戏,尤其是那种射击类的,感觉特别刺激。后来我就想,能不能自己也搞一个这样的游戏玩玩?

说干就干,我先去网上搜一大堆资料,看看别人都是怎么做的。发现这种游戏还挺复杂的,得考虑很多东西,比如怎么让那么多玩家同时在一个服务器里还不卡,怎么设计地图,怎么做那些枪械的射击效果等等。我看半天,脑子都大,感觉这玩意儿不是一般人能搞定的。

但是,我这个人就是有点犟,越是难的东西,我就越想试试。我先从最简单的开始,学一些基本的游戏开发知识。然后,我开始尝试搭建一个最基础的游戏框架。这个过程真的是挺折磨人的,经常遇到各种问题,有时候一个bug能让我搞一天,甚至更久。但是,每当我解决一个问题,那种成就感也是满满的,特别爽!

mmofps是什么意思?这类射击游戏好玩吗?

我开始尝试着往游戏里加一些内容。我先做一个简单的地图,就是那种很简陋的,几个方块搭起来的那种。然后,我做一个角色,可以让他在地图里跑动、跳跃。这一步做完,我就已经很兴奋,感觉自己离目标又近一步。

后来我又开始尝试着加入射击的功能。这一步就更难,我得考虑子弹的弹道、伤害计算、击中效果等等。我记得有一次,我做一个射击的动画,但是子弹总是打不到目标,我调半天,才发现是我的数学没学哈哈。经过无数次的尝试和修改,我终于把射击功能给做出来,虽然还有点粗糙,但是已经可以玩。

再后来我就想,能不能让这个游戏支持多人在线?这个想法一出来,我就知道,真正的挑战来。我开始研究各种网络编程的知识,看很多相关的书籍和教程。然后,我开始尝试着搭建一个网络服务器,让多个玩家可以同时连接到这个服务器上,并且可以在同一个地图里进行游戏。

这个过程真的是太痛苦,我遇到各种各样的问题,比如网络延迟、数据同步、服务器崩溃等等。我记得有一次,我好不容易把服务器给搭建好,结果一测试,发现玩家之间的动作根本不同步,你打我一下,我半天才能看到,这还怎么玩?我又花很长时间去研究这个问题,才找到一个比较好的解决方案。最终实现很多玩家同时在一个虚拟世界里玩射击游戏!虽然现在人还不多,地图也很简陋,但是我已经很满意,毕竟这是我从零开始,一步一步做出来的。

虽然现在我的这个MMOFPS游戏还很简单,跟那些大厂做的游戏没法比,但是我觉得这个过程真的很有意义,我学到很多东西,也体验到创造的乐趣。以后,我还想继续完善这个游戏,让它变得更好玩!

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  • 接下来还想试着加点音效和背景音乐
  • 再多做一些不同的地图和角色
  • 看看能不能把这个游戏发布出去,让更多的人一起玩

虽然这可能还需要很长时间,但是我相信,只要我坚持下去,就一定能实现我的目标!

这就是我关于MMOFPS的实践过程和一些记录。是不是还挺有意思的?大家如果也对游戏开发感兴趣的话,不妨也试试看,说不定你也能做出一个属于自己的游戏!

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好,今天就先聊到这里。大家有什么想法或者问题,都可以在下面留言,我们一起交流交流。下次有机会再跟大家分享我的新发现!

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